Szalajka Völgy Látnivalók — S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Teszt | Gamekapocs
A kb. 4 kilométer hosszú völgyben folyó Szalajka-patak medrét több helyen mesterségesen felduzzasztották, s a tavakban pisztrángot tenyésztenek. Gyalogosan, az edzettebbek (helyben bérelhető) kerékpárral, a romantikát kedvelők pedig kisvonattal (kép a következő oldalon), lovaskocsival, télen lovas szánnal is bejárhatják a völgyet. A patak forrásától kb. Szalajkavölgyi természetvédelmi bemutatóösvény, Szilvásvárad. negyedórás sétával érhetjük el az Istállós-k ő (959 m) aljában tátongó barlangot, amelyben 1947-ben találták meg a Bükk-hegység egyik leggazdagabb őskori leletanyagát, igen jó állapotban lévő tűzhellyel, kőszerszámokkal. A faszerkezetű Millenniumi kilátóhoz eljuthatunk a Millenniumi tanösvényen haladva is, vagy gépkocsival a Bükk-fennsík felé vezető úton, ahonnan még 200 méteres sétával jutunk el a célig. A kilátó 20 m magas teraszáról csodás látvány tárul fel: akár a távolabbi Tátra hegycsúcsai is megláthatók. A községben is akad látnivaló. A kör alakú, klasszicista református templomot (1837–1845) Hild József tervezte. Kör alaprajzú, hengeres építmény, bejáratához 12 fokos lépcsősor vezet.
- Szalajkavölgyi természetvédelmi bemutatóösvény, Szilvásvárad
- Látnivalók | Szalajka-völgy | Szilvásvárad
- Horizon Zero Dawn - Rendelés, árak - Konzolvilág
- S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha teszt | Gamekapocs
- Sg.hu - STALKER - a gépigény
- A Killzone 2-t kiadták PC-re? Mennyi a gépigénye? Mennyit foglal?
Szalajkavölgyi Természetvédelmi Bemutatóösvény, Szilvásvárad
További képek Forrás: A Szalajka-patak mentén vezető sétaút (turistaút) állomásai a Bükk természeti és kulturális értékeire hívja fel a figyelmet. A táblák a Bükki Nemzeti Park alapításáról és rendeltetéséről, a karsztvíz-források által táplált vízfolyásokról, a völgy élővilágáról, a Szikla-forrásról, a Fátyol-vízesés mésztufa-gátjainak képződéséről, a befoglalt Szalajka-forrás vízhozamáról és az Istállós-kői-barlang régészeti leleteiről adnak tájékoztatást. Az útvonalat bejárva megismerkedhetünk a Szilvásváradi Állami Erdei Vasút történetével, megtekinthetjük az Erdészeti Múzeumot (a hajdani bányagrófsági, majd erdőmérnöki iroda épületében) és az 1974-ben megnyitott Szabadtéri Erdei Múzeumot a Horotna-völgy torkolatánál. Az egész évben szabadon látogatható sétaút Szilvásvárad szélétől a Szalajka-völgyben halad az Istállós-kői-barlangig. Látnivalók | Szalajka-völgy | Szilvásvárad. Bejárásához igény szerint a Bükki Nemzeti Park Igazgatóság munkatársai szakvezetést biztosítanak. Kérjük, hogy a látogatás során ügyeljen a terület természeti értékeinek megőrzésére és a tanösvény létesítményeinek, berendezéseinek rendeltetésszerű használatára!
Látnivalók | Szalajka-Völgy | Szilvásvárad
Képek a Szalajka-völgyről, a Fátyol-vízesésről, a pisztrángos tavakról és egyéb látnivalókról. Látnivalók 26 Látnivalók 25 Látnivalók 24 Látnivalók 23 Látnivalók 22 Látnivalók 21 Látnivalók 20 Látnivalók 19 Látnivalók 18 Látnivalók 17 Látnivalók 16 Látnivalók 15 Látnivalók 14 Látnivalók 13 Látnivalók 12 Látnivalók 11 Fátyol-vízesés, 1. kép. Fátyol-vízesés, 3. kép. Fátyol-vízesés, 2. kép. Fátyol-vízesés, 4. kép. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Előző Pause Következő Erdei kisvasút Képek a Szalajka-völgyben robogó kisvasútról. Szállás-Étkezés Képek a Szalajka-völgyben, Szilvásváradon és a... Korszerűsítés 2012-ben Képek az európai uniós támogatásból megvalósuló... Archív képek A Szalajka-völgy régen. Bővebb információk Pisztráng neveldék Kapcsolat
Magyarország egyik legkedveltebb kirándulóhelye, sokaknak elsőre a Szalajka-völgy és a Fátyol-vízesés jut eszébe róla. A Nyugat-Bükk peremén, az Eger–Putnok vasútvonal mentén, Egertől 35 kilométerre találjuk. Festői szépségű látnivalója, a Szalajka-völgy neve egy már régen elfeledett mesterségre utal. Itt állították elő ugyanis az üveggyártáshoz nélkülözhetetlen alapanyagot, a hamuzsírt, melynek latin nevéből – sal alcalicus – képezték a szalajka nevet. A Fátyol-vízesés a völgy legkedveltebb látnivalója, mely minden évszakban ámulatba ejtő, kiemelkedő természetvédelmi értéket képvisel. A Szabadtéri Erdei Múzeumban kijelölt ösvény mentén az erdőhöz kapcsolódó munkák és azok eszközei (mészégető kemence vagy boksa, szénégető mile – boksa −, vasverő hámor, üveghuta, gatter) láthatók, valamint szállítóeszközök, kunyhók, fafelhasználó és -megmunkáló helyek és eszközök. Egy több mint 200 éves fa évgyűrűi akár meg is számolhatók, de a 4-5 millió éves lignitesedett fa és a 8-10 millió éves megkövesedett fa maradványai is különleges látnivalót jelentenek.
A régi design, a zene és a komor hangulat már az első percekben székbe szegezi a játékost, egy rövid séta után kiderül, hogy az első pályát, a Cordont a felismerhetetlenségig átvariálták a fejlesztők, hasonlóan a többi szinthez, egészen a végéig. A történet fő íve ezúttal sem változott: Strelokot keressük benne, és meg sem állunk egészen az atomerőműig. A játékba új helyszínek és küldetések kerültek, a Desowave egyenesen az GSC-től gyűjtötte be a korai médiaanyagokban szereplő pályákat, szörnyeket és egyéb elemeket, így fordulhatunk meg a Darkscape-en, a Dead Cityben, a Rostok Factoryban és találkozhatunk elfeledett lényekkel. Persze a félkész nyersanyagot a Lost Alpha készítői tökélyre fejlesztették, számos egyedi ötlettel vértezték fel. Nem beszélve arról, hogy az X-Ray Engine-t is alaposan felturbózták, a DirectX 10. 1-es effekteknek hála még soha nem volt ennyire látványos a játék. Killzone 2 gépigény ellenőrzés. Hálátlan szakma a sztalkereké. Ezernyi veszéllyel dacolva lépnek be a Zóna területére a gyors meggazdagodás reményében, értékes artifaktokat gyűjtve, a radioaktív időjárás, kiszámíthatatlan anomáliák tizedelik a szerencsevadászokat.
Horizon Zero Dawn - Rendelés, Árak - Konzolvilág
Írta: Ghost 2009. január 12. Gépigény 19 komment Nyilvánosságra került a Monolith Productions által fejlesztett horror, a FEAR 2: Project Origin nem is annyira horrorisztikus gépigénye. Nyilvánosságra került a Monolith Productions által fejlesztett horror, a FEAR 2: Project Origin nem is annyira horrorisztikus gépigénye. Ugrás a galériához Nem kell már sokat várni, hogy újra felvegyük a harcot Alma ellen, aki képes bárkit halálra rémíteni. A Playstation 3 és Xbox 360 tulajok hamarosan kapnak egy kipróbálható változat, a PC-n játszók pedig végre megtudhatják, mi is lesz a február 13-án megjelenő játék hivatalos gépigénye. Minimum: Processzor: P4 2. 8GHz (3. 2GHz Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ Vista) Videókártya: teljesen DX9 kompatibilis videókártya 256 MB memóriával. NVidia 6800 vagy ATI X700. S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha teszt | Gamekapocs. Memória: 1GB (1. 5GB Vista) Lemezterület: 12GB Operációs rendszer: Windows XP SP2 / Vista SP1 Ajánlott: Processzor: Core 2 Duo 2. 2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host) Videókártya: teljesen DX9 kompatibilis videókártya 512 MB memóriával.
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Teszt | Gamekapocs
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!
Sg.Hu - Stalker - A Gépigény
4 ghz intel celeron. Minimum és medium között megy ugy hogy akinek ilyen fajta configja van vegyen vegyen egy ujatt vagy jobb procit hallooo kikapcsolhatod a capslockot, ugy is el lehet olvasni nem kell segitened:) A pc-s játékok mostanában valóban mintha egyre romlanának minden szempontból, de nemhinném hogy ez tendencia, majd kilábal belőle. kopp-kopp A DAIKTATANA TÉLLEG FOS JÁTÉK VOLT RENGETEG HIBÁVAL DE A DUKE4 MÉG NEM JÖTT KI ÉS NEM KÉNE FIKÁZNI! SZTEM HA KIJÖN AKKOR IS VÉGIGVISZEM HA FOS LESSZ A TUTI! AMUGYMEG HOL VAN PC OLYAN GRAFIKA MINT MONDJUK A GEARS OF WAR? VAGY AZ UJ KILLZONE??? SEHOL!!! MOSTANÁBAN SEMMI NAGY NEM JÖTT KI PC-RE!! A Killzone 2-t kiadták PC-re? Mennyi a gépigénye? Mennyit foglal?. ÉS HA VALAKI MEGNÉZI AZ ÚJ KONZOL JÁTÉKOK MINŐSÉGÉN ELGONDOLKOZIK HOGY HOVA IS JUTOTT A PC-S GAME VILÁG!! Az már rég rossz, ha valaki a képek alapján akar megítélni egy játékot. Annak idején a képek alapján le nem ültem volna a System Shock 2-vel játszani, aztán végül mégis odakeveredtem, és éjszakánként azt nyomattam. Aztán annyira megfogott, hogy nappal a valóságban az utcán, meg az épületekben azt néztem, hogy hol figyel egy biztonsági kamera, amit ki kellene lőni... :) 2007 első negyedév.
A Killzone 2-T Kiadták Pc-Re? Mennyi A Gépigénye? Mennyit Foglal?
A deres halántékú játékosok még emlékeznek rá, hogy amikor az ukrán GSC GameWorld 2001-ben bejelentette a S. T. A. L. K. E. R. -t (akkor még Oblivion Lost alcímmel), a srácok teljesen más atmoszférával és lehetőségekkel rendelkező játékot képzeltek el. Sajnos a sors végül közbeszólt: a fejlesztés nyögvenyelősen haladt, 2005-ben újra is indult, hiszen az azóta megboldogult THQ eredményt akart. Mire 2007-ben a S. : Shadow of Chernobyl a boltokba került, az eredeti elképzelést csak nyomokban tartalmazta, rengeteg ígéretes pályát kivágtak belőle, kisebb és egyszerűbb lett. De milyen is lett volna a posztapokaliptikus shooter, ha kedvező csillagzat alatt születik? Sg.hu - STALKER - a gépigény. Pont olyan, mint amilyennek a tehetséges modderekből álló Dezowave végül hat év alatt önerőből összerakta. Nekünk, magyaroknak különösen kedves a Lost Alpha, elvégre a projektet Munkácsi "daz" Zoltán vezette. Ez lenne hát a S. Black Mesája, a mutánsokat és ezernyi titkot rejtő Zóna most teljesedett ki igazán. Kezdjük a tényekkel: a Lost Alpha a S. : Shadow of Chernobyl teljes konverziója, amelyhez nem szükséges az alapjáték, önállóan futtatható, miután leszedtük a ModDB oldaláról, teljesen ingyen.
Csak a terepet kell felfedezni, segíteni a bajba jutottakon, bár gyakran előfordul, hogy oda merészkedünk, ahová nem lenne szabad, mert egyszerűen túl gyengék vagyunk hozzá. Ám később, masszívabb felszereléssel nyugodtan visszatérhetünk, csak jegyezzük meg a térképen a helyet. Azért is érdemes a felfedezésre gyúrni, mivel a fő sztoriszál egyszerűen nem érint pár érdekes helyszínt. Talán a belső tereken nagyobb a hangsúly, mint kellene: egyik labor követi a másikat, ahol kulcsok és kódok után kutatunk, bár a fény-árnyékeffektek látványosak és a szívünk is sokszor a torkunkban fog dobogni, az engine a felszínen mutatja meg az igazi arcát. Habár a Zóna alapvetően a magányos farkasok színhelye, számos csoport vetette meg a lábát rajta. Tőlünk függ, hogy a sztalkerek különböző frakcióihoz (Duty, Monolith) hogyan viszonyulunk. Killzone 2 gépigény tesztelő. Ha túl sokat abajgatjuk az egyik csoportot, annak hamar híre megy, így a területükön garantáltan nem leszünk biztonságban. A pökhendi hadsereggel a legnehezebb szót érteni, ráadásul helikopterrel ellenőrzik a vidéket.
Halo 2 Megjelenés: 2007. május 22. Műfaj: Akció, FPS Fejlesztő: Bungie Kiadó: Xbox Game Studios Minimum gépigény: RAM: 1 gigabyte (GB) or random access memory (RAM) GPU: ATI X700 or Nvidia 6100 display adapter with 128 megabytes (MB) of RAM and the following features: • Pixel shader: 2 or higher • Vertex shader: 2 or higher Windows Experience Index scores: • Graphics score: 3 or higher • Gaming graphic score: 3 or higher STO: 7 GB of available hard disk space. The dedicated server and the map editor require more hard disk space. Hang: Sound card, speakers, or headset ODD: DVD drive: 32x speed NET: Network adapter for LAN multiplayer gameplay Broadband Internet access for Windows Live multiplayer gameplay Ajánlott periféria: Keyboard and mouse or compatible game controller (Xbox 360 Controller for Windows) Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé. Az összehasonlítás nem lehetséges ennél a játéknál. Támogasd a Gépigé, hogy tovább fejlődhessen!