Killzone 2 Gépigény Gta
GTA IV-re hogy hasonlítson? Sandbox, szabadbanjárkálós legyen? Killzone 2 gépigény gta. Akkor Infamous 1-2 (ha számít a grafika akkor az 1-et kihagyhatod), Red Dead Redemption (ez kb western GTA), Yakuza 3-4 (bár ez erősen rétegjáték), Far Cry 2 (ez FPS is egyben), Assassins Creed részek. Meg ugye az összes RPG is sandbox, a legjobbak: Demon's Soul/Dark Soul, Fallout 3, Oblivion/Skyrim, stb. Bár ha FPS kedvelő vagy lehet nem nagyon fog tetszeni. FPS: Killzone 2-3, Resistance 1-3, Battlefield 3, Rage, Bioshock, stb Nem épp FPS, de lövöldözős (vagyis TPS): Uncharted 1-2-3 (2-3 meg különösképp, a 3 pl. a játékipar egyik legjobbja) Resident Evil 5 Socom Dead Space Metal Gear Solid
Horizon Zero Dawn - Rendelés, Árak - Konzolvilág
Minden, amit csinálunk, igazinak tűnik, teljesen olyan hatása van a látottaknak, mint ha a tv képernyője a sisakrostély lenne. A fedezékharc, a létrán mászás, a futás, tényleg egytől egyig minden az eddigi leghihetőbb, amit eddig FPS-ben tapasztalhattunk. Ebben a konzolgenerációban több alkalommal is hallottuk már azt, hogy "fotorealisztikus látvány", azonban a Killzone 3 esetében ez a kifejezés új értelmet nyer. A második résznek sem volt oka szégyenkezésre a grafikát illetően, a harmadik epizód viszont még erre is rátesz egy lapáttal, ami minden idők eddigi legszebb konzolos címét eredményezi. Földbe döngölő a látvány, ahol leginkább a részletek kidolgozása miatt érezzük azt, hogy ennél komolyabbat még egy jó ideig nem fogunk látni (egyedül talán a Crysis 2 PC-verziója tesz majd túl rajta). Killzone 2 gépigény tesztelő. A látótávolság abszolút a helyén van, ami mellett a rendkívül éles textúrákra is gondoltak; a sok-sok karakter egyidejű jelenléte, azok életszerű mozgása, valamint a rombolható terep összessége hihetetlen egyveleget alkot.
A régi design, a zene és a komor hangulat már az első percekben székbe szegezi a játékost, egy rövid séta után kiderül, hogy az első pályát, a Cordont a felismerhetetlenségig átvariálták a fejlesztők, hasonlóan a többi szinthez, egészen a végéig. A történet fő íve ezúttal sem változott: Strelokot keressük benne, és meg sem állunk egészen az atomerőműig. A játékba új helyszínek és küldetések kerültek, a Desowave egyenesen az GSC-től gyűjtötte be a korai médiaanyagokban szereplő pályákat, szörnyeket és egyéb elemeket, így fordulhatunk meg a Darkscape-en, a Dead Cityben, a Rostok Factoryban és találkozhatunk elfeledett lényekkel. Persze a félkész nyersanyagot a Lost Alpha készítői tökélyre fejlesztették, számos egyedi ötlettel vértezték fel. Horizon Zero Dawn - Rendelés, árak - Konzolvilág. Nem beszélve arról, hogy az X-Ray Engine-t is alaposan felturbózták, a DirectX 10. 1-es effekteknek hála még soha nem volt ennyire látványos a játék. Hálátlan szakma a sztalkereké. Ezernyi veszéllyel dacolva lépnek be a Zóna területére a gyors meggazdagodás reményében, értékes artifaktokat gyűjtve, a radioaktív időjárás, kiszámíthatatlan anomáliák tizedelik a szerencsevadászokat.