Project Cars 3 Teszt
Akadnak rá példák, de viszonylag ritka, hogy egy sorozat a friss számozott epizódjával lényegében stílust váltson, de a Project CARS 3 esetében pontosan ez történt. Persze nem kell drasztikus irányváltásra gondolni; nem egy túlélőhorrort kapunk a friss epizód képében, pusztán annyi történt, hogy a sorozatra jellemző szimulátoros megközelítést egy jóval nagyobb közösség igényeire szabva árkádosabb irányba vitték. A keményvonalas rajongók okkal ráncolhatják a szemöldöküket, de vajon ez azt is jelenti, hogy egy rossz játék gördült ki a Slightly Mad Studios istállójából? Járjunk is utána! Érdemes az elején tisztázni, hogy a mostani epizódot megelőző két rész szimulátoros törekvéseivel szemben, a Project CARS 3 a sorozatot a félszimulátor nyomvonalba terelte. Rövidebb, pár körös versenyeket kapunk (legalábbis a játék egyjátékos részében), kikerültek mechanikák, úgy mint a gumik kopása, az üzemanyag fogyasztás és a pit stop, illetve a járművek kezelhetősége is sokat tompult az eddigi részekhez képest.
[Re:] Project Cars 3 Teszt - Prohardver! Hozzászólások
A Project Cars 1 és 2 viszont pont annyira volt szimulátor, hogy ha az ember leült elé egy PS4 vagy egy Xbox One kontrollerével a kezében, akkor már kihívásként lehetett vele megélni a futamokat, mégsem volt élvezhetetlen pusztán azért, mert nem tudtunk annyira finoman és pontosan kormányozni vagy fékezni. Oda kellett rá figyelni, nem mentett meg semmilyen algoritmus, ha nagyon benéztünk egy féktávot vagy túl hamar tettük rá a tüzet a kanyarkijáratra egy erősebb autóval, figyelni kellett továbbá a gumik állapotát és az időjárást is, de közben a kezdőknek ott volt az automatikus fékezés, a kipörgésgátló, a könnyített kormányzás és az ideális nyomvonal. Nevezhetjük talán fél-szimulátornak is az előző részt, de ami biztos: a Project Cars 3 ezekhez képest teljesen új lapot húz. Állítólag a Project Cars 3 a szintén a Slightly Mad fejlesztőcsapat által készített Need for Speed: Shift szellemi utódja, tehát egy arcade játékról beszélünk, viszont nincs erőltetett történet, városi forgalomban történő gyorsulgatás, meg a nyomunkba eredő rendőrök, helyette van egy testreszabható főszereplőnk, aki lelkes amatőrből világszerte ismert csúcspilótává válhat kezeink alatt.
Project Cars 3 Teszt - Hírnavigátor
Aki az előző epizódok egyenesági folytatását keresi, az csalódni fog. Aki viszont belefásult a NFS szériába, esetleg már unalomig játszotta a Grand Turismo Sportot vagy a Forza Motorsport 7-et, de gyáva fejest ugrani egy Assetto Corsa szintű szimulátorba, az jó helyen jár. Persze így sem biztos, hogy elégedett lesz azzal amit lát. A program kampány része nem lett túl bonyolítva. Nincs egy sekélyes kerettörténet sem, ami keresztül vezetne minket a játék versenyein. Név nélküli, enyhén testre szabható főszereplőnk bőrébe bújva haladhatunk futamról futamra a hétvégi hobbi versenyző státusztól a világverő pilótáig, az utcai autók versenypályára kihegyezett verzióitól a szuper autók és a versenyzésre készült célszerszámok világáig. Tíz kategórián keresztül vezet az utunk, s minden kategória négy versenysorozatból áll. A varázsszám a négyes lesz, mivel ezen sorozatok négy darab futamot foglalnak magukba, amiből az utolsó mindig egy több körös bajnokság. Kapunk sima kör- és sprint versenyt, átlagsebesség mérést és a breakthrough ponttábla zúzós játékmódját.