Lonsdale Melegítő Szett / Diablo 3 Reaper Of Souls Teszt
Apróhirdetés Ingyen – Adok-veszek, Ingatlan, Autó, Állás, Bútor
- Lonsdale melegitoő szett news
- Diablo III: Reaper of Souls PC (írott) Teszt
- [Re:] Diablo III: Reaper of Souls - Teszt - PROHARDVER! Hozzászólások
- Diablo III: Ultimate Evil Edition teszt - már mindenkinek ördöge van
Lonsdale Melegitoő Szett News
Férfi melegítő szett Lonsdale Patterned Kiárusítás vége Férfi mintás melegítő szett Lonsdale márka Felső - hosszú ujjú - magas nyakú - cipzáras rögzítés - 2 oldalsó zseb Melegítő alsó - elasztikus derékpánt - húzózsinórral - 2 oldalsó zseb Anyaga: 95% poliészter, 5% elasztán
Mire észbe kaptam, a hosszú combú démonvadásznővel eltöltött óráim száma már meghaladta az ezret. Nem múlik el szinte egyetlen egy nap sem, hogy ne toljak le vele egy gyors menetet – 15-20 perc bőven elég, így legalább nem laposodik el a "kapcsolatunk". A gonosz új ruhája Az Ultimate Evil kiadást PS4-en teszteltem, és nem mondhatnám, hogy túlzottan hanyatt vágtam magam a grafikai megoldásoktól. Teljesen tisztességes akciójátékot kaptunk, de igazából semmi olyan megoldást nem láttam benne, ami igazolná az új konzolra kiadott extra bankjegyek létjogosultságát. PC-s Diablo III -játékosként nem túlságosan taglózott le a 60 fps és a full HD megoldás, egy komolyabb gépen ez már két évvel ezelőtt is alap volt. A változások inkább azoknak számítanak, akik előző generációs konzolról állnak át, számukra elég látványos lesz a különbség. Kicsit mellbevágó volt viszont a játék helyigénye: PS4-en 41 GB-ot foglalt el a merevlemezből; PC-n mindössze 15 GB volt. [Re:] Diablo III: Reaper of Souls - Teszt - PROHARDVER! Hozzászólások. Megmaradt viszont a konzolverziók irányítása, amely az egyik legjobb ebben a műfajban.
Diablo Iii: Reaper Of Souls Pc (Írott) Teszt
Különleges képességeihez és támadásihoz az erőt a pokol gusztustalan démonaival szemben táplált haragjából nyeri. Megállíthatatlanul menetel célja felé, csapatban kiváló oltalmazó és tisztogató, erejét pedig jól jelzi, hogy vaskos védelmet biztosító pajzsok árnyékából is képes kétkezes fegyverekkel lesújtani. Ez mondjuk azért is fontos, mivel legtöbb képességéhez megfelelő felszerelést igényel, így pajzs nélkül néhányat nem is tud aktiválni. Diablo III: Reaper of Souls PC (írott) Teszt. Durva és igen látványos támadásokat tud bevetni elég, ha csak a levegőből való becsapódást említjük (Falling Sword), de a vészhelyzetből lóháton való menekülés sem utolsó (Steed Charge). A paladin szerű keresztes lovag a kezdőknek is jó választás lehet, hiszen a szent és tiszta erővel táplálkozó harcos brutális pusztításra képes a pokol démonai közt, talán egy kicsit még balanszírozásra is szorul majd, elvégre játszi könnyedséggel számolja fel a gonoszságtól vezérelt, na meg persze a halál által ránk uszított szörnyeket. Lehet, hogy nem minden jelentőségteljes újítás a kiegészítőnek köszönhető, elvégre a Reaper of Souls előtt már hozott számos játékmenetet ért változtatást az új javítás, így mindenképpen meg kell említenünk, hogy finomodtak a nehézségi szintek, a craftolás lehetősége, a szintlépések folyamata vagy éppenséggel a paragon és loot rendszerek, mely utóbbihoz korábban a konzolos verzióban már volt szerencsénk.
A Diablo III 2. 1 patch utolsó, egyben legjelentősebb újítása a szociális-, és klánrendszer radikális átalakítása lett. Ennek köszönhetően végre nem csak barátainkkal, hanem klántársainkkal is könnyebben tarthatjuk a kapcsolatot. További előnye, hogy így egyszerűbb és gyorsabb társakat találni multis játékra, anélkül, hogy megnyitnánk azt a nyilvánosság előtt. Mostantól sokkal kifizetődőbb, ha csapatban játszunk, ugyanis kétfős parti esetén 10%, három főnél 20%, míg négy főnél 30% bónuszt kapunk varázstárgyak és arany találásának esélyére (Magic Find/Gold Find). Magyarán minél többen játszunk együtt, annál nagyobb eséllyel kapunk legendás cuccokat és több aranyat. Meg természetesen a hanguat is sokkal jobb ilyenkor, pláne, ha összegyűlik pár elvetemült PH-s arc egy hétvégi kis mészárlásra. :) Ezzel nagyjából véget is értek a 2. Diablo III: Ultimate Evil Edition teszt - már mindenkinek ördöge van. 1 patch újításai, ha esetleg valami kimaradt, azért elnézést kérek, annyi az újdonság most, hogy nem könnyű mindent felsorolni pár oldalon. Mindenesetre annyit biztosan mondhatok, hogy aki megjelenéskor játszott a Diablo III című játékkal, majd azt követően pár hónap alatt megunta, annak érdemes újra elővenni és kipróbálni a változásokat.
[Re:] Diablo Iii: Reaper Of Souls - Teszt - Prohardver! Hozzászólások
Utólag el kell ismernem, annak idején kicsit túlértékeltem a Diablo III-at. Azt ma is tartom, hogy a játékmenet alapvetően zseniális: a harc semelyik másik hack'n slash-ben nem érződik ilyen jónak, a karakterosztályok fantasztikusak, a hangulat pedig lenyűgöző. Az igazi problémák csak később jöttek elő, magasabb szinten. A Blizzard ugyanis úgy döntött, hogy a Diablo II-ben virágzó feketepiacot megpróbálja kiváltani az aukciós ház bevezetésével, azonban ahhoz, hogy ez hatékonyan működhessen, az egész itemizációs rendszert ennek megfelelően kellett felépíteni. Ez pedig sajnos azt jelentette, hogy nagyon kevés legendary tárgyat találhattunk, és jó eséllyel azok sem voltak használhatók karakterünknek, így mehettünk velük az AH-ba. Ami egyben azt is magával hozta, hogy magasabb nehézségi szinten kizárólag az AH-ból öltözve lehetett esélyünk, így tulajdonképpen az egész rendszer megölte a játékot, illetve végső soron azoknak kedvezett, akik hajlandóak voltak valós pénzt költeni, vagy jól ügyeskedtek az eladásokkal.
Diablo Iii: Ultimate Evil Edition Teszt - Már Mindenkinek Ördöge Van
De a tárgyak tekintetében leginkább a crafting rendszert érintette a változás, hiszen mostantól jóval nagyobb szerep jut az általunk készített felszereléseknek, mint azelőtt. Eddig is rengeteg alapanyagot találtunk, valamint a szükségtelen felszerelésünk bezúzásával további nyersanyaghoz juthattunk, melyekből a kovácsnál újabb - néha jobb - tárgyakat készíthettünk. Az új rendszernek köszönhetően immár itt is jóval jobb felszerelést állíthatunk össze, de természetesen arra senki ne számítson, hogy elég lesz egyszer-kétszer legyártani az adott darabot, mire összejön egy valóban kielégítő példány. Ráadásul a komolyabb, legendás tárgyak kikalapálásához jelentős mennyiségű ritka alapanyagra is szükségünk lesz, ezért magasabb szinten, ahol már csak ezekkel fejlődhetünk, állandó készlethiánnyal fogunk küszködni. Viszont új karakternél nagyon sokat segítenek a saját magunk eszkábálta dolgok, mert, hiába a Loot 2. 0 rendszer, még mindig jobban lehet fejlődni személyre szabott cuccokkal, mint random droppal.