Varsó És Krakkó Lakossága Ötödével Nőtt - Napi.Hu – Olliolli Ps Vita Videoteszt - Deszkára Fel!
A NyugdíjGuru News alapítója írásában hat pontban foglalta össze a magyar nyugdíjrendszer legégetőbb gondjait és a lehetséges megoldásokat is felvázolta. Az átláthatóság és az előre tervezhetőség teljes hiánya. A nyugdíjigénylés időpontjától nagyban függ a nyugdíj összege. A szolgálati évek nem egyenletesen számítanak be a nyugdíjmegállapítás során. A nyugdíjemelés módja egyenes út a nyugdíjasok elszegényedéséhez. A legszegényebb nyugdíjasok helyzete. Nyugdij kormany hui. Hiányzik a foglalkoztatói nyugdíjpillér. Véleményem szerint ezt a hat fő gondot kell először megoldani, és erre az újabb kétharmados felhatalmazással gond nélkül és rövid időn belül képes lehet a kormányzat - fogalmaz Farkas András, aki szerint ezt követően lehet arra fókuszálni, hogy megtaláljuk a folyó finanszírozású magyar nyugdíjrendszer hosszú távú fenntarthatóságának biztonságos módját az elöregedő magyar társadalomban. Arra is felhívja a figyelmet, hogy a választásokat követően jobb, ha szigorításokra készül minden érintett, hiszen rövid időn belül kezelni kell - a fenti fő gondok mellett - a nyugdíjrendszer további lényeges gondjait.
Nyugdij Kormany Hui
/Dr. Fekete Józsefné/ "Ezúton szeretném tisztelettel megköszönni, hogy a tegnapi napon férjemmel együtt részt vehettünk az Idősek Világnapja alkalmából a Művészetek Palotájában megtartott ünnepségen. Csodálatos élményben volt részünk. Nagyon tetszett az egész műsor, minden másodpercet élveztünk. Szép kikapcsolódás volt számunkra. Gratulálunk és köszönjük a kitalálóknak, a szervezőknek, a rendezvény lebonyolítóinak, egyszóval mindenkinek, aki dolgozott azért, hogy jól érezhessük magunkat. Információk nyugdíjasoknak és nyugdíj előtt állóknak :: nyugdij.kormany.hu. " / Varjas László és Varjas Lászlóné/ "Először is gratulálni szeretnék az ötletért, mellyel megszólították azokat az embereket, akik valamilyen formában lényegében egy életen át éltették a házasságukat. A hatalmas siker mutatja a téma fontosságát. Részvétem a bíráló bizottságé, akiknek az óriási anyagot fel kellett dolgozni. Nem tudom mik a céljaik a hatalmas anyaggal, de szociológiai, társadalom ismereti szempontból egy kincsesbánya! Már ebből a közel 1000 írásból is meg lehetne írni egy hiteles "mikro történelmet" a huszadik század második feléről!
Ez egy igazán nagy munka volt és viszonylag rövid idő állt rendelkezésükre. Komoly munka volt a sok pályázók értesítése, a személyes telefonálás a szervezők részéről a pályázók felé. Köszönet továbbá azért, hogy a díjkiosztó ünnepséget egy ilyen színvonalas helyre szervezték meg, ahová én személy szerint már az életben nem tudtam volna eljutni, mert anyagilag nem tudom megengedni magamnak, és úgy gondolom, a pályázók közül többen is így gondolják. Jó érzés, hogy a mi korosztályunkra is gondoltak, mert a Miniszter Úr és az Államtitkár Úr kedvessége bebizonyította, hogy ez a korosztály is fontos része a társadalomnak. Nyugdij kormany hu jintao. " /Sárközi Lászlóné/ "Köszönöm, hogy ott lehettem az Idősek Világnapján. Igaz, én is pályáztam, de nem szomorított el, hogy nem voltam a nyertesek között. Felemelő érzés volt meghallani, hogy a társadalom "már kevésbé fiatal" korosztálya mennyire fontosnak érezte segítő szándékát, és tollat ragadott. Bízom benne, az írások sok hasznos információval segítik az Önök munkáját, és talán közös odafigyeléssel lelki segítséget, irányt mutathatunk mai rohanó világunk fiataljainak. "
Annak idején rengeteg gördeszkás játékkal üthettük el az időt, de mára csak a retro gyöngyszemek, esetleg pár hádésített változat maradt meg, de most változott a helyzet. Az OlliOlli nem éppen egy grafikai gyöngyszem, sőt még bonyolultnak sem mondhatjuk, de cserébe szórakoztató és piszok nehéz. OlliOlli PS Vita Videoteszt (HD) Feladatunk egyszerűnek tűnik, hiszen "csak" a pálya egyik feléből a másikba kell eljutnunk, lehetőleg úgy, hogy a legtöbb pontot zsákoljuk be magunknak. Bár az első pályák nehézsége nem éppen gigászi, később bekúsznak a képbe a komolyabb területek, valamint a cseppet sem könnyű feladatok. A játék megvalósítása remek lett, ez a 2D-s megoldás többünk szívét megmelengette, a pörgős zene pedig csak hab a tortán. Olliolli ps vita. Az irányítás sincs túlbonyolítva, könnyedén elsajátíthatjuk, de a komolyabb kombók eléréséhez már alaposan meg kell izzadnunk. Az OlliOlli egy kifejezetten kellemes alkotás, aminek túlzott nehézsége ugyan elriaszthat pár embert, de kellő mennyiségű kitartással minden akadály megoldható, vagy nem, de azért a PS Vitát semmihez se vágjátok hozzá.
A Roll7 ugyanis nem átallott megreformálni az évtizedes tradíciókat és a Mozart zongorafutamainak lejátszásához szükséges ügyességet igénylő, az egész kontrollert igénybe vevő kombók helyett itt szinte mindent el lehet intézni egyetlen irányítószervvel, ami meglepő módon nem az X gomb, sőt igazából nem is gomb, hanem a bal analóg kar.
Ha pedig az első résznek csak egy szűk közönség lett a vérbeli rajongója, úgy a fejlesztők jó lóra tettek azzal, hogy a folytatást becsempészték a márciusi PS+ gyűjtemény ingyen játékai közé. Az OlliOlli2 vajmi keveset változtatott az alapokon, viszont jelentősen bővült a szolgáltatásai és az extra játékmechanikák tekintetében. DESZKÁZZ EGY DIMENZIÓBAN! Olliolli ps vita e. Nem csalunk, az OlliOlli alapötlet tényleg kvázi egy dimenzióba kergeti a pixeldeszkásunkat. Aprócska figuránk ugyanis egy vonal mentén halad előre, akárcsak az oldalnézetes endless runner (lásd még pl. Cannabalt) játékokban. Oké, ugrani azért tud, erre pedig szüksége is lesz, hiszen anélkül nehéz összehozni egy kombót, ledarálni egy korlátot, vagy átsuhanni a halálhágón. Az OlliOlli pedig nem tréfál a kombózással: célunk, hogy mozdulatainkat kombinációkba fűzve minél erősebb pontszámmal érjünk a pálya végét jelentő vonalak mögé. Ehhez persze elengedhetetlen a kézügyesség, ugyanis az OlliOlli figyeli, hogy milyen időzítésben érünk talajt, rövid időt ad arra, hogy a levegőben az analóg csavarásával (és gombkombinációkkal) varázslatos trükköket hozzunk elő a sprite-figuránkból.
Karriermódban alapjáraton 25 szakaszon keresztül bizonyíthatod a rátermettségedet, a standard utcai környezet mellett pedig helyet kapott kikötői, katonai bázis, szeméttelep és neonfergetegben fürdő éjszakai városkép is. Emellett mindegyik pályának neki lehet futni olyan módon is, hogy csupán egyetlen trükk elvégzésére van lehetőség, ami még inkább rákényszerít arra, hogy szinte végtelen számban fűzd egybe a kombókat. A közösségi kihívások szerelmesei ezek mellett minden bizonnyal elégedetten fogják nyugtázni a Daily Grind feladatait, melynek némi gyakorlást követően mindennap neki lehet nekifutni a fentiekhez hasonló feltételekkel (egy pálya, egy trükk, egy próbálkozás)… aztán ámulni azon, hogy a leaderboard elején csücsülő júzer hogy a rákban tudott százezres nagyságrendben rádverni pontokat? Sajnos óriási kihagyott ziccer, hogy az eredményeid nem hasonlíthatod össze ismerőseidével, ezzel napokig tartó vérre menő vidám rivalizálást szítva a barátlistád tagjai közö már rátértünk a hibákra, sajnos hiába van erősen leegyszerűsítve az irányítás, a Vita pici analóg karja néha bizony hajlamos cserbenhagyni a komplexebb manőverek előhívásakor és hiába van több, mint 100 trükk a program repertoárjában, pár óra után azért meg fogod érezni a távolmaradásukkal tüntető mozdulatok hiányát.
A pályákat muszáj betanulni, szükségszerű izommemóriába pakolni az akadályokat, így viszont csorbul az a feeling, ami a kombózás áramlását és kreatív kibontakoztatását célozza meg. Bár tudjuk, hogy a játék sokaknak ebben a formában is megadja az árkádos húzást (talán te is ebbe a táborba tartozol), mi nem nagyon értjük, hogy ezt a két szemléletet miért ütközteti állandó jelleggel a Roll7 fejlesztői kollektívája. NAPSÜTÉS, CHILL ÉS AGYÉRGÖRCS Szerencsére az első epizód kissé jellegtelen pixelgrafikája helyett az OlliOlli2 továbblépett a stilizált, képregényes stílus felé. A filmdíszletek témaköréhez igazított pályák abszolút nem unalmasak, sőt, a grafika kifejezetten pofásnak tekinthető (indie-szinten pláne). A zenék a nyugis elektro vonalán mozognak, de ehhez az atmoszférához inkább némi chiptune-darálás illene (ha már mindenképp hipszterkedni akarunk) punkos dobfutamokkal, és dallamos vezértémákkal. Vagy csak mi értettünk félre valamit, amikor lázadó korunkban a deszkás kultúra jellegzetes muzsikáit hallgattuk?
OlliOlli 2 oldalsó gördeszkás: Üdvözöljük az Olliwoodban a PlayStation 4 és a PlayStation Vita számára március 3-án Észak-Amerikában és március 4-én Európában, a Roll7 fejlesztő ma bejelentette. Üdvözöljük az Olliwoodban, amely a tavaly kiadott OlliOlli híres folytatása. A játékosok a gördeszka szintjein nagyítanak, miközben megpróbálják eltávolítani a különböző trükköket. Az új cím tartalmazza a megosztott és rejtett útvonalakat, a négyszereplős helyi többjátékos módot és az új kombókat. A PS4 és a PS Vita kereszt-vásárlási és kereszt-mentési címe, ami azt jelenti, hogy a játékosok könnyen átválthatnak a két platform között. Ha többet szeretne megtudni az első OlliOlli-ról, nézze meg a felülvizsgálatot. A játékot 2015 BAFTA-díjra jelölték.
A hirtelen jött érdeklődés aztán a PS3-ra történő váltáskor egy csapásra alábbhagyott, a Tony Hawk széria látványosan pofára esett a forradalminak szánt, ám gyatra mozgásérzékelést biztosító fizikai kiegészítőjével, az EA pedig sikerrel befullasztotta az ígéretesnek induló Skate sorozatot – és az utóbbi évekből nem is igen rémlik más témába vágó cím egy harmatos Shaun White darabon kívül, így a brit Roll7 új próbálkozása egy hegyi szellő frissességével járta át az év eleji pangásból lassan éledező játékpiacot. [YOUTUBE]2FcQVo8MPvY[/YOUTUBE]A fiatal brit fejlesztőcsapat csillagos ötössel oldotta meg a "sportág esszenciája + a platform jellegzetességei * értő modernizáció – rendelkezésre álló anyagi források" egyenletét és ahelyett, hogy nosztalgiába mártogatott felesleges szereplőkkel, irreleváns szerelmi szálakkal, és Benny Hill szkeccsekbe illő sárkányokkal való kergetőzéssel akarta volna kitölteni a játékidőt (Helló Peter Jackson! ), sikeresen desztillálta le a sportág lényeget alig 250 megába.