Tb Tartozás Elengedése Kérelem: Indie Játék Jelentése


Nem tudom hányan ismerik az Agustin Cordes féle Scratches c. Misztikus horrort. Ez egy 2007-es point and click kalandjáték volt, és valami borzasztóan élvezetes. 3.2. A játék fogalma és jellemzői | Játékpedagógia. El sem tudtam képzelni, hogy ilyen jó horrort lehet alkotni point and click stílusban. Csak ajánlani tudom a Scratches-t.
Azonban Agustin Cordes ismét egy új játékba vágta a fejszéjét, ami az Asylum névre hallgat. A játk megtartja a point and click stílust, ám
ezúttal nagyobbnak ígérkezik a rettegésfaktor.

A történet egy elmegyógyintézet körül forog, ahol főhősünknek volt szerencséje kis időt eltölteni.

Magyarítások Portál | Játék Adatbázis

Indie játékok között is lehet mostanság válogatni. Összeszedtem az általam legjobban várt indie projekteket és remélem, hogy nektek is tudok pár újat mutatni. Az első játék már megjelent, de gondoltam, azért bemutatom. A The Light egy elég furcsa alkotás. A készítők nem is játéknak írják le, ez inkább egy "filozófiai mese" a készítők szerint. A játékot felfoghatjuk egyfajta jövőképnek is. Azonban van egy problémám a játékkal. Nem értem. A játék jelenleg csak orosz nyelven elérhető és magyarosítás sincs hozzá. Ez akadályoz a feliratok, a plakátok megértésében. A menüben még könnyű eligazodni, még ha orosz is. Érdekesnek talált Indie játékok | DaNyEE blogja | Blog | Game Channel. A játékot Unity engine hajtja (mint az első Slender játékot), de a játék egyszerűen gyönyörű (Unityhez képest). A fényeffektek különösen kiemelkedőek, valósnak hatnak. Végül is végig lehet játszani a játékot oroz nyelven is, de valahogy elvesz az élményből, ha nem értjük a dolgokat. Azonban ez a bizonyos, úgymond "jövőkép", amit elvileg a játék beakar mutatni, számomra még nem volt érthető.

A(Z) Igc Meghatározása: Indie Játék Con - Indie Game Con

A játék összes formátumra számított eladásai meghaladják a 20 milliót. Notch - aki azóta más projecten dolgozik - az indie mozgalom ikonikus alakja lett nyilatkozataival és egyéni kalapjával. A Minecraft voltaképp a videojátékok LEGO-ja: a folyamatosan fejlesztett és frissített játék szinte végtelen kreativitást tesz lehetővé, amely a siker egyik titka, hiszen ezt a fajta kreativitást egyetlen cím sem képes visszaadni. Magyarítások Portál | Játék adatbázis. Emellett a Minecraft sikeresen demonstrálta, hogy az egyedi játékmenet mellett a gyenge/közepes grafikai megoldások megbocsájthatóak és elfogadhatóak. A játék egyéni üzleti modellje is oka volt a nagy sikernek (már az alfa verziót meg lehetett vásárolni olcsóbban, mint a végső változatot). A Minecraft amellett, hogy rengeteg díjat nyert, első verziója óta túllépett a videojátékok keretein és társadalmi jelenséggé vált (LEGO set, Minecraft-tal készített filmek, Minecraftos klipek, valós/elképzelt terepek Minecraftos megvalósításai stb. ) Ez volt a mi toplistánk. Szerintetek melyek minden idők legjobb/legnagyobb hatású indie játékai?

Érdekesnek Talált Indie Játékok | Danyee Blogja | Blog | Game Channel

Izsák megpróbáltatásai után egy évvel pedig kijött az a játék, amin keresztül én is megismerkedtem a kategóriával, ami nem más, mint a... A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!

3.2. A Játék Fogalma És Jellemzői | Játékpedagógia

Cyberpunk, mágiával – és ezt az eredeti szerepjátékot megalkotó tagokkal is bíró Harebrained Schemes fejlesztőcsapat egyre jobban aknázza ki. A Hong Kong-epizód is egy hatalmas összeesküvést tesz elénk, rengeteg érdekes küldetéssel, remek harcrendszerrel és az eredetiből ismert fejlődési szisztémával. A Mátrix bejárása sokkal érdekesebb lett, és úgy összességében az új Shadowrun egy jó, még ha nem is ambiciózus játék lett. 07. Her Story Bár az indie-játékok néha az elborultnál is elborultabb megoldásokat használnak, abban mindenki egyetértett, hogy az FMV, azaz valódi szereplőkkel forgatott filmjelenetekre építő játékokban nemhogy jövő nincs, de igazából jelenük sem volt sosem. Erre jön egy fickó, és összerak egy játékot, ami ilyen filmekre épül, és lenyűgöző. Igaz, kell hozzá némi elvontság és kitartás, hisz az egész játék arról szól, hogy egy ősi – és fantasztikusan szimulált – 1994-es rendőrségi számítógépen böngésszük a videofájlokat, egy nő kihallgatási felvételeit. Indie játék jelentése magyarul. A rövid videókra szétszabdalt felvételek között sokféle akad, de mivel a kezelő- és keresőfelület direkt a '94-es helyzetet türközi, mindet egész biztosan nem találjuk meg.

A Journey tervezői úgy találták ki játékukat, hogy érzelmi kötődések jöjjenek létre a játékos és a későbbiekben a játékossal találkozó egyéb figurák között: így a történet egyedisége főképp érzelmeken alapszik. A játék zenéje is dinamikusan változik, így érzelmileg ábrázolva az előrehaladást, illetve az eseményeket. A játék 92 feletti GameRankings és 92-es Metacritic osztályzata is azt jelzi, hogy a készítőknek sikerült a varázslatot elkapniuk – hiába "csak" 2-3 óra a játékidő, annyira egyedi az élmény, hogy mindenkinek csak javasolni tudjuk, próbálja ki a Journey t, amely a GameStar szavazásán az "Az év művészjátéka" lett. 1. hely - Minecraft 2009-ben jelent meg a játék első, alpha verziója, amelyet egy svéd programozó, Markus "Notch" Persson készített, aki olyan játékkal szeretett volna játszani, ami nem létezett: bányászni, szabadon mászkálni, építkezni akart. A könnyű hordozhatóság miatt Java rendszerben készült el a PC-s Minecraft, amely azóta Xbox 360, Android, iOS és Raspberry Pi rendszerekre is portolva lett.

Szeretem az olyan játékokat, amelyek nem félnek új ötleteket bemutatni. Sajnos ezt a fajta innovációt manapság már szinte csak az indie kategóriában találom meg. A Homesick is egyike azon játékoknak, amelyek próbálnak valami olyat adni a játékosoknak, amellyel korábban még nem találkozhatott. [caption id="attachment_58798" align="aligncenter" width="610"] A grafika nagyon szép. [/caption] A Homesick játékmechanikáját nagyjából úgy tudom leírni, hogy a sötétség és a fény örökös párharca, ez persze lényegesen le van egyszerűsítve. A játék lényege, hogy nappal kell megoldanunk az adott feladatokat, melyek segítik a továbbjutást, így például kulcsok felkeresése, ajtók kinyitása, tehát a továbbvezető út feltérképezése és majd mindezt éjszaka a sötétségtől menekülve végrehajtani. Már most elöljáróban leírom, hogy aki hajlamos a depresszióra, az ne is kezdjen a játékhoz, mert elég komor hangulatú, mondhatni nyomasztó atmoszférájú és ez mindig megmarad a játék folyamán, nem lesz egy perc nyugtunk sem, amikor hátradőlünk és azt mondjuk, hogy na most egy kis pihi és utána folytatjuk.