Phix Társasjáték 9-13 Éveseknek - Könyváruház / Eredeti Diótörő Figura
/ Pontokat csak a bónusz feladatokkal lehet szerezni. / Ebben a játékban nincs Cél mező. Ha úgy sikerült dobnod, hogy a játékmező elfogyott, akkor a játéknak számodra vége. Számold össze a bónuszpontjaidat! Az a nyertes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte! Játékok 9 éveseknek - Fejlesztő Játék Világ. Ajánlott korosztály: 9-13 éves korosztály számára Játékosok száma: családi /2-4 fő/ Tartozékok: 1 db játéktábla, 1 db dobókocka, 1 db homokóra, 4 db bábú, 1 db lufi, 1 db pszichológiai tanácsokat tartalmazó füzet, ami 144 oldal hasznos tanácsot is tartalmaz.
- Játékok 9 éveseknek - Fejlesztő Játék Világ
- 15 új társasjáték 2 éves kortól 99 éves korig
- Eredeti diótörő figura del
Játékok 9 Éveseknek - Fejlesztő Játék Világ
Viszont ha a füzetet, mégsem szeretnétek használni a játék során, azzal sincs semmi gond, csak beszélgessetek kedvetekre, és akkor vegyétek elő, ha úgy érzitek szükségetek van a tanácsokra. Szülő kártya (Félelmek) Itt azt boncolgatjuk, amitől egy szülő fél, illetve amitől félti a gyermekét. 15 új társasjáték 2 éves kortól 99 éves korig. A kamasz belelát egy kicsit a szülő félelmeibe, remélhetőleg elgondolkodik rajtuk, és jobban megérti, elfogadja a szülő érzéseit. A szülő kártya egyik oldalán található a témakör szerinti kérdés. Itt a kártya húzójának a homokóra megfordítását követően 1 perce van a válaszadásra úgy, ahogyan ő gondolja. A másik kérdésre ugyanezen a kártyaoldalon a szülőnek kell válaszolnia úgy, ahogyan a szerinte helyes viselkedést, törekvést elképzeli az adott helyzetben. A második válasz után elővesszük a kis füzetet az adott témakörhöz, és a megfelelő kártyaszámhoz lapozunk, ahol egy szövegrész található a pszichológus tanácsaival, hogy mi lenne a leginkább adekvát, megfontolt cselekvés.
15 Új Társasjáték 2 Éves Kortól 99 Éves Korig
Phix pszichológiai társasjáék kiskamaszoknak leírása Ismerd meg jobban gyermekedet! Egy játék, amit imádni fogtok, amely biztos társad a gyermeknevelésben! Nem értesz szót kamasz gyermekeddel? Nem érted, mi zajlik a lelkében, a fejében? A PHIX Önbizalom-fejleszt ő, lelki problémát kezelő, pszichológus által készített társasjáték sok mindenben segítségedre lehet, még a legnehezebb és legkezelhetetlenebb gyermekek megismerésében és megértésében is. A pszichológiai játék fő témakörei: A kutya a barátság, a hűség jelképe. Az elefánt a bölcsesség, a helyes viselkedés szimbóluma. A méhecske az iskola, a szorgalom jele. Az oroszlán az erőt, az akaratot, az önbizalmat testesíti meg. A teknős pedig a sport, a kitartás, a jövőkép kifejezője A kártyák által olyan témák nyílhatnak meg a családtagok számára, amelyek a hétköznapokban nem biztos, hogy előkerülnek. Pedig kivétel nélkül mindegyik alapvetően fontos beszédtéma kellene, hogy legyen. Valahányszor elővesszük ezt a játékot, egyre többet és többet tudhatunk meg arról, hogy gyermekeink hogyan gondolkodnak egyes helyzetekről, minek örülnek, mit szeretnek vagy nem szeretnek, mi érdekli és foglalkoztatja őket, mit éreznek, mitől tartanak, milyen nehézségekkel küzdenek, illetve hogyan oldanák meg azokat.
Ekkor, vegyétek ki a szülőhang kártyákat a játékból, csak a gyermek kártyákat használjátok, és hagyjátok, hogy egy jót beszélgessenek egymással a gyermekek. Témakör szerinti kártyák szülőknek A szülő kártyáknál a szülők, kétféle pakliból választhatnak: 1. Félelmek – Itt azt boncolgathatjuk, amitől egy szülő fél, illetve amitől félti a gyermekét. Így a kamasz belelát egy kicsit a szülő félelmeibe, remélhetőleg elgondolkodik rajtuk, és jobban megérti, elfogadja a szülő érzéseit. 2. Gyermekkori emlékek – Itt a szülőnek vissza kell emlékeznie a gyermekkorára, hogy mit érzett abban az adott szituációban, amikor annyi idős volt, mint amilyen korú most a gyermeke. Így a gyermek is megnyílik és őszintébb lesz, hisz látja, hogy nincs egyedül a problémával, a szülők is átmentek ezeken a testi lelki válságokon. A kártya egyik oldalán található a témakör szerinti kérdés, külön pakliban a fiúknak, a lányoknak és a szülőknek. A válaszok megbeszélését követően megfordítjuk a kártyát, és az ott lévő pszichológiai tanácsot hangosan olvassuk fel, mert ebből mindenki tanulhat.
A diótörő figura eredete A diótörő figurák a 17. században kezdtek el megjelenni a németországi Érchegység környékén, egyes források szerint Seiffen városában jelentek meg először. A hagyomány szerint a diótörők szerencsét hoztak és védelmet nyújtottak a családoknak, házaknak; elrettentik a rossz szellemeket. A diótörő hatalmat és erőt képviselt, kissé úgy szolgált, mint egy házőrző, aki megóvja a családját a veszélyektől. A diótörő a fogait a gonosz szellemek elé tárja, és a szerencse és a jóakarat hírnökeként szolgált. A 19. század körül egyre népszerűbbé vált, és elterjedt a több európai országban is. A kereslet növekedésével sorozatgyártás is indult Németországban. Eredeti diótörő figura 7. A második világháborúban a Németországban szolgáló amerikai katonák vitték haza az Egyesül Államokba. A leghíresebb faragványok Herr Christian Steinbachtól származnak, akit "Diótörők királyának" is neveznek, mivel ő teremtette meg a diótörők kézműves faragásának hagyományát. Hogyan vált a karácsony egyik szimbólumává A karácsonyi diótörő figurákat tovább népszerűsítette Pjotr Iljics Csajkovszkij A diótörő balett adaptációja ETA Hoffmann A diótörő és az Egérkirály története alapján.
Eredeti Diótörő Figura Del
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
: 12 cm 9 990 Ft Szerelvenyfutar Fa Diótörő figura (18x15, 5x106cm) - piros korona 36 260 Ft Karácsonyi dísz - Diótörő (m. 14 cm) 2 920 Ft