Görömbölyi Általános Isola 2000: Üdvözlünk A Prog.Hu-N! - Prog.Hu
"Görömböly sportpályáért és a Görömbölyi Általános Iskola Kultúrális és sportfeladatainak megvalósításáért" Alapítvány Adószám: 18411247-1-05 Tisztelt Szülők! Kérjük Önöket, hogy támogassák iskolánk alapítványát. Adóbevalláskor alapítványunknak ajánlják fel adójuk 1%-át. Az így befolyt összeg lehetőséget biztosít számunkra a görömbölyi sportpálya felépítése, az iskola tanulóinak kulturális és sporttevékenység támogatása, az iskolában folyó oktatási és nevelési feladatok végrehajtásának támogatása. Köszönettel: az alapítvány kuratóriuma
- Herman Ottó-emlékhét Görömbölyön | Minap.hu
- Programozási Tételek - Egyszerű Cserés Rendezés :: EduBase
- Rendezés | Pythonidomár
Herman Ottó-Emlékhét Görömbölyön | Minap.Hu
A nemzeti versindítás apropója, hogy Kölcsey Ferenc 1823. január 22-én tisztázta le Szatmárcsekén a Himnusz kéziratát. A részt venni kívánó iskolások és szavalókörök a Google új technológiája segítségével január 22-én 8 és 10 óra között korlátlan számban jelentkezhetnek fel, élőben egy YouTube brand-csatornára. (A technikai adottságok függvényében iskolák, osztályok, iskolai közösségek együttesen és önállóan is csatlakozhatnak. ) Az eseményt a Magyar Televízió több helyszínről közvetíti. További részleteket a jelentkezésről és egyéb részletekről itt talál. Úgy tervezik, a nagy nemzeti szavalásnak minden évben újabb és újabb határon belüli és külhoni település ad majd otthont. Idén az első helyszín a Budajenői Általános Iskola lesz. A következő házigazdát pedig az idei résztvevők közül sorsolással választják ki.
→ Összes látnivaló → Észak-Magyarország látnivalók → Miskolc és környéke látnivalók → Miskolc látnivalók Színház Elérhetőségek Cím: Miskolc, Frissítve: 2019-05-22 19:21:39 Látnivalók a környéken Diósgyőri vár Miskolc Miskolc belvárosától mintegy 8 kilométerre, a Bükk hegység lábánál, gyönyörű természeti környezetben található a Diósgyőri vár, melyet rangos hely illet meg Magyarország műemlékei között. Avalon Park Az Avalon Park Miskolctapolcán, a Bükk szívében felépült családi szórakoztató és élmény park. Herman Ottó Múzeum Kiállítási Épülete Az épület 1899-től múzeum, magja valószínűleg a XV. században épült. Mai arculatát több átépítés és bővítés során nyerte el. Állandó része Szász Endre hagytékának bemutatása. További látnivalók További programok Kehidakustány Kiváló 35 Értékelés alapján 4. 5 / 5 Balatonszemes Jó 50 Értékelés alapján 4. 2 / 5 Mezőkövesd Jó 90 Értékelés alapján 4. 3 / 5 Esztergom Jó 4 Értékelés alapján 4. 3 / 5
Gondolatébresztőnek egy kis táblázat. (Az egyszerűség kedvéért 10-es alapú logaritmussal számolva. ) $\, N$ $N^2$ $1000N\log N$ 10 100 10000 100 10000 200000 1000 1000000 3000000 10000 100000000 40000000 A bemutatott példák közül a Shell rendezés látszik a leggyorsabbnak, de ez csak $N = 100$ miatt van így. Nagy adathalmazok esetén a kupacrendezés és a gyorsrendezés is hatékonyabb. Algoritmusok Az algoritmusok többségében használjuk a csere(i, j) eljárást, ami az alábbi műveleteket végzi: tmp:= T [ i]; T [ i]:= T [ j]; T [ j]:= tmp Egyszerű cserés rendezés Az aktuális első elemet összehasonlítjuk a második, harmadik,... elemmel. Ha az aktuális első elem nagyobb, cserélünk. A külső ciklus első lefutásakor helyére kerül a legkisebb elem. Ezután a külső ciklus továbblép, és a helyretett elem kikerül a rendezendő szakaszból. A külső ciklus $i. $ lefutásan után az első $i$ elem rendezett. Egyszerű ceres rendezes . A belső ciklus lefutásakor egyre kisebb értékű elemekkel cseréljük az éppen vizsgált tagot, emiatt alakul ki az a jellegzetes kép, hogy a rendezett szakasz után nagyjából fordítottan rendezett szakasz jelenik meg.
Programozási Tételek - Egyszerű Cserés Rendezés :: Edubase
Sokan vizsgálták azt a kérdést, hogy milyen távolságsorozat adja a legjobb futási időt. A most bemutatott változatban a D. E. Knuth által javasolt h[] = {1, 4, 13, 40, 121} távolságsorozattal dolgozunk. Programozási Tételek - Egyszerű Cserés Rendezés :: EduBase. Tetszőleges távolságsorozat helyes rendezést biztosít, ha a legkisebb lépés értéke 1. Ciklus s:= 5 - től 1 - ig ( -1) - esével lep:= h [ s] Ciklus j:= ( lep +1) - től N - ig i:= j - lep; x:= T [ j] Ciklus amíg i > 0 és T [ i] > x T [ i + lep]:= T [ i] i = i - lep Ciklus vége T [ i + lep]:= x Ciklus vége Ciklus vége Kupac rendezés A tömböt kupaccá alakítjuk. A kupac tetejére kerül a legnagyobb elem, ezt a tömb végén lévő elemmel felcseréljük, csökkentjük a kupac méretét és helyreállítjuk a kupac-tulajdonságot. A buborékrendezéshez hasonlóan itt is minden menetben az aktuális szakasz legnagyobb eleme kerül helyére. Egy menet azonban sokkal gyorsabb, mert a kupac-tulajdonság helyreállítása $\log N$ -nel arányos lépésben megy, míg a buborék rendezésnél egy-egy menet $N$ -nel arányos lépést végez.
Rendezés | Pythonidomár
Először a vizsgált elemet átmásoljuk egy segédváltozóba (tmp). Ez után a rendzett, zöld rész elemeit addig mozgatjuk jobbra, amíg nem találjuk meg a kivett elem helyét. Végül a kivett elemet a tmp változóból visszamásoljuk a tömb megfelelő helyére. Minimumkiválasztásos rendezés Az animáció a minimum kiválasztásos rendezést szemlélteti. Előbb meghatározzuk a rendezetlen tömbrész (piros színű oszlopok) legkisebb elemének indexét (min), majd az ezen a helyen álló elemet kicseréljük a rendezetlen tömbrész első elemével. Ezt megismételjük mindaddig, amíg a tömb rendezett nem lesz. Rendezés | Pythonidomár. Maximumkiválasztásos rendezés Az animáció a maximum kiválasztásos rendezést szemlélteti. Előbb meghatározzuk a rendezetlen tömbrész (piros színű oszlopok) legnagyobb elemének indexét (max), majd az ezen a helyen álló elemet kicseréljük a rendezetlen tömbrész utolsó elemével. Ezt megismételjük mindaddig, amíg a tömb rendezett nem lesz.
Adott egy adathalmazunk, mondjuk egy tömb. A benne tárolt elemeket sorba szeretnénk rendezni. Ez esetben a legegyszerűbb algoritmus, amit választhatunk, az a cserés rendezés. Ennek a lényege az, hogy a tömb elemeit egymással összehasonlítjuk. Ha a tömb soron következő eleme nagyobb az utána következőnél, akkor megcseréljük őket. Ahhoz, hogy a tömb rendezett állapotba kerüljön, N elem esetén N*N alkalommal kell lefuttatni a cseréket, ami nem a legjobb, mivel az elemszám növekedésével négyzetesen nő a futási idő. Egy lehetséges implementáció: using System; namespace PeldaAlgoritmusCseresrendez { class Program static void TombKiir(int[] tomb) foreach (var elem in tomb) ("{0}, ", elem);} Console. WriteLine();} public static int[] CseresRendez(int[] bemenet) int[] tomb = new int[]; (bemenet, tomb, ); for (int i = 0; i <; i++) for (int j = 0; j <; j++) if (tomb[i] < tomb[j]) var tmp = tomb[i]; tomb[i] = tomb[j]; tomb[j] = tmp;}}} return tomb;} static void Main(string[] args) var tomb = new int[] { 9, 6, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 3, 1, 5, 4, 8, 2, 8, 6}; Console.