Dragon Age Inquisition Teszt / Boldog Születésnapot Lufi
Visszatérés az első részbe Frissítve 2015. augusztus 17. 13:41 Publikálva 2015. 12:00 Komótosan dolgoznak a BioWare fejlesztői – bő négy hónapja volt, hogy az első extra kalandot megkaptuk a Dragon Age: Inquisitionhöz. A Jaws of Hakkon nálam nem aratott túl nagy sikert, szimpla zárójeles fejezetnek, időkitöltő epizódnak tűnt. Persze, e játék DLC-inek úgy is működnie kell, hogy a fő sztorivonal elején tartó játékos próbálkozik velük, és úgy is, hogy egy elképesztő hatalmú, sárkányokat mészárolgató inkvizítor látogatja meg őket. E megkötés továbbra is él, így aztán a Descentnek sem lesz kihatása Thedas világára, az Inkvizíció sorsára vagy a háború alakulására. A felütés meglehetősen egyszerű: Orzammar, a törpe főváros alatt ismételten megjelennek az éjfattyak (emlékszik valaki az első rész magyar fordításában csorlák és csesznye nevet kapott lényeire? ), a Grey Wardeneket nem lehet elérni, így ki mást is keresnének meg a misszióval, mint szerény személyünket. A fő inváziós járatot olyan negyed óra alatt berobbantjuk, ekkor derül ki, hogy földrengések, mégpedig törpe társaink szerint nem természetes földrengések vannak az egész ügy háttérben.
A Tresspasserből azonban jószerivel hiányzik a lendület és az érzelem, így hiába a rendkívüli fontosságú információk, illetve a végén hozott döntésünk az Inkvizíció sorsáról, végeredményben egy csalódás. Korrekt Sem epikus lezárásnak, sem vidám szórakozásnak nem megfelelő a Tresspasser – de legalább az biztossá vált, hogy a Dragon Age 4 miről is fog szólni.
Ami viszont eléggé csökkentette az élvezeti értéket számomra, az a PC-s verzió irányítása. Az, hogy csak a billentyűzettel lehet haladni és az egérrel kattintva nem indulunk el célunk felé, valamint a jobb egérgombbal lehet csak nagyon körülményesen forgatni a kameraállást, kész agyrém. Gyorsan át is tértem kontrollerre, amivel már nagyságrendekkel jobban lehet boldogulni. A hangok, szinkronhangok és zenék a BioWare -től megszokottan első osztályúak, és a gépigény is elég jól skálázható (bár nekem érdekes módon a játékbeli átvezetőknél szaggatott be rendszeresen). Eddig még nem szóltam arról, hogy van egy különálló co-op multiplayer része is a játéknak, amely tovább bővíti az eddig is tetemes méretű tartalmat. Itt az egyjátékos részhez képest egy különböző karakterrel kell társainkkal együtt csatáznunk. Ezek a terepek csak az adrenalindús harcokra lettek felépítve, és egy további lehetőséggel színesítik a játék amúgy is gazdag lehetőségeinek tárházát. Az eddig leírtakból kitűnhet, hogy nagyon élveztem a Dragon Age: Inquisition nel eltöltött időmet, és ez alapján bátran ajánlom minden modern-RPG rajongónak.
Itt a vége, fuss el véle! Frissítve 2015. szeptember 29. 21:44 Publikálva 2015. 15:12 A Dragon Age: Inquisition eddigi kiegészítői, a Jaws of Hakkon, illetve a The Descent tulajdonképpen semmit nem adtak hozzá a játékhoz. Persze, mindkettő 8-9 órányi extra hentelést kínált, a Hakkon ráadásul egy igen szépen megalkotott terepen, de történet és karakterek terén egyik sem volt előrelépés. Az inkvizíció útjának végét jelentő Tresspasser viszont más indíttatásból készült: ez egy epilógus, amely lezárja a harmadik Dragon Age történetét, és felvillantja a negyedik rész alapvető konfliktusait. És ha csak ezt nézzük, sikeres is lett. A Tresspasser két évvel indul az alapjáték vége, Corypheus démonkirály legyőzése után. Amennyiben a kastélyunkban levő térképen a küldetés ikonjára kattintunk, meg is kapjuk a figyelmeztetést: ezt követően máshová már nem tudunk ellátogatni, azaz véget ér az utazásunk. Két év alatt mindenesetre nem sok változás történt életünkben, hacsak azt nem tekintjük, hogy egykori társaink – romantikus partnerünket néhány esetben leszámítva – szétszéledtek a világban.
Ismertető/teszt A Dragon Age név ismét régi fényében tündököl. 2014. 12. 02. 15:45 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A Dragon Age sorozat immár 5 éves múltra tekinthet vissza, a BioWare szakemberei által készített széria első része ugyanis 2009 novemberében jelent meg. A Dragon Age: Origins egy kiváló játék volt, amely a széleskörű kritikai siker mellett a játékosokat is lenyűgözte. Az alapjátékhoz megjelent, Awakening című kiegészítő szintén remekül sikerült, aztán sajnos a folytatásnál – számomra legalábbis – valami eléggé félrement. A 2011-ben megjelent Dragon Age II -ben én személy szerint nagyot csalódtam, és akármennyire imádtam az első részt, a repetitív helyszínekkel és egyszerűsített harcrendszerrel megvert folytatást végig sem játszottam. Most pedig elérkeztünk a Dragon Age: Inquisition címmel ellátott harmadik részhez, amelyet annyira nem is vártam a második rész okozta csalódás miatt. A pontszámra rátekintve hamar nyilvánvalóvá válik, hogy ezúttal kitett magáért a BioWare, az ismertető pedig körbejárja, hogyan sikerült ismét a csúcsra juttatni a szériát.
Az inkvizíció afféle jótékony békefenntartó szervezetté nőtte ki magát, a környező birodalmak legnagyobb aggodalmára. Ferelden egyenesen feloszlatná a direkt a végveszély miatt életre hívott szervezetet, Orlais megelégedne a kézi irányítás bevezetésével. A tárgyalások abban a Téli Palotában zajlanak, ahol dúl a nyár, és amit az alapjátékban is bejárhattunk. Solas kivételével minden régi ismerős visszatér, még azok is, akik ilyen-olyan okból kifolyólag elhagyták társaságunkat. Mindenki kap két hosszabb beszélgetést, amelyek közül az egyikhez még egyedi animációkat készítettek a fejlesztők. Ez persze a többi DLC-hez képest kellemes előrelépés, ám e jelenetek mégsem sikerültek igazán szórakoztatóra; Sera kínos jelenete, Cole rövid elrendezése vagy a humorosnak szánt wellnessezés Viviannel mind-mind rosszul sülnek el. Még jó, hogy Varric-re és Iron Bullra lehet számítani. Az elmúlt két év eseményeit társaink szemszögéből amúgy kicsit igénytelen módon, papírfecnik összegyűjtésével ismerhetjük meg… A sajnos tehát viszonylag hamar elintézhető csapatépítés után alig kezdődne el a nagy megbeszélés, ahol majd eldől a világ sorsa, amikor minden felborul.
11 inch-es Boldog Születésnapot - Magyar Feliratos Léggömb (6 db/csomag) Vegyes Színekben - Arany & Ezüst & Fekete Mérete: 11 inch (28 cm). Anyaga: latex. Csomag tartalma: 6 db. lufi. Minősége: III. osztály. Fontos: levegővel és héliummal is fújható. Kategória: születésnapi dekor. levegős lufi, héliumos lufi, parti dekoráció, szülinapi meglepetés, ajándék ötlet.
Boldog Születésnapot Lufi A La
Ne hidd, hogy a lufi csak gyerekeknek való! Válogass kedvedre színes, számos, klasszikus tojásdad, szívalakú, gömb-, muffin-, vagy éppen torta formájú, feliratos léggömbjeink közül, és ha egy kis kreativitást is csempésznél a dekorációba, válaszd a "Boldog szülinapot! " feliratú úgynevezett "neck up" lufikat, melyeket akár a mennyezetre is felragaszthatsz! Elegáns vagy inkább bohókás szülinapi zsúrra készülsz? A pazar szín-, és formaválasztéknak köszönhetően, kreativitásodnak csak a képzeleted szabhat határt! Vásárlás: 11 inch-es Boldog Születésnapot Shining Star Asst. Szülinapi Lufi Lufi árak összehasonlítása, 11 inch es Boldog Születésnapot Shining Star Asst Szülinapi Lufi boltok. Party kellékek és ajándékok 20000 Ft feletti vásárlás esetén, most mindent Ingyen szállítunk! Szállítás akár 1 napon belül! Kalocsai party bolt: Vasárnap | Hétfő: ZÁRVA Keddtől péntekig: 09:00 - 17:00 Szombaton: 09:00 -12:00 Ebédszünet:12:00 -13:30 Kiskőrösi party bolt: 10:00 -17:00 09:00 -12:00
Utánvét nem lehetséges.