Fear The Walking Dead – 2×02: Négy Szoba? - Sorozatjunkie
Diablo 2 Karakterépítés Tier
Tényleg már random házaknál kötnek ki, itt tartunk a második évadnál? Amikor épp az esetleges új nézőket vagy a bizonytalanokat kellett volna meggyőzniük a maradásról. Ennyire bíznak a brandben? A második részben csak az eddigi problémákat és gondolatokat húzták alá. Két pillanat volt, ami ténylegesen hatni fog a túlélők életére (az öreg + a "telefonhívás"), a többi mind csak az eddig megismerteket mutatta be kicsit más oldalról, miközben meglepően kevés díszlet között mozogtak a szereplők, hiába kötöttek ki a mexikói Titanic-os vizes tartályos forgatás után a szárazföldön. 4 ok, amiért az első „Vasember” film a legjobb marad a trilógiában - Jellemzők. Abba már bele sem merek menni, hogy már most erőltetik a művészieskedést, de csak The Walking Dead-szinten. Semmiben sem mernek igazán eltérni az alaptól? Tudjátok, arról a minőségről van szó, hogy "milyen szép a szemeteszsák a szélben", csak az American Beauty-val szemben itt a készítők ragadtak meg annál a mélységnél. Ezt a The Walking Deadnek elnézzük, bár már ott is elkezdett idegesíteni mostanra, de amit itt művelnek, miközben a karaktereiket még véletlenül sem mélyítik, az siralmas.
Diablo 2 Karakterépítés Release
Az alfában jelenleg 20-as a maximális karakterszint és ezalatt csak 1-es nehézségű küldetéseken vehetünk részt, amelyeken a legnagyobb veszélyt jelentő, páncélozott elit egységeket is szét tudtam karcolni a legbénább energiakarddal, úgy, hogy egy helyben állva, kitartóan nyomtam fél percig a bal egérgombot. Persze pont a Crusader lesz a legmasszívabb a három karakter közül, az elején pedig nyilván könnyebb a játék, (a Diablo 3-ban és PoE-ban például az első végigjátszás körülbelül tutorial nehézségnek felel meg), de a karakter lassúsága és a fedezékek az ágyútöltelék ellenfelek miatt inkább fárasztóak, mint gondolkodásra késztetőek. HOW: Hogyan lehet meggyőzni a Modern Warfare 2-t arról, hogy NEM tegyek házigazdává?. Minek hajolgassak ki a fedezék mögül, ha csak simán belegyalogolhatok a hordák közepébe addig klikkelgetni, amíg el nem fogynak? A taktikusabb játékelemek mellé masszívabb és jobban sebző ellenfelek is kellenek, de persze könnyen lehet, hogy mindez azonnal megvalósul, amint megnövelik a küldetések nehézségét és a játékos karakter maximális tapasztalati szintjét.
Az Outlander az itteni rogue, aki íjjal és alacsony szintű mágiával boldogul, míg az Embermage a törzsgyökeres Gandalf imitátor, aki metálfehér haj és szakáll nélkül, földeket és persze ellenfeleket megmozgató, átformáló bűvigékkel teszi a dolgát. LÁBHOZ, MENYÉT A karakterek fejlesztése, erősebbé tétele minden hack 'n' slash alapja: a bezsákolt tapasztalati pontok szintlépéssel járnak, azok pedig skillpontokat adnak. Diablo 2 karakterépítés release. Képességből eszméletlenül sok van, a négyszer három fa kiismerése már önmagában hetekre elegendő játékidőt adhat, főleg, mert respecelésre, vagyis a megvásárolt képességek újra elosztására nincs is lehetőség. Minden döntés végleges, maximum csak az utolsó három elköltött pont kérhető vissza, ennél mélyebb átrendezésre azonban nincs lehetőség. Emiatt az újonnan elért szintek alkalmával tényleg alaposan meg kell gondolni, hogy mit is érdemes fejleszteni, mert egy tutinak hitt skillről is gyorsan kiderülhet, hogy a gyakorlatban teljesen haszontalan, vagy van helyette más, ami legalább annyira erős.