Felvételi Előkészítő 8 Osztályosoknak | Baldur's Gate Enhanced Edition Teszt
Nos, ez egy online előkészítő. Mire is jó? Nem csoportos, ahol a gyerek eltűnik a tömegben, ha unatkozik, azonnal játszani kezd - na, mivel? Persze, hogy a telefonjával.... A gyermek tehát négyszemközt, kettesben van a teszttel, ami csak az ő tudását méri, senki másét. Nagyobb a felelőssége. Mobiltelefonját ezúttal értelmes dologra használja. Az eszközt szereti - tehát az előkészítővel szemben is kevesebb ellenérzést táplál még a tanulni kevéssé szerető gyermek is. Természetesen otthoni gépen is végezheti a feladatokat. Nem kell sehova időre odaérnie, nincs baj, ha késik, nem mulaszt egyetlen órát sem - akkor sem, ha beteg! Érettségi, felvételi felkészítés. Otthon is készülhet. Vagy akár a buszon, metrón, vonaton hazafelé, iskolába menet. Ha sokat edz, délutáni elfoglaltságai vannak, borzasztó nehéz még egy előkészítőre is eljutnia, sőt, magántanárhoz sem egyszerű - aki ráadásul drága... Az online tesztek sokkal jobban motiválnak, mint a papíralapúak. Az online teszt értékelésekor azonnal ott a lehetőség, hogy "próbáld meg még egyszer", így a gyerek késztetést érez arra, hogy önmagával versenyezzen, és egyre jobb teljesítményt nyújtson.
- Érettségi, felvételi felkészítés
- Felvételi előkészítő 8. osztályosoknak – Makói József Attila Gimnázium
Érettségi, Felvételi Felkészítés
Kedvezmények: 2 tantárgy esetén 2000 Ft, 3 tantárgy választása esetén 9 000 Ft kedvezményt adunk, s más kedvezményt nem lehet igénybe venni. Jelentkezés: Kulcsárné Jószay Éva tanárnőnél Mobil: 06-70-3355756 egész nap hívható, visszahívás kérhető e-mail: Személyesen: a SZINT Oktatási Stúdió irodájában (4024 Debrecen, Sumen utca 8. ), előre egyeztetett időpontban. Jelentkezés
Felvételi Előkészítő 8. Osztályosoknak – Makói József Attila Gimnázium
Az oldal jobb felső sarkában találsz egy BELÉPÉS AZ OKTATÁSI KÖZPONTBA gombot. A gombra kattintva beléphetsz arra a felületre, ahol az összes megvásárolt kurzusodat megtalálod. Kérdésed van? Némelyikre biztosan választ találsz a Gyakori Kérdések között. Ha mégsem, keress bennünket bizalommal az címen. Rövid időn belül válaszolunk.
október 22, 2021 admin Megtekintések száma: 0 [featured_image] Megtekintés Download is available until [expire_date] Verzió Letöltés 134 Fájlméret 353. 27 KB Fájlok Száma 1 Dátumkészítés október 22, 2021 Utoljára frissített október 22, 2021
Időközben egy magyarítás is készült a programhoz, így aki nem ért angolul, annak jó lehetőség belevetnie magát a kalandozásba. Játékidőt tekintve a Baldur's Gate végigjátszása minimálisan 50-60 órát vesz igénybe, de ha valaki szeret kalandozni és nem ragad le a főküldetés követése mellett, annak több száz órába is beletelhet, amire minden helyszínt felfedez (Persze ehhez az is hozzátartozik, hogy mivel vérbeli szerepjátékról beszélünk, így sok időt vesznek el a párbeszédek, valamint a harcok közben is sűrűn kell használnunk a SPACE billentyűt, hogy taktikai utasításokkal irányítsuk csapatunk tagjait). A kiadók manapság sajnos elfelejtik, hogy igenis van igény ilyen összetett, kevésbé látványos harcokat tartalmazó játékokra is. Erre legjobb bizonyíték, hogy a Kickstarter oldalán rendre rekordokat döntögetnek a hasonló stílusú programokért felajánlott összegek. Vegyük a Project Eternity 4, 3 millió dollárját, vagy a Torment: Tides of Numenera 4, 2 millió dollárját. Habár mindenkinek magának kell eldöntenie, kiad-e 20 dollárt az Enhaced Edition újításaira, azonban ha elég sokan vesszük meg a programot, akkor azzal nem csak a folytatás érkezését biztosítjuk be, hanem talán ráébresztjük a kiadókat is, hogy ideje lenne ismét stílust váltani és csillogó grafika helyett inkább minőségi tartalmakkal telepakolni a játékokat.
Már csak azért is nehezebb volt a feladat, mivel az eredeti Baldur's Gate II már minden tekintetben többet nyújtott az első résznél, így a felújításnál is többet kellett törpölni azon, hogy valóban frissnek és többnek hasson a végeredmény. Aki persze már az első rész felújított változatával is játszott, nem lepődhet meg a ráncfelvarrások legtöbbjén, de azért nekik is jut újdonság. Egyrészt még szebb és részletesebb lett a kezelőfelület, amelyben akár rá is zoomolhatunk karaktereinkre – oké, azért itt már kissé darabos a végeredmény a mai, ultrahádéhoz szokott szemeknek. Szerencsére az egyes területek közötti töltési idő gyakorlatilag eltűnt, és az eredeti verzióhoz szokott játékosok új grafikai elemeket, például varázslatok szebb megvalósítását is gyakran észrevehetik. Persze ettől még mindig felemás kissé a végeredmény. Ha már egyszer felújítás, akkor példaként ott a Monkey Island első két részének teljesen átrajzolt változata, vagy épp az XCOM feltámasztása. Ehhez képest a BG II: EE csak részben sikeres, az átvezető mozik bizony az eredeti, mai szemmel már kissé butácska renderek, csak épp nagyobb felbontásra húzva, és az átlagos mozgási, harc közbeni animációk sem épp a kidolgozottság csimborasszói.
A Baldur's Gate Enhanced Edition immár natívan támogatja a 16:9 és 16:10 képarányú, akár FullHD-nél is nagyobb felbontással rendelkező monitorokat is, így nem kell leragadnunk a 800x600 mellett. Az Infinite Engine jelentős átalakuláson esett át az Overhaul Games kezei között. Elsőként mindent kidobtak belőle, amire ma már nincs szükség, így a játék zökkenés nélkül működik a modern gépeken és operációs rendszereken. Maga a grafika kinézete viszont - szerencsére - nem sokat változott, hiszen a kézzel rajzolt hátterek még nagy felbontásban is művészien festenek, így feledtetni tudják azokat a technológiai hiányosságokat, melyeket 2013-ban sajnos észreveszünk. Negatívumként mindössze a hátizsák és kereskedelmi képernyőkön a több azonos tárgy (pl. nyílvesszők) mennyiségét jelző otromba számokat, valamint a varázskönyvekben az ismert és memorizált spellek ikonjait lehet megemlíteni, mindenhol máshol jól kivehetőek és szépek a szövegek és ikonok. Az Enhanced Edition tartalmazza a Baldur's Gate II újításait, például a megújult tárgyrendszert és a presztízs-kasztokat is, melyek még az első részben nem voltak elérhetőek.
Épp ellenkezőleg: sokféle befejezés van. Utunk során rengeteg szereplő csatlakozik hozzánk, akár kényszerből, akár szívességből, ám ezek nem pusztán "üresfejű bábok", mindegyikőjüknek egyedileg kidolgozott eredettörténete és személyisége van. Különféle érzelmekkel és motivációkkal rendelkeznek, melyekhez ha nem idomulunk kellőképpen, könnyen faképnél hagynak bennünket. Csapatunk maximálisan hat főből állhat, vagyis rajtunk kívül öten tarthatnak egyszerre velünk, ami elsőre soknak hangzik, később már egyre inkább kevésnek bizonyul. Pláne, mert sok szereplő szerelmes és/vagy függ egy másiktól, így ha egyiket felvesszük vagy elküldjük a csapatból, társa is követni fogja őt. Például Khalid és Jaheira, vagy Dynaheir és Minsc (Na és persze Boo) csakis együtt hajlandóak csatlakozni hozzánk. Habár teljes egészében ránk van bízva, kiket veszünk fel és kiket küldünk el csapatunkból, nem árt tisztában lenni társaink személyiségével, ha el akarjuk kerülni a konfliktusokat. De erről úgyis szó lesz még a későbbiekben, most térjünk vissza az alapokhoz és lássuk, mire kell legjobban figyelnünk.
Gothmog aktív tag Vicces, ugyanis pl. az NWN1 grafikája szerintem pont hogy kevésbé időtálló, mint a BG1-é. A 2D-s, "kézzel rajzolt" hátterek a mai napig szépek, sőt, ez az a stílus, ami igazán időtálló tud lenni. A figurák, a felbontás megnövekedésével (nemhivatalos moddal vagy a cikkben említett verzióval tetszőlegesen állítható a felbontás) párhuzamosan valóban elég aprók tudnak lenni, de azért erősen költői túlzás volt, amit írtál (hogy pl. még a fától sem lehet megkülönböztetni őket). Ha például itt nem látod, hogy ki kicsoda, melyik a fa, melyik a szörny, melyik a varázsló, melyik a félszerzet, akkor halál komolyan mondom, hogy menj el a szemészetre, mert valami gond lesz ott.. Továbbá a "bugtengert" sem értem. Gyakorlatilag anno patch nélkül is tökéletesen játszható volt, és nem emlékszem pontosan, de mintha egyetlen patch jött volna ki, ami javított egy-két dolgot. Én mindenesetre annyit tudok mondani személyes tapasztalatként, hogy kb 6-7 alkalommal vittem végig a BG1-et TuTu és egyéb modok nélkül (később, amikor lett konverzió, akkor persze TuTu-zva is még néhányszor ezen felül) és soha, egyetlen játékot zavaró bugot sem találtam (maximum annyit, hogy a varázslók néha sebződés ellenére is be tudták fejezni a varázslataikat).