A Trianoni Béke – Rise Of The Tomb Raider: Mozgásban A Kooperatív Mód
A történelmi Magyarország sorsát megpecsételő, a 20. század legnagyobb magyar nemzetvesztését és történelmi tragédiák sorát előidéző trianoni diktátumot 1920. június 4-én, az első világháború lezárásaként írták alá a versailles-i Nagy-Trianon palotában. A Magyarországra rákényszerített trianoni békeszerződés alapján Magyarország elveszítette területének és lakosságának mintegy kétharmadát. A trianoni békediktátum és következményei. Románia megszerezte a Partiumot és Erdélyt, a délszláv állam a Délvidéket, Csehszlovákia pedig a Felvidéket és Kárpátalját. A trianoni béke egy erőszakos diktátum volt, és a nyomában fellépő helyzet, a győztes-vesztes ellentét kiéleződése nemcsak a 20. század második felének nemzetközi politikáját, a magyar revíziós törekvéseket, a megszerzett területekkel gazdagodó új államok görcsös védelmét, és az újabb világháborút idézte elő. A magyar nemzet szétszakításával, a magyar állam ellehetetlenítésével, a magyarokat sújtó kollektív erőszakkal és megbélyegzéssel egy ezeréves állam és nemzet sorsát pecsételte meg végérvényesen.
A Trianoni Béke Utca
A vasútvonalak jelentős része az utódállamokhoz került, ezzel megszűnt vagy bonyolulttá vált az egyes országrészek közötti vasúti kapcsolat. A helyzetet az is nehezítette, hogy a megszálló román erők a mozdonyok és vagonok túlnyomó részét egyszerűen kiszállították az országból. A gazdasági élet legnagyobb problémáját azonban az jelentette, hogy a Monarchia részei között kialakult munkamegosztás felbomlott, megszűnt a tőke és a munkaerő szabad áramlása. A trianoni béke során ausztriának ítélt országrész. A problémát fokozta, hogy az utódállamok ellenséges viszonyba kerültek egymással, és elzárkóztak a gazdasági együttműködéstől. Az országok "bezárkóztak", és ez az egész térség fejlődését visszavetette. Az országban egyetlen politikai erő sem fogadta el a kialakult helyzetet, a béke revíziójának, azaz felülvizsgálatának igénye általános volt a magyar társadalomban. Különbséget csak az jelentett, hogy részleges, csak a magyarlakta területekre vonatkozó vagy teljes, az egész történelmi Magyarországot visszaállítani szándékozó revíziót hirdettek a különböző politikai erők.
Történelmi, kulturális, gazdasági, etnikai és földrajzi érvekre hivatkozva folyamatossá vált a revíziós propaganda, mely nem vette figyelembe a realitásokat: minden területet (nem magyarok lakta területeket is) visszakövetelt. A Horthy-korszak a sérült nemzettudat sajátos ellensúlyozására törekedett. A közvélemény számára szintén elfogadhatatlan volt a béke, ami egy máig feldolgozatlan traumát okozott. Trianoni békeszerződések - Történelem kidolgozott érettségi tétel - Érettségi.com. Magyarországon gyászoltak az emberek, az újságok gyászkeretes cikkeket jelentettek meg, olyan pályázatok jelentek meg, amik a magyar nép reakcióját közvetítik a politika felé. Új jelmondatok és imák születtek. Az egyik ilyen jelmondat: "Csonka Magyarország nem ország, egész Magyarország mennyország". 2019-es töriérettségi: feladatok és megoldások elsőként itt! Érettségizzetek velünk! Az Eduline-on az idén is megtaláljátok a legfrissebb infókat az érettségiről: a vizsgák napján reggeltől estig beszámolunk a legfontosabb hírekről, megtudhatjátok, milyen feladatokat kell megoldaniuk a középszinten vizsgázóknak, de az emelt szintű írásbelikről is nálunk találjátok meg a tudnivalókat.
Egy évvel az Xbox One-os megjelenés után a PlayStation 4-es játékosok is folytathatták a kalandot. És hogy megérte-e várni? De meg ám! Lehet, hogy nektek ott az Uncharted, de nekünk itt van helyette a Tomb Raider. – mondogatták korábban azok az Xbox One-játékosok, akik már nem tudtak jobb érvet felhozni saját platformjuk mellett egy elfajult konzolháborús vitában, és egészen mostanáig igazuk is volt, hiszen a Rise of the Tomb Raider a Microsoft erőteljes pénzügyi támogatásának köszönhetően csak közel egy éves csúszással érkezett meg a Sony konzoljára. Azért nem kell őket rögtön egy lapon emlegetni az ördöggel, a kékeknek is vannak hasonló akciók, de az újraindított Tomb Raider franchise második részének időszakos exkluzivitása eléggé megosztotta a játékostársadalmat. Persze a tapasztaltabbak tisztában voltak vele, hogy Lara Croft előbb-utóbb PlayStation 4-re látogat majd, és amikor ez végre megtörténik, akkor a Square Enix mindent megtesz annak érdekében, hogy lenyűgözze a vásárlókat.
Ez szerencsére nem nyomja rá nagyon a bélyegét a játékmenetre, de a lövöldözős részeket egy kicsit esetlenné teszi. PlayStation 4 Prón pedig még ennél is szebb a játék. Megéri az árát Nem is emlékszem, mikor kaptunk utoljára AAA játékot, amit ilyen durván megpakoltak tartalommal. Persze érthető, hogy valamivel jusztifikálni kellett a 60 dolláros árat közel egy évvel az eredeti megjelenés után, de szerencsére a fejlesztők nem érték be egy "Game of the Year" kiadással, hanem olyan extrákkal is készültek, amelyek minden PlayStation 4-tulajdonos számára gyakorlatilag kötelező vétellé teszik a Rise of the Tomb Raidert. Emellett azoknak is érdemes újra elővenni Lara Croft kalandjait, akik valamilyen platformon már végigjátszották a kampányt, ezt pedig nagyon kevés játék mondhatja el magáról. Még van mit mesélnünk neked, minden érdekességet megtalálsz itt!
A sorozat fennállásának huszadik évfordulója alkalmából készülő antológia zombimódja is kapott egy kedvcsinálót. Az október 11-én PS4-re megjelenő Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration egy egész rakás finomsággal kényezteti a rajongókat, ennek része a Blood Ties, amit a Rise of the Tomb Raider szezonbérletének tulajdonosai PC-n és Xboxon is megkapnak majd. A játékost Lara rémálmába kísérő, a Croft kastélyt felfedező epizódban zombik egész garmadájával és családi múltunkkal kell majd szembenéznünk ehhez érkezett egy videó.
Az, hogy a történet jórészt Szibériában játszódik, az első epizód gyilkos szigetéhez hasonlóan dramaturgiai okot ad arra, hogy gyűjtögessünk: hajt minket, mert ha nem kaparjuk össze az összekaparandót, nagyon gyorsan otthagyjuk a fogunkat. A jónép az előző játékban kevesellte a feltárandó sírokat, sírkamrákat, hát most kapunk a képünkbe belőlük rogyásig. A készítők azonban ennyivel nem elégedtek meg: a bennszülöttek, akikkel összefutunk, Larát gyakran mindenféle mellékküldetéssel ajándékozzák meg, amelyek újabb bejárandó helyszíneket és felderítendő titkokat rejtenek. Bár a RotR-ban, a 2013-as Tomb Raiderhez hasonlóan rengeteg az akciós rész, környezetünk titkainak feltárása, rejtvényeinek megoldása hangsúlyosabban van jelen, és tökéletes egyensúlyban van a lövöldözős betétekkel. Ezzel elérkeztünk ahhoz, ami a RotR lelke, és ami az év egyik legélvezetesebb játékává teszi (már ha PS4-en játszol vele először): a játék mechanikai sémái, Lara lehetetlen ugrásai, a gigantikus romok minden percben halállal kecsegtető megmászása, a lépten nyomon titkokba botlás megunhatatlan egzotikuma, mindennek az egésznek a fantasztikus grafikai megvalósítása olyan profizmussal, olyan lélegzetelállító, nagyköltségvetésű filmes megoldásokat megidéző módon simul egybe a véres, kegyetlen akcióval, hogy ez a maga játékműfajában párját ritkítja.
Nem felhasználóbarát dolog ez az időszakos exkluzivitás, de ha már el kell fogadnunk, hát akkor ilyen minőségben kérnénk minden további megvalósítást!
Így is lett. Dugig tömve tartalommal A késve érkező PC-s portok tesztpéldányai általában nálam kötnek ki, ezek véleményezése pedig nem túl hálás feladat, hiszen viszonylag ritkán fordul elő, hogy érdemi (vagy egyáltalán bármilyen) fejlődés tapasztalható a konzolos változatokhoz képest. Mivel a sztorit, a karakterfejlődést, a játékmenet sajátosságait, a technikai újításokat, a látványt és a zenei aláfestést Chava tavaly ilyenkor már értékelte, alapesetben megint nem lennék könnyű helyzetben, de mivel ezúttal nem egy egyszerű portról, hanem - mint ahogy az a címben is látható - a húszéves ünnepi kiadásról van szó, akad azért extra tartalom. A PlayStation 4-es változat az összes DLC-t tartalmazza, ráadásul a korábban megjelent Cold Darkness Awakened és Baba Yaga: The Temple of the Witch csomagok mellé egy újabb szállal színesíti a sztorit. A Blood Ties DLC-ben felfedezhetjük a Croft-birtok legrejtettebb zugait is, hogy többet megtudjunk Lara szüleiről és a fiatal sírrabló előéletéről. Ez a rész pusztán a felfedezésről szól, egyáltalán nincs benne harc, a hátramaradt levelek, dokumentumok vagy hangszalagok segítségével azonban sokkal mélyebben megismerhetjük magát a karaktert.
A RotR már valóban hozza azt a kalandérzetet, amit egy Tomb Raider-játéktól elvárunk – csak épp az elvárásainknál sokkal jobban van megírva. A figurák személyiségének elmélyítése kiváló, legyen szó akár Laráról, akár ellenségeiről, akik motivációit olyan részletesen bontja ki a sztori, hogy a játékos totálisan átérzi, mi hajtja rosszembereinket. Ami nem jelenti azt, hogy sok lenne a lelkizés: a játék irama óriási, lendülete biztos kézzel van fenntartva, és a fordulópontok úgy időzítve, hogy az izgalom állandó marad. A RotR még elődjénél is nagyobb hangsúlyt helyez a környezettel való interakcióra: fegyverek felturbózáshoz vagy éppen csak a szimpla túléléshez állandóan tollakat, ágakat, és hasonló természeti kacatokat kell gyűjtögetnünk, halott alpinisták hátizsákjait meg elhullajtott túlélőcsomagokat kajtatnunk. Valahogy sem a gyűjtögetést, sem a fegyverek, tábortüzek és hasonló elengedhetetlen dolgok alapanyagokból való összefarigcsálását nem lehet megunni, olyan jól átgondolt és mégis egyszerű a játék fejlesztés-fája, és rajta egyre feljebb mászni hatalmas élmény.