Black Mirror Interaktív – Kezdődhet Az Új Szegedi Híd Tervezése - Napi.Hu
Csak kettő igazi kísérlet volt arra, hogy az interaktivitást az otthonból bevigyék a moziba is: az I'm Your Man és a Mr. Payback című rövidfilmek a kilencvenes évek elejéről. Mindkét esetben ülésekbe épített joystickekkel lehetett választani a vásznon felvillanó opciók közül, és mindkét film a fennmaradt részletek alapján borzasztó volt. De most itt ülök 2018-ban az asztalomnál, és nézhetem a Black Mirror című sorozat legújabb, egész estés részét, a Bandersnatchet (a cím egy képzeletbeli állatot jelent, egyenesen Lewis Carroll munkásságából, magyarul Gyilkanyessz néven futott), és 3 perccel a kezdés után már én dönthetem el, hogy mit reggelizzen a főhős. A döntésnek nincsen semmilyen következménye - sajnos nem tudom azt mondani, hogy egyen zabkását, talán nem lesz akkor ennyire izgága, de az érzés kifejezetten olyan, mint a kilencvenes években. Csak azért, mert minden technikai feltétel adott egy ilyen interaktív filmre, érdemes is ezért megcsinálni? Mert tessék, tök mindegy, hogy ennek a szavazásnak mi az eredménye, ez a cikk úgy megy tovább, ahogy én szeretném.
Black Mirror Interaktív Film
A Black Mirror mindig is ügyes volt az ilyen gondolatkísérletekkel, így páratlan élményt nyújt ez a film. Sokszor és sok helyen elmondták már, hogy ez a franchise az egyetlen jelenleg a tévében, amely még a tapasztalt sci-fi rajongóknak is újat tud mondani, de ez tényleg abszolút így van. Charlie Brookerék megmutatták, hogy milyen lehetne a filmnézés a jövőben. Az alkotó előtt muszáj fejet hajtani, mert úgy kevert össze több szórakoztatóipari műfajt, ahogy azt még nem láttuk. Értékelés: 10/10 A filmben felbukkanó Pac-Man referenciákért és a horrorisztikus megoldásokért még plusz dicséretet érdemel a film, ahogy a másik elborult programozót játszó Will Poultert (We're The Millers) is ki kell emelni. Nagy jövő állhat a színész előtt.
Black Mirror Interaktív Reviews
Így hát a Bandersnatch igazából nem filmként, hanem egy egyszerű logikai játéknak működik, ahol úgy kell lavíroznunk, hogy kizárjuk a legtöbb rossz döntést magunknak. A baj csak az, hogy ilyen videojátékokkal már tele vannak a polcok, a Walking Dead szupernyomasztása vagy a Life Is Strange szintén párhuzamos univerzumokban játszódó tinidrámája bebizonyították, hogy lehet valami egyszerre élvezetes történetmesélés, élvezetes játék, és élvezetes kísérlet is a kettő ötvözésére. A Bandersnatchnek igazából a harmadik sikerült. De nem, nem kell jegyzetelni a nézése közben: nekem nagyjából 30-40 döntéssel sikerült kihoznom két különböző befejezést hozzá. Videojátékos szóhasználattal élve az egyik a jó és igazságos befejezés (ami dögunalmas, de Black Mirror-mértékkel boldog), a másik pedig a rossz és gonosz (ami viszont úgy tűnik, hogy az író Charlie Brooker szándéka volt az igazi lezárásra). Ez nagyjából 2 és fél óra alatt sikerült, és ezt azért írom le, mert interaktív film révén sosem látjuk, hogy mennyi van hátra.
Az, hogy ennyire bejött a rész, abban nagy szerepe lehet annak, hogy elég sokáig nem futottam bele rossz befejezésekbe. Gondoltam, hogy az elején troll leszek, és rögtön nemet mondtam a munkaajánlatra és lám, bejött, mint ahogy Colin követése és a pszichológusnak való mesélés is jó választás volt (oké, Colin-nál trollként öngyilkos lettem), de ott csak rövidke lezárást kapott a szál és lehetett folytatni. Később már persze esélytelen volt nem belefutni ebbe-abba, de annak utólag örülök, hogy nem a FIGHT-ra klikkeltem. Colin követéséről jut eszembe, hogy nagyon ügyesen lett megoldva az ő karakterének integrálása és "többkifutású" sztorija is. Nyilván a videójátékosoknak nem új, de tényleg jó volt látni, ahogy a korábbi döntések másképp vezetnek el egyébként ugyanahhoz a végeredményhez. (Azt hiszem, az volt az egyik utolsó sztori, amit nem láttam, hogy a barátnője csönget be Stefan-hoz. ) Mint írtam, nagyon bejött, ahogy a narratívába beleépítették egyrészt Stefan ellenállását a feje fölött hozott döntések kapcsán, de még jobb volt, ahogy Colin a szabad akaratról és egyéb döntési szituációkról dumált (a bélyegnél ezt bizonyította is), a legjobb poénja az újranézésnél ütött be, amikor ugráltam át a már ismert jeleneteken és bejött egy vele, amiben azt mondta, hogy "Lehet skippelni.
A Tisza Petőfi Sándor
A Bács-Kiskun Megyei Kormányhivatal Kiskőrösi Járási Hivatala állásajánlatai 2022. április 1-én. Megjelent Kiskőrös város ingyenes közéleti és kulturális havilapjának - a Kiskőrösi Híreknek - a 2022. áprilisi száma. A Bács-Kiskun Megyei Kormányhivatal Kiskőrösi Járási Hivatala állásajánlatai 2022. március 25-én. Tájékoztatjuk Önöket, hogy 2022. Kiskőrös | élmény a kunság szívében. március 26-án, szombaton a Polgármesteri Hivatalban nincs ügyfélfogadás, kivéve választással kapcsolatos ügyintézés. A nemzeti köznevelésről szóló 2011. évi CXC. törvény (továbbiakban: Nkt. ) 8 § (1) bekezdése szerint az óvoda a gyermek hároméves korától a tankötelezettség kezdetéig nevelő intézmény. A hagyományosan húsvéti előtti időszakban, idén március 19-20-án megrendezett XIII. Duna-Tisza közi Agrár Expo rácáfolt a babonára. A tizenhármas szám ugyanis szerencsét hozott, az expo nagyon sok látogatót vonzott: két nap alatt mintegy tízezer érdeklődő, vevő fordult meg a vásár standjainál, a szabadban kiállított mezőgazdasági gépcsodáknál és az expót színesítő kulturális eseményeken.
március 29 5:00 du. - 6:00 du. « Petőfi nap Fogadó órák » + Google Naptár + iCal Exportálás Részletek Dátum: március 29 Időpont: 5:00 du. - 6:00 du. Ez a weboldal sütiket (cookie-kat) használ annak érdekében, hogy minél jobb szolgáltatást tudjon nyújtani a látogatók részére. Elfogadás Elutasítás Több