Mensa Intelligencia Teszt: Divinity Original Sin 2 Teszt
A teszten való részvételhez kötelező a védettségi igazolvány (vagy mobilapplikáció), melyet belépéskor ellenőrzünk. Ezen felül a program teljes ideje alatt a maszkhasználat is kötelező. Kérjük, csak akkor jelentkezz, ha rendelkezel védettségivel és elfogadod ezeket a szabályokat. A Mensa HungarIQa felvételi IQ-tesztje körülbelül két órás program. Tesztírás előtt egy kb. 40-50 perces előadást tartunk a Mensáról, az intelligenciáról és a kitöltendő IQ-tesztről, majd ez után következik maga a tesztírás. (Az előadáson is részt kell venned, mert a teszt megírásához fontosak az ott elhangzó információk). Az előadás előtti gyors adategyeztetés és regisztráció miatt kérjük érkezz meg 15 perccel a kezdés előtt! Ezzel nekünk is sokat segítesz, mert így majd időben tudjuk kezdeni a tesztírást. A tesztírás díja 5000 Ft, melyet bankkártyával tudsz kifizetni a jelentkezéskor. IQ-teszt (2022.01.22.) Budapest – Mensa HungarIQa. Amennyiben van ajándék IQ-teszt utalványod, akkor válaszd fizetésnél ezt az opciót! Ilyenkor természetesen nem kell fizetned, hanem a tesztírásra kell magaddal hoznod a kártyát.
- IQ-teszt (2021.10.20) Budapest – Mensa HungarIQa
- IQ-teszt (2022.01.22.) Budapest – Mensa HungarIQa
- IQ-teszt (2021.10.22) Intelligens Vállalat – Mensa HungarIQa
Iq-Teszt (2021.10.20) Budapest &Ndash; Mensa Hungariqa
Ilyen módon lehet, hogy az online teszt adott hatásmechanizmuson keresztül több tesztírót generál, de más hatásmechanizmuson keresztül meg csökkent is a tesztírók számát. Olyan ez, mint az autó. Minél inkább nyomod a gázpedált annál gyorsabban mész, viszont annál nagyobb a közegellenállás is, így egyszerre igaz az, hogy a gázpedál nyomása egyszerre gyorsítja is és lassítja is az autót. IQ-teszt (2021.10.20) Budapest – Mensa HungarIQa. Nyilván a kettő eredője sebességnövekedést fog jelenteni, de attól még a lassítás is benne van ebben.
Iq-Teszt (2022.01.22.) Budapest &Ndash; Mensa Hungariqa
A Mensa HungarIQa felvételi IQ-tesztje körülbelül két órás program. Tesztírás előtt egy kb. 40-50 perces előadást tartunk a Mensáról, az intelligenciáról és a kitöltendő IQ-tesztről, majd ez után következik maga a tesztírás. (Az előadáson is részt kell venned, mert a teszt megírásához fontosak az ott elhangzó információk). Az előadás előtti gyors adategyeztetés és regisztráció miatt kérjük érkezz meg 10 perccel a kezdés előtt! Ezzel nekünk is sokat segítesz, mert így majd időben tudjuk kezdeni a tesztírást. Ez egy zártkörű teszt az Intelligens Vállalat versenyünk résztvevői számára. A fizetési módnál kérjük válaszd az "ajándékkártya" opciót. IQ-teszt (2021.10.22) Intelligens Vállalat – Mensa HungarIQa. Fontos, hogy hozz magaddal valamilyen fényképes azonosítót (személyi igazolvány, útlevél, jogosítvány)! A maszkviselés épületen belül már nem előírás, de a mozi és színház kivételével a rendezvényeken továbbra is kötelező a védettségi igazolvány (vagy mobilapplikáció), ezért kérjük, csak akkor jelentkezz, ha rendelkezel vele! További részletek az IQ-tesztről és a tesztírásról ITT.
Iq-Teszt (2021.10.22) Intelligens Vállalat &Ndash; Mensa Hungariqa
Nagyjabol 8 eve vettem reszt ilyen egyetemistaknak szant tesztsorozatban a Mensa szervezeseben, volt online kor, majd ha tovabb jutottal, akkor mehettel az offline korre. Utobbirol a tapasztalataim. A teszt borzalmasan hosszu, mar a felenel vert az ideg, nem vagyok jo abban, hogy 90+ percen keresztul egy helyben uljek megszakitasok nelkul (a hosszra pontosan nem emlekszem. ) Valamikor a nap folyaman volt ilyen bemutatkozo eloadas, egy idosebb Mensa-tag mondott par szepet, aztan egy fiatal srac valtotta a helyet, hogy miert is jo Mensasnak lenni, itt valtozott teljesen a hangvetele az egesznek. Nem hiszem, hogy ez volt a szandeka vele, de gyakorlatilag egy 'mi vagyunk az ubermensch' propaganda dumat hallottunk arrol, hogy micsoda lehetoseg ez bekerulni hasonszoru szuperemberek koze es magad mogott hagyni az atlagos plebeket. Szamomra kifejezetten taszito volt az egesz, illetve vegeredmenyeben nehany ponttal lecsusztam a bekerulesi elofeltetelrol az eredmenyem alapjan (eggyel lentebbi bracketbe kerultem), de igazabol nem is bantam.
Ne feledd, hogy a tesztírás alsó korhatára 18 év, és a tesztet évente csak egyszer lehet megírni! További részletek az IQ-tesztről és a tesztírásról ITT.
Az Original Sin tehát meglehetősen mély, illetve komplex, nem egy gyors anyag... gyakorlatilag teljes odaadást igényel, egy jó 70-100 óra bizonyosan van benne, újrajátszást nem számolva. Tipikusan az a cím, ami mellett nem nagyon fogunk tudni mással játszani, így felmerül a kérdés, hogy mennyire sikerült átültetni egy ilyen hardcore alkotást konzolokra, ahol ritkább az ilyesmi. Nos, a válasz szerencsére megnyugtató. Az irányítás például közel hibátlan, leszámítva talán az inventoryban való navigálást, és lássuk be, nagy előny, hogy a küzdelmek nem valósidejűek. Az átállásom számítógépről a kontrollerre zökkenőmentes volt, a tutorial is igényes. Az Enhanced Editionben így már triviális volt, hogy az osztottképernyős co-op is megjelenjen, ami nem csak konzolokon, hanem (ellentétben más játékokkal) PC-n is elérhető, amennyiben két kontrollerrel rendelkezünk. A nehézségi szint is úgy lett belőve, hogy a játék minél szélesebb közönséghez eljusson, így a harci nehézségeket csökkentő explorer módban bárki megismerheti a sztorit, de kapunk egymentéses-egyhalálos taktikus fokozatot is.
Már az első helyszín rengeteg felfedeznivalóval kecsegtet, és bőségesen akad tennivalónk harc nélkül is. Mint az ilyen játékoknál általában, órákig elszöszölhetünk a karakteralkotás beállításai között, és mivel a Divinity saját rendszert használ, oda kell figyelni, mit hogyan alkalmazhatunk majd kalandos utunkon. Fő lehetőségeink nagyjából a szokásos fantasy kasztokra korlátozódnak, de a környezet és a harcrendszer izgalmasabbak. A természeti elemek, tereptárgyak és a mágia egymást erősen befolyásolják, rengeteg kombinációt tapasztalhatunk ki. Tárgyakat pakolhatunk csapdákra, a tüzeket elolthatjuk vízvarázslattal, vagy vizeshordóval, a méregfelhőt érdemes felgyújtani, csakúgy mint az olajat. A varázslatok, bombák, főzetek is erősítik ezt az aspektust, valamilyen kiaknázható effektet applikálva a szerencsétlen ellenségre. Az ütközetek egyébként körökre osztva zajlanak le, akciópontokból gazdálkodhatunk, melyeknek egy részét átvihetjük a következő fordulóba, ha netán spórolunk egy eposzibb cselekvésre.
A fizikaórákon tanultakat előszeretettel próbálgathatjuk az ellenfeleken (ezt speciel ők kevésbé élvezik majd, mint mi), vagyis szabadon házasíthatjuk a vizet, az elektromosságot, a tüzet, a mérgeket, a gőzöket, a vért, mindent. Arzenálunk bővítésére szolgál a skill crafting névre keresztelt funkció is, amivel a birtokunkba került mágikus könyveket boronálhatjuk össze egy még erősebb változattá. Így teremthetünk többek között vérből vihart (Blood Storm), tehetjük elektromossá a bőrünket (Jellyfish Skin), és szívhatunk el életet a kisugárzásunkkal (Vampiric Hunger Aura). Ha ezt a látványos szisztémát kombináljuk a körökre osztott stílussal, a harcrendszer sajátosságaival (például a szintkülönbségek és a fedezékek kiaknázásával) és felszerelésünk rúnákkal súlyosbított mikromenedzsmentjével, piszkosul szórakoztató összecsapásokat kapunk eredményül. Már ha nem a legkeményebb nehézségi szintet preferáltuk, abban az esetben ugyanis elő kell kaparni a koponyánk legaljáról minden csepp gógyit, és profi stratégaként megfontolni a legapróbb lépést is.
Nemcsak a zeneszerző, hanem a szinkronstáb teljesítménye előtt is fejet kell hajtanunk, hiszen minden szöveget megtöltenek élettel, és elérik azt, hogy meg se forduljon a fejünkben egy hosszabb diskurzus átléptetése. Ez nem kis érdem egy tengernyi betűvel felruházott szerepjátékban. Örökké szépek Ha ne adj' isten a magas újrajátszási faktor ellenére sem találnánk már több kihívást a kampányban, még mindig nekifuthatunk három másik játékossal kooperatívan, vagy áthívhatjuk a havert egy osztott képernyős mókára. Belekóstolhatunk a csapatokat egymásnak eresztő PvP-aréna opcióba, nyakig merülhetünk a felhasználók által készített modokban, sőt a stúdió készült egy igazi finomsággal is: a Game Master megidézi a táblás szerepjátékok idejét, egy valódi játékmester kezébe helyezi a szórakozás kulcsát. Hosszú oldalakat lehetne még teleírni a Divinity: Original Sin II pozitívumaival, de már ennyiből is pompásan leszűrhető, hogy a Larian Studios elérte azt a csúcsot, amit jelenleg el lehet érni egy izometrikus nézetű, körökre osztott szerepjátékkal, a korona pillanatnyilag egyértelműen az övék (az első patch pedig még tökéletesebbé tette).