Don T Starve Rabbit
A Lények számítógép által vezérelt szervezetek, beleértve a Szörnyeket és Állatokat. Osztályzás Ellenséges lények agresszívak a játékosokra nézve, ha a játékos egy bizonyos távolságra van tőlük (pl. Pókok és Kutyák). Semleges lények csak akkor agresszívak a játékosokra nézve, ha provokálják őket. (pl. Nyúlember és Malac). Koalefant | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom. Passzív lények soha nem támadnak a játékosra, akkor sem, ha megtámadják őket. Nyulak és Madarak). Ne feledd hogy a Pókok Webbere nézve semlegesek, viszont a Nyúlemberek, Malacok, és Catcoonok ellenségesek vele szemben. Jellemzések Egészség (E) Minden találattal a játékos csökkenti a lények egészség szintjét: Fegyver sebzése * Karakter sebézés szorzója Lényekre megöléséhez szükséges ütések: Lény egészsége / játékos sebzése Sebzés (S) A játékosra ható ütések: Lény sebzése / Játékos védelme Támadási Idő (TI) Támadások/ütés közti idő másodpercben mérve. Őrült Aura (ŐA) Józanság szerzés/elvesztés percenként, ha a lény közelében vagyunk. Sétálási Gyorsaság (SG) A lények sétálási sebessége.
- Koalefant | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
- Wilson | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
- Pók (Spider) / Normál | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
- Nyúl (Rabbit) | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
Koalefant | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
Ekkor a földre feküdnek, és elalszanak. Ha a játékos közel megy az alvó Pókhoz, akkor néhány másodperc múlva felkel, és megtámadja a játékost. Ha viszont ekkor a játékos messze szalad tőle, akkor visszafekszik aludni. Ha egy Pók túl közel megy egy erős fényforráshoz, például egy Tábortűzhöz, akkor gyakran megijed, és visszavonul; Viszont ha egy élelem van pl. a tábortűz közelében, akkor odaszaladnak érte, és megeszik. Szintén odaszaladnak az erős fényforráshoz, ha éppen egy játékost üldöznek. A Pókok nem próbálják elkerülni a csapdákat. Vadászat Az Éjjel kóborló Pókokat könnyen megölhetjük akár közelharci fegyverekkel is. Pók (Spider) / Normál | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom. Ha a játékos csapást mér egy pókra, akkor az egy ideig "lebénul", és nem fog tudni támadni. Ez idő alatt újabb csapásokat mérhetünk rá. Miután az első pókot megütöttük, a közelébe lévő pókok meg fogják védeni őt. Ha ezek a pókok egymástól valamennyivel távol vannak, akkor minden pókot gyorsan elintézhetünk külön külön, mielőtt az összes egyszerre ránk támadna. Ha viszont egymáshoz közel lévő pókok támadják meg a játékost, akkor alkalmazhatjuk a 'kiteolást'.
Wilson | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
A Pók az egyetlen olyan forrás, ahonnan Selyem (Silk) nyerhető (kivéve persze Webber-t, aki selyem szakállat tud növeszteni). Ezeket a tételeket akár könnyedén is beszerezhetjük, ha ügyesek vagyunk. Például helyezzünk el pár Pókfészket egy zárt helyen belül, mondjuk falakkal körbevett területen. Ügyeljünk, hogy a falak szilárdak legyenek, mivel ezeket a pókok át is törhetik. Ha ez a zárt terület létrejött, akkor a játékos már többféle módon is meg tudja ölni a pókokat. Nyúl (Rabbit) | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom. Az is egy jó ötlet lehet, ha a Pókfészkeket a Csápok (Tentacle) közelében helyezzük el. A Csápok viszonylag könnyedén el tudják intézni a pókokat, azonban a pókok által dobott tételeket, már nehezebb összeszedni, a csápok támadásai miatt. Ügyelnie kell a játékosnak a lerakott fészkekre, hogy ne maradjanak sokáig állva, mert végül átalakulhatnak Pókkirálynővé (Spider Queen), ami egy nagyon veszélyes ellenség, akár egymaga képes elpusztítani egy egész bázist. Ezeken kívül, ha Webber karakterrel játszunk, akkor a pókok mint szövetségesek igen nagy hasznot hozhatnak, különösen a Pók Harcosok, mivel ezek megtámadnak minden szörnyet és vadállatot.
Pók (Spider) / Normál | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
Pók (Spider) Egészség: 100 Sebzés: 20 Támadás Időszaka: 3 Támadás Hatótáv: Sétálási Sebesség: Futási Sebesség: 5 Őrület Aura: -25/perc Zsákmány: 50%, 50%, 25% Spawnol:,, (0, 1%) DebugSpawn: "spider" "Utálom a pókokat. " - Wilson A Pókok (Spider) agresszív szörnyek, melyek a Pókfészekben (Spider Den) élnek. A Pókok még előjöhetnek a Pókkirálynőből (Spider Queen), vagy az Ördögszekérből (Tumbleweed) is. Ezek általában éjszakai lények; Csak akkor jönnek ki a fényre, ha megtámadják őket, vagy ha a Fészek körüli pókhálóra rálép a játékos. Pókok általában egymagukban szoktak mászkálni, viszont ha egyiküket megtámadják, akkor közelében lévő pókok összefognak az ellenség ellen. Ha bármelyik típusú Pók meghal, akkor a következőket dobhatják: Vagy egy Szörnyhúst (Monster Meat), vagy egy Selymet (Silk), vagy egy Pók Mirigyet (Spider Gland). A Reign of Giants kiegészítőben ritka esetben a Pókok dobhatnak egy úgynevezett Webber Koponyát. Minden Pókra 2 csapást kell mérni a Jégbottal (Ice Staff), ahhoz, hogy megfagyjanak.
Nyúl (Rabbit) | Don't Starve Magyarország Wikia | Fandom
Nézd meg lejjebb, hogy milyen változások lehetnek a RoG kiegészítőben. Ha a Don't Starve Togetherben játszunk, akkor a nyomkövetés végén akár egy Ewecus is megjelenhet a Koalefántok helyett. A lény addig marad a világban, amíg azt meg nem ölik, függetlenül, hogy melyik évszakban járunk. Koszkupac alatti lábnyom. Időnként, amikor a játékos fel akar tárni egy nyomot, a lábnyom nem jelenik meg. Ekkor a karakter jelezni fog, hogy itt véget ért a nyom, szóval az állatot elvesztette. Ilyenkor általában egy másik Gyanús Koszkupac jelenik meg, hogy a játékos folytathassa a vadászatot. Az állatot akkor is elveszíthetjük, ha a játékos félbeszakítja a nyomkövetést, mivel a lábnyomok lassan elhalványulnak az idő múlásával, majd kb. egy perc múlva teljesen eltűnnek. Viselkedés A Koalefantok elszaladnak, ha a játékos túl közel merészkedik hozzájuk, kivéve ha a játékos megtámadja őket. Egy Bumeráng (Boomerang), Fúvócső (Blow Dart), vagy egy Altató Fúvócső (Sleep Dart) használata a leghatékonyabb módja annak, hogy kezdeményezzük a harcot; azonban az állatot sarokba is szoríthatjuk (lást tippeknél), és ott megüthetjük egy közelharci fegyverrel is.
× 4, 125 7,, 50% 600 × 2, 90% vagy 10% 2500 186 (62) 1. 875 1. 875, × 6 2000 150 (50) 1. 5, × 6 1400 105 (35) 1. 05 1. 05, × 6 1250 80 -400 1. 75 × 4, × 4,, 150 (75) 450 Tartalma 15 10, 20, 40 0 Random -20 (ütéskor) Nem ölhető meg 17 × 8,, 1000 65 -2 Álló 3, 33% 25?? × 3, 25% × 3,, 25% 8, 33%, 33% × 3, × 2, 3. 5 40%, 60% 5. 5 × 4-6, × 1-3 5,,, × 2-3 133% 3000 × 6, × 2, × 3-5 2750 150, 75 x3 225 (75, 37. 5 x3 112. 5) 200 (100) 3 (6) ×8, +6. 25/perc (ha társ)?? ×3,, ×2