Squid Game: Valósággá Vált Az Őrült Dél-Koreai Sorozat - Coloré - 432 Hz Zene
Láttak fantáziát Hwang sorozatában, amit a premier óta tartó hype, meme-áradat, terheléses támadással terhelt internetszolgáltatók és a nemrég közölt 111 millió néző is igazolni látszik. De mitől tud működni egy igazából 2000 óta többször felhasznált narratív forma? A kitalált játékok, melyek a gyerekjátékok egyszerűségét, ártatlanságát keverik a kegyetlenséggel, kíméletlen véres jelenetekben megkomponálva érdekes és izgalmas tud lenni, és mindezt keretbe záró szigorú design szerint kialakított környezettel megkoronázva: rózsaszín ruhás játékmesterek és munkások állnak szemben a zöld sportruhás játékosokkal egy felnőtt játszótérre hajazó színes fantáziavilágban. A versenyjátékok és a disztópiák letisztult, könnyen felfogható, ideálisnak és megmásíthatatlannak tartott társadalmi berendezkedést jeleníti meg. Csak fokozatosan, játékról játékra ismerjük meg a hogyanokat, ám az ázsiai battle royal narratívákhoz képest viszonylag rendhagyó módon teszi ezt a Squid Game, ugyanis két síkon használja a fokozatos leleplezést: a játékosok – leginkább Gi Hoon – szemén keresztül ismeri meg a néző a játékok bizarr menetét, és egy, az eseményekbe nem sokkal később becsatlakozó rendőr, Hwang Joon Ho (Wi Ha Joon) az az outsider karakter, aki a kulisszatitkokba avat be.
Squid Game Szereplők Film
Hogyan hat az erőszakos tartalom? A gyerekeket az erőszakos tartalom folyamatosan ingereli, azonban a felgyülemlett érzelmek, mint például a halálfélelem, nem oldódnak a történet során happy enddel. Így a gyermek izgalmi szintjét folyamatosan magasan tartja, mindez szervi panaszokhoz vezethet, csökkenhet a koncentrációképesség és nőhet a gyermek szorongása. De az agresszív, erőszakos tartalom másként is hathat. Amennyiben a sorozatban az erőszak sikerre visz és negatív következmény nélkül marad, úgy ez megerősítő jelleggel bír: a gyermek pozitívnak ítélheti meg az agresszív cselekvést. A Squid Game ereje pedig éppen ebben rejlik. Az erőszak nemcsak megerősítve van, hanem ez az egyetlen kiút egy jobb élet felé. A sorozatban lehetőség van arra, hogy kiszálljanak, amennyiben ezt mindenki megteszi, de a résztvevők hétköznapi élete annyira kilátástalan, hogy a morális érveket is képesek hátrahagyni valami jobb reményében. Fontos tudni azt is, hogy az obszervációs tanulás elmélete alapján a modell puszta megfigyelése is elegendő ahhoz, hogy a gyermek leutánozza és elsajátítsa cselekvéseit.
Azonban az ilyen tartalmak feldolgozásához bizonyos szintű érettség kell. A személyiség, érzelemszabályozás és gondolkodás megfelelő működése elengedhetetlen ahhoz, hogy a félelmet keltő tartalmakat a javunkra fordíthassuk. Kutatások szerint 9-10 éves kor alatt a gyermekek nem képesek egész történetként értelmezni a látottakat, nem értik az összefüggéseket, ilyenkor a félelem és az erőszak feldolgozás nélkül, direkt hat. A Squid Game szereplőinek moralitását, háttértörténetét és motivációit pedig felnőtt szemmel is nehéz értelmezni. Gyermekként hiába lenne megoldás, happy end a sorozat végén, ez nem segítené az erőszak feloldását, hiszen az agresszív jeleneteket külön értelmezik, történettől függetlenül. Mindezt úgy, hogy a sorozatok, szemben a történetmeséléssel, nem igényelnek mentális feldolgozást a gyermektől, így annyira képszerűen hatnak, hogy nincs módjuk a távolításra. Azaz nem ő képzeli el a félelmetes szereplőket és helyzeteket, hanem készen kapja a képernyőről. Sokkszerűek és mindezzel alvászavart, szorongást, rémálmokat okozhatnak.
Az ezobuzik segítségére a matematika érkezik: prímtényezőkre osztva 2 4 * 3 3 (2*2*2*2*3*3*3) - szemben a 440 Hz-ez, ahol (2*2*2*5*11). Állítólag a 432 Hz-et az ókori egyiptomiak és görögök is használták (= biztos bölcs, természetközeli dolog), míg a 440 Hz-et a názi (= nagyon rossz, emberellenes dolog) propagandaminiszter intézte, hogy jól odagonoszkodjon a világnak. És mivel valóban 1939-ben lett szabvány a 440 Hz, így könnyű a nácikra asszociálni. A 432 Hz frekvencia jelentősége Ezt a halandzsát csak teljes valójában szabad olvasni: A DNS másolási frekvenciája és a Föld alap rezonanciája is 8 Hz. Ez utóbbit Schumann rezgésként ismerik, amelyik egy globális elektromágneses rezgés a Föld felszíne és az ionoszféra között. A zene alapvető eleme különböző hangok harmonikus összecsengése. Amennyiben a zene alapja a korábban említett 432 Hz, az egyvonalas "C" hang frekvenciája 256 Hz, amely a 8 Hz-es természetes frekvenciának öt oktávval magasabb felharmonikusa. Így a zene, amit hallgatunk, összhangban lesz ezekkel a testünket és környezetünket felépítő rezgésekkel és segíteni fog abban, hogy harmóniába kerüljünk saját magunkkal és a minket körülvevő világgal, sőt még az egészségünk megőrzéséhez is hozzájárul, ami nem más, mint a testünk harmonikus működése.
432 Hz Zene Online
A digitális korszak előtt a 440 Hz-en rögzített hangfelvételeket nem feltétlenül 440 Hz-es hangoláson hallgatta a közönség. A lemezjátszóknál és magnóknál a hálózati tápfeszültség (walkmanek esetében az elemek töltöttsége) is befolyásolta a lejátszási sebességet, a magnók pedig általában "húzták" is a szalagot, tehát a zenét lassabban, alacsonyabb frekvencián játszották le. A magnók egy részén (főleg a riportermagnókon és diktafonokon) a lejátszási sebességet fokozatmentesen állítani lehetett. Külső hivatkozások [] Zene, mint fegyver az emberi tudatra ébredés ellen: [1] David Icke weboldala: [2] "Back to 432 Hz": [3] Omega 432: [4] "A rejtélyes 432": [5]
432 Hz Zene Audio
És ekkor még nem volt egységes a hangolás. 1826-ban a Drezdai operaházban 435 Hz-hetz hangoltak, de ugyanekkor Milánóban 451 Hz-hez! A hangszereknek mindegy volt, hova hangolják őket, de az énekeseket megviselte, hogy hol így, hol úgy kell énekelni, ezért az egységes hangolás elsősorban miattuk volt szükséges. A franciák 435 Hz-et vezették be 1859-ben alaphangként. Ebben a hangolásban a C hang 258. 65 Hz-en rezeg. A matematika itt is beugrott: hangoljuk a C-t 2 8, azaz 256 Hz-re. Ekkor az A hang 430, 54 Hz. Ám ez utóbbi csak a számmániásoknak tetszett és nem is terjedt el. A Verdinek tulajdonított 432 Hz valójában 430. 54 Hz-nek indult, ezt a Schiller Institute hangolta fel 432-re. Több értéken is vacilláltak, miközben például az angolok (kik mások) a praktikus felén fogták meg a dolgot: hőmérséklethez hangoltak. Közismert, hogy a hidegben a hangszerek elhangolódnak a hőtágulás miatt. Az angolok tehát úgy hangoltak, hogy belekalkulálták a koncertterem levegőjének hőmérsékletét IS. Egy Scheibler nevű úriember már 1834-ben előállt a 440 Hz ötletével [5], melyet akusztikai kísérletekkel hozott össze, de azt csak 1939-ben fogadták el egy konferencián [6].
Files with DRM or other protections cannot be converted. - The app offers an one time in-app-purchase which enables the full version. The demo version is limited to 30 seconds and one file at a time. Funkciók Convert songs to 432Hz, 528Hz, and other frequencies Batch convert your music collection További információ Szerzői jogok (C) 2018 Kiadás dátuma 2018. 11. 06. Hozzávetőleges méret 133, 76 MB Korhatár-besorolás 3 éves kortól Az alkalmazás ezeket a műveleteket végezheti el: Hozzáfér az összes fájlhoz, perifériás eszközhöz, alkalmazáshoz, programhoz és a beállításjegyzékhez Hozzáférés az internetkapcsolathoz Telepítés Az alkalmazás Microsoft-fiókkal bejelentkezve szerezhető be és telepíthető legfeljebb tíz Windows 10-es eszközre. Ez a termék csak a belső merevlemezre telepíthető. Támogatott nyelv English (United States)