Ii. Félegyházi Pékség Kupa | Szeged Ma | [Re:] Tabletre Optimalizált Tálcát Tesztel A Windows 11 - Prohardver! Hozzászólások
Kérje állásértesítőnket, és naponta küldjük a legfrissebb ajánlatokat!
Félegyházi Pékség, 41 Számú Mintabolt | Bakery | Food | Store - Placegrab.Com
Melyik a legjobb szegedi pékség? Szeged pékségek rangsora vendégértékelések alapján Élmények első kézből Gasztronómia, utazás, programok... Engedd, hogy inspiráljunk! Utazol mostanában? Válassz az IttJá segítségével! Még több válogatás (28) Szegedi pékségek a vendégek ajánlása szerint Hatos Rétes Szeged cukrászda, fagyizó, kávézó - kávéház, pékség Legfrissebb értékelések: Szeged és környéke legnépszerűbb csomagjai Kedvezményes ár félpanzióval 05. 02-12. 23. Colosseum Wellness Hotel Mórahalom 71. 600 Ft / 2 fő / 2 éj-től félpanzióval Fergeteges csobbanás 05. 07-05. 31. 66. Félegyházi pékség, 41 számú mintabolt | Bakery | Food | Store - PlaceGrab.com. 000 Ft / 2 fő / 2 éj-től félpanzióval 2 éjszakás ajánlat 03. 28-12. 360 Ft / 2 fő / 2 éj-től félpanzióval Nem találtad meg a helyet, amit keresel? Van olyan étterem, amit értékelni szeretnél, de nem találod az oldalon? Töltsd ki az étteremajánló űrlapunkat! Népszerű Szegedi szálláshelyek 35 értékelés 163 értékelés 34 értékelés 95 értékelés Találatok a térképen Legnépszerűbb cikkek Érdekes cikkeink
Sport Kosárlabda: elvesztette a bronzmeccset Félegyházán a Szedeák 2016. szeptember 16. péntek 2016. péntek Negyedik helyen zárta a II. Félegyházi Pékség Kupát a Naturtex-SZTE-Szedeák, amely a torna pénteki bronzmeccsén öt ponttal maradt alul a MAFC-al szemben. … Kosárlabda: a bronzért játszhat Félegyházán a Szedeák 2016. szeptember 15. csütörtök 2016. csütörtök Több új játékossal a soraiban lépett pályára a Naturtex-SZTE-Szedeák a II. Félegyházi Pékség Kupán: a szegediek a csütörtöki elődöntőben a Paks elleni vereség után pénteken a harmadik helyért játszhatnak. …
Leteszteltük a második legerősebb Pascal architektúrás NVIDIA GeForce videokártyát. Specifikációk, hűtés Specifikációk Az alábbi táblázatban összefoglaltuk a GTX 1070 technikai paramétereit, összehasonlítva a közvetlen elődökkel és a GTX 1080-nal. VGA megnevezése GeForce GTX 1080 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX Titan X Kódnév GP104 GM200 Gyártástechnológia 16 nm (TSMC) 28 nm (TSMC) Mikroarchitektúra Pascal Maxwell Tranzisztorok száma 7, 2 milliárd 8 milliárd GPU-lapka mérete 314 mm 2 601 mm 2 GPU/turbo max. órajele 1607/1733 MHz 1506/1683 MHz 1000/1075 MHz GPU/shader órajele üresjáratban 215 MHz 324 MHz Shader processzorok típusa stream Számolóegységek száma 2560 1920 2816 3072 Textúrázók száma 160 textúracímző és -szűrő 120 textúracímző és -szűrő 176 textúracímző és -szűrő 192 textúracímző és -szűrő ROP egységek száma 4 blokk (64) 6 blokk (96) Memória mérete 8192 MB 6144 MB 12 288 MB Memóriavezérlő 256 bites crossbar 384 bites crossbar Memória órajele terhelve 1250 MHz (GDDR5X) 2000 MHz (GDDR5) 1750 MHz (GDDR5) Üresjáratban 101 MHz (GDDR5X) 202 MHz (GDDR5) 162 MHz (GDDR5) Max.
Leteszteltük a második legerősebb Pascal architektúrás NVIDIA GeForce videokártyát. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Mielőtt nekifognánk a GeForce GTX 1070 kártyák ismertetésének, az új GPU-ról, a friss architektúráról, valamint a kapcsolódó szolgáltatásokról szóló bevezető nem véletlenül marad ki ebből a cikkből, hiszen korábban több alkalommal is írtunk ezekről ( Az NVIDIA bemutatta a GP104-es GPU-ra épülő GeForce-okat; Játékos szemszögből is előrelépés a Pascal; Elérhető a GeForce GTX 1070 Founders Edition), így ezeket nem ismételnénk meg újból. Tesztlaborunkba két gyártó, az Asus és az MSI küldött a videokártyából tesztpéldányt. Az ábécésorrendnek megfelelően az Asus-féle GTX 1070 jelzésű GeForce-szal kezdjük a sort, mely a Republic Of Gamers, avagy ROG és a Strix jelzést egyaránt magán viseli. Meg kell említeni, hogy a gyártó kínálatában a referencia változaton felül négy egyedi nyomtatott áramkörös Geforce GTX 1070 érhető el, a ma tesztelt ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING típusjelű az aktuális termékpaletta csúcsa.
Hűtés Az ASUS és az MSI kártyája sem az NVIDIA referencia hűtését követi, így annak teljesítményéről nincs információnk, de az általunk tesztelt partnergyártók megoldásairól elmondható, hogy terhelés nélkül teljesen passzívan üzemelnek, a légkavarók papíron csak 60 °C hőmérséklet felett kapcsolnak be, de üzem közben is rendkívül halkan üzemelnek. A Sniper Elite 3 benchmarkjának háromszori lefuttatásával teszteltük őket e téren. Az ASUS ROG Strix GTX 1070 hűtése [+] 25°C-os szobahőmérsékleten az Asus Strix DirectCU III passzív üzemben, terhelés nélkül 35 °C-on tartotta a GPU-t, majd terhelésre egészen 63 °C-ig melegedett. Nagyjából 55 °C-nál kapcsoltak be a légkavarók, mindhárom ventilátor együtt üzemelt, de maximális fordulatszámuk nem haladta meg az 1600 fordulat/percet. A terhelés megszűnését követően csak a 45 °C újbóli elérésével váltott vissza passzív üzemre. Az MSI GTX 1070 Gaming X hűtése [+] Az MSI Twin Frozr VI hasonló körülmények mellett passzívan, terhelés nélkül 38 °C-ig melegedett, és itt is maradt.
Ezt az Asus hajszálpontosan ki is használta, ennyin ketyeg ugyanis a kártya fedélzeti tára. A memóriachipek egy részét a körben futó fém csík hűti, másik részét a hűtőborda, hővezető párnákon keresztül. Az egyik chipnek azonban csak a felső sarkára ér éppen rá a hűtőalkalmatosság. A ventilátorcsatlakozók és a VRM komponensei [+] A tápellátásért 6+1 fázisú "Super Alloy Power II" komponensekből összerakott tápellátó áramkör a felelős, ami egy kicsit soványabb megoldás a GTX 1080-on látottnál, de ugyanazokra a komponensekre épül. A GPU oldalán az egyenként maximum 60 A leadására képes IR3555 PowIRstage végfok a már látott DRMOS-hoz hasonló megoldás, egyben tartalmazza a low és high side FET-eket, meghajtóáramkört és a Schottky védődiódát, míg a VRAM egyetlen fázisánál a kapcsolótranzisztorok APM3054M és APM3056M típusú MOSFET-ek. Az SAP II jelű tekercsek gyártóját nem tudtuk kideríteni, nem úgy, mint a VRM vezérlőét, ami az UPI Semiconductor gyártmánya, típusjele pedig uP9511P. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Új hozzászólás Aktív témák tastiK őstag ez mind FELESLEGES!! Main full time job: >>> The ultra fast money producer!!! Tuomas addikt gliskard senior tag Alapvetően az Win11 nem érintőképernyős működésre van tervezve, mint ahogyan az alkalmazások sincsennek erre felkészítve. Az hogy 'támogatja' nem jelenti azt, hogy jó, kellemesen és produktívan használható. Apple is küzd az iOS és az OSX összehozásával, pedig nekik már külön-külön jól használható a két rendszer... MS-től nem láttam sem tableten jól használható rendszert sem pedig az erre felkészített alkalmazásokat (amik kellenek egy átlagos és életszerű használathoz) Ez lehet, hogy így van, de ha megpróbálnak erre fele lépni, vagy javítani valamit, hogy érintőképernyőn is használhatóbb legyen, az miért baj? Úgy értve, ha nem fejlesztenek valamit egy dolog érdekében, akkor tuti, hogy soha nem is fog működni. We were here bostone Hova ez a nagy rohanás? Még csak 2022 van. vakablak93 Egy kérdesem van. Ugye a win11-el eljött az (már amint behozzák) hogy sinan fog android appokat futtani, azok meg pont érintős kezelesre vannak kitalálva ( tekintsünk el a ténytől hogy akkor jobb választás egy direkt droid tab) de tegyük fel hogy így használja valaki, ebben az esetben annyira nem döglött ötlet ha nem is feltétlen jó.
Hosszú lett, ezért próbálom röviden összefoglalni – az MS továbbra is a számítástechnikában képzettebb rétegnek tervez (a cikkben szereplő táblázatban a Level 2-3) és láthatóan nem tablet-re hanem olyan eszközre ami nem mindig rendelkezik egérrel (vagy touchpad) és billentyűzettel. Apple azért más, mert az első Macintosh is próbált a kevésbé képzettebbek számára is alternatívát biztosítani (ennek minden előnyével és hátrányával együtt). Ezt a filozófiát kisebb kilengésekkel alkalmazták a 'régi' MacOS-nél, az OSX-nél, iOS-nél is. Mostanában úgy látszik, hogy még inkább erre fókuszálnak és a fenti táblázatban a terrible-poor-medium csoportra lőnek és nem storng-ra (Level 3). Ez főként az új SoC és az OSX-iOS összeolvasztásból látszik – a professzionális felhasználók (dtp, videó utómunka, fotó, audio, stb. ) helyett egyre jobban a mainstream-re fókuszálnak és a szolgáltatásokra na meg az ökoszisztémára. Szerintem nem érintőképernyőre, hanem olyan eszközre amin nincs mindig billentyűzet és egér/touchpad.
De az apple jol tette, hogy nem mosta ossze oket, pedig mar a hw is ua. "Nekem az a bajom a Win tablet módjával, hogy azok valójában desktop programok, touch UI-al. " Ez főként abból ered, hogy ez hardcore UX erőforrást igényel, és csak kisebb részben UI. Egy komplexebb alkalmazásnál rendesen megdobja a fejlesztési időt és ezzel együtt a költséget. Ezt addig nem fogják bevállalni, amíg nem fog kifizetődni. Apple esetében a két platform külön működött ezért eleve magas belépési küszöböt jelentett iPad-re portolni meglévő alkalmazásokat, de nem volt más lehetőség és akik belevágtak azoknak szinte 0-ról kellett kezdeni. MS megpróbálja ezt kikerülni a hibrid megoldásukkal... ''hogy ez hardcore UX erőforrást igényel, és csak kisebb részben UI. '' megdobja,, perszer,, kb 25 cent-el. Ha pistike csinálja aki mindenhez is ért akkor csak annyi. Persze az MS Touch UI megoldásával elképzelhető, hogy olcsó. Aktív témák