Hollosteto Hegyi Camping, Játék Témában A Leghasznosabb Linkek - Itt!>>
Fantasztikus a környezetet, finomak az ételek és évek óta nem túráztam ennyit, mint az elmúlt napokban. Köszönünk mindent és remélem, jöhetünk máskor is. Kovács László, Budapest Hollóstető - "Óriási szerencse, hogy nem volt csoport, nem voltak vendégek a kempingben". Hollóstető – "Óriási szerencse, hogy nem volt csoport, nem voltak vendégek a kempingben". "Elképzelni sem merem, mi történhetett volna. Hogy milyen volt? Hollóstetői hegyi camping lodge. Szép hóesés, kicsi szél, majd mintha elvágták volna, ömleni kezdett és viharos lett a szél. Alig telt el fél óra, elkezdett minden dőlni. Jöttem az útszélen, mögöttem csapódott be egy fenyő csonkja. Arról volt szó, hogy vagy túléljük, vagy nem! " – jön egy szuszra Balázsból, a Hollóstetői Hegyi Camping vezetőjéből. A másik oldalamon édesapja, Varga József, a kemping tulajdonosa vág bele. Azt hittem, hogy egyedül maradunk, de hál' Istennek az összefogás nagy. Varga József Egy élet munkája ment tönkre – 18-án este jött a hóvihar, ami egyre nagyobb és nagyobb lett. Ráfagyott a fára a hó és olyan sűrűn esett, hogy 12 óra alatt 55 centiméteres lett a hólepel – mondja, miközben fotós kollégám arról érdeklődik a lezárt elágazásban a rendőröknél, hogy átengednek-e minket Répáshutára.
Hollóstetői Hegyi Camping Hotel
Rovat Rovatok – 0 db találat
A faluban elmaradnak a vasárnapra hirdetett programok, azokat később rendezik meg. – Ez ráfagyott, jött a szél és szinte minden házunkat tönkretette. Tulajdonképpen minden megsemmisült. Egy élet munkája ment tönkre 12 óra alatt. Hogy mekkora a kár? Varga Józsefék igyekeznek fel-, de legalábbis megbecsültetni. – Az a probléma, hogy csütörtöktől a kárszakértők nem hajlandók feljönni – fogalmaz. – Próbálunk mindenhonnan segítséget kérni, ugyanis addig nem lehet hozzányúlni semmihez, amíg nem mérték fel a kárt. Hollóstetői Hegyi Kemping. Nagyon sokan jelentkeztek, hogy segítenének a helyreállításban. Azt hittem, hogy egyedül maradunk, de hál' Istennek nagy az összefogás. Ám Budapestről vezényli a vízfej ezt a rendszert, akik nem hajlandók vissza sem jelezni, hogy mikor foghatunk hozzá. Állunk, ráadásul a hét második felére újabb csapadékot és szelet ígérnek a meteorológusok, ami nem könnyíti meg a helyzetünket. Nem, mert a kemping tulajdonosa szerint a főépület teteje beszakadt. Varga József előremegy, mi megyünk vele, mert nem engednek Répásra, maximum konvojjal, óránként, így nem sokkal később már mutatja is a károkat.
Joe Kreiner: "A PC-s fejlesztések jóval olcsóbbak. Nem kell különböző fejlesztői csomagokat megvásárolni és a konzol gyártói által felállított különleges igényeknek megfelelni. A Steamen például közvetlenül eljuthatunk a vásárlóinkhoz. Ez a PC szépsége. Ezért van, hogy a legtöbb kis csapat itt kezdi meg a tapasztalatgyűjtést. " John Abercrombie: "Azt hiszem, hogy a konzolos licensz kicsit több mint 10 százalékát teszi ki a fejlesztés költségeinek. " PC-s problémák John Abercrombie: "A kiadók bevételeinek 10-15 százaléka származik a PC-s játékokból. És nem hiszem, hogy ez a szám növekedni fog, mivel valószínűleg az AAA-címek csak konzolokra jönnek majd. Ez érthető, hiszen abban van a pénz. Megveszel egy darab hardwaret és azzal több mint 5 évig kihúzod, míg egy PC-t legjobb esetben is kétévente fejleszteni kell. " Joe Kreiner: "Igazából olyan platform, hogy PC nem létezik, mivel az egy doboz tele hardwarekkel és egy operációs rendszerekkel, mely támogatja a játékokat. A gond, hogy a kalózkodás burjánzik, így miért akarna bárki egy ilyen platformra fejleszteni?
Pc S Játékok
egy PoP: WW, Black and White 2, Medieval II szintű graf szerintem pont elég lenne mindennek. Az a baj hogy az utóbbi időben mindenki megőrült. Lehet öreg vagyok már de ha játszok jól akarom magam érezni nem érdekel hogy néz ki csak legyen jó. Mint a filmeknél is, egy 1960-as alkotást ugyanúgy tudok élvezni mint az Avatart akár. Nekem nem játék a Alt+Tab nélkül:D akkor mond meg hogy mi a jó a mw2-ben, még dedikált szerver támogatás sincs benne Ezt bírom a pc-sekben: legyen minőségi, 50+x óra játékidő, elfusson a 64 megás videókarimon is csúcs grafikán, és legyen bazi olcsó... Nem akarsz kicsit sokat? Nekem van két konzolom, nem veszem meg az első héten a játékot, hanem várok 1 hónapot, vagy kettőt, közel fél áron meg lehet venni. És még izgulni se kell, hogy nem megy... Ja mondjuk DX11 nincs rajta, de ahogy hallom, a legtöbb játék még elég rendesen szenved vele... Egy Mass Effect minőségi játék, pc-n pedig igen halovány siker volt... Pc-n a WoW, ami fogy a sims. Ezt veszik a népek. Még a MW2-nél is mikor 8 milliónál jártak eladott példányszámban, akkor annak 3% volt pc... 240 ezer darab világszerte... ennyiért megérte nekik fejleszteni... Egyszerűen látszik ám a számokból mennyi a warez konzolon és PC -n. Mondjuk igen, optimalizálhatnának kicsit.
Pc Játékok 2020
Írta: Shifty 2022. március 24. Hardver 15 komment Az éppen zajló GDC-n a Luminous Productions megmutatta, hogy a Microsoft nemrég bejelentett újdonsága, a DirectStorage mennyire segíti majd a PC-s játékok töltési idejét. A megfelelő hardverrel akár egy másodpercre csökkenhet ez az idő. A jelenlegi generációs konzolok legnagyobb újítása, hogy a bennük megtalálható NVMe SSD-knek köszönhetőn elképesztően sokat gyorsult a játékok töltési ideje. Közben a Microsoft már javában dolgozott azon, hogy az elképesztő adatmennyiséget, amit a GPU-ra zúdítanak, azzal ne a processzornak kelljen először megbirkóznia. A DirectStorage API pontosan azért született, hogy egyrészt gyorsabb töltési időt, valamint még részletesebb játékvilágokat kapjunk. Az új API segítségével ugyanis az adatok beolvasása és a különböző, szükséges fájlok elérése párhuzamosan történik, vagyis egyszerre több olvasási feladatot tud egymás mellett futtatni a rendszer. Az ehhez szükséges SDK már elkészült, vagyis a fejlesztők a megjelenés előtt álló játékaikban már alkalmazhatják is a megoldást, de azon sem lepődnénk meg, ha utólagos sebtapaszok formájában a már megjelent címek némelyike is kapva kapna majd az alkalmon, hogy gyorsítson a töltési időn.
A konzolipar 4-6 éves ciklikussága miatt ez az összeg 2010-re 51 milliárdra esik vissza, ekkor azonban már várhatóan érkezik a gépek új generációja, új magasságokba röpíthetve az eladásokat. A játékipar nagysága a filmiparral vetekedik, maga mögé utasítva a zenepiacot. Mindeközben a PC-játékok eladási folyamatos zsugorodást mutatnak, kétségtelenül a konzolok térhódítását elszenvedve. Szakemberektől kezdve elemzőkön át maguk a játékosok is állítják, a PC-s és a konzolos játékkultúra nagy mértékben különbözik, más és más műfajok a népszerűek, és ebből kifolyólag a két piac elkülönül, a számok mégis azt sejtetik, hogy jelentős vándorlásnak, átrendeződésnek lehetünk tanúi ebben az évtizedben: a konzoljátékok forgalma 81 százalékkal duzzad meg, míg a PC-s eladások 42 százalékkal zsugorodnak ugyanezen időszak alatt (2000-2010). 2010-ben már 17, 16 milliárd dollárt tesz majd ki a konzolos játékok értékesítéséből származó bevétel, míg a PC esetében 2, 96 milliárd körül alakul. Látható, hogy a konzolok piaca közel hatszorosát teszi majd ki a folyamatosan zsugorodó PC-snek.