Ghost Of Tsushima: Director’s Cut Teszt - Ismertető/Teszt - Playdome Online Játékmagazin — Két Évig Nevelték Kiskutyájukat, Aztán Kiderült, Hogy Medve - Videó
Iki szigete azonban veszélyes hely, és nem csupán a méregkeverő mongolok miatt. Tsushima lakói mély tisztelettel hajtanak fejet a nagy szamurájklánok előtt, Iki viszont a banditák és kalózok otthona. Az itteni őshonosok keserű megvetéssel tekintenek a birodalmi nemesekre, de közülük is legfőképp a Sakai-klán tagjaira, hiszen alig húsz évvel ezelőtt Jin saját édesapja, Kazumasa Sakai vezette azt a véres hadjáratot, amely megtizedelte a rebellis sziget népességét. Tsushima Szellemére tehát komoly megpróbáltatások várnak. Az új harci technikákat alkalmazó mongolok és az atrocitásokat nem feledő banditák folytonos veszélyt jelentenek a szamurájra, mindezek mellett ráadásul Jin kénytelen lesz szembenézni a saját múltjának legsötétebb démonjaival is. Számomra a Ghost of Tsushima éppen a mélyen introspektív történetvezetése miatt emelkedett ki a tucatszámra érkező open world játékok közül, ezen a fronton pedig az új fejezet sem okozott csalódást. Habár az öreg Yuriko történetszálához hasonló érzelmi katarzis ezúttal elmaradt, az Iki szigetén átélt események mégis igazán emberiek.
- Ghost of tsushima teszt english
- Ghost of tsushima teszt online
- Ghost of tsushima teszt free
- Tibeti masztiff medvet
Ghost Of Tsushima Teszt English
Ahogy arról már futólag szó esett, a Director's Cut az új konzolgenerációra optimalizálta a Ghost of Tsushimát. Ez PS5-ön 4K-t célzó felbontást, 60 fps-es sebességet és néhány apróbb vizuális finomhangolást jelent. Az igazság viszont az, hogy a Sucker Punch játéka eddig is pazarul festett, ráadásul az alapverzióhoz korábban is érkezett már egy 60 fps-es frissítés, így számottevő előrelépést 4K alatti felbontáson nem fogunk észlelni. Ettől függetlenül Iki szigete, csakúgy, mint Tsushima, egészen pazarul fest. Felróhatnánk a látványtervezők számlájára, hogy az új helyszín kissé talán túlságosan is hasonlít az eddig ismert tájakhoz, de az vitathatatlan, hogy a sziklás tengerpartok, a szélfútta tisztások és a hegyek közt eldugott pagodák továbbra is eszméletlen összképet alkotnak. Vizuális ingerekből tehát nincs hiány, de ahogy azt az új generáció PlayStation-játékainál elvárnánk, a DualSense kontroller is tartogat egy-két különlegességet. A Ghost of Tsushima a legjobbak közt demózza az irányító haptikus rezgéseit és alaposan megdolgoztatja az adaptív ravaszokat is – főképp, ha íjászkodoni támad kedvünk.
Leírás Ghost of Tsushima Director's Cut A Ghost of Tsushima Director's Cut még nagyobb kalandot kínál! Ebben a "rendezői változatban" felfedezheted a gyönyörű Iki szigetet is, amely nemcsak csodálatos tájakkal, de több órányi új kampánnyal is kibővíti az alapjátékot. A játékosok visszajelzései nyomán az új kiadás további kisegítő lehetőségeket, állítható irányítást és opcionális célrögzítést is tartalmaz. A karakterek szájmozgását a japán szinkronhoz igazították, ha pedig PlayStation 5 konzolon játszol, mentésedet átviheted az új platformra, ahol térhangzás, még szebb látvány és haptikus kontroller-visszajelzés is vár. Vadonatúj nyílt világú kaland az Infamous sorozat fejlesztőitől! Szabadon felfedezhető táj és küldetések, mesterséges útjelzők nélkül! Szellem stílus: a lopakodás és a szamuráj harc leghalálosabb elemei! Élj át egy hihetetlenül látványos történetet a 13. századi Tsushima szigetén! Iki sziget: hatalmas, lenyűgözően szép terület több órányi új történettel Továbbfejlesztett irányítás és új kisegítő lehetőségek
Ghost Of Tsushima Teszt Online
Azzal, hogy a végső összecsapásban végül fejét vette a rafinált kánnak úgy tűnt, végleg elmúlt a nomád fenyegetés. Szamurájunk, bár módszerei miatt kegyvesztetté vált, útja még távolról sem ért véget, ugyanis egy rejtélyes főellenség lép a porondra. Az alapjáték színhelyétől nem messze található Iki sziget ét szintén megszállták a mongolok, ahol a Sas törzs és misztikus vezetőjük megtébolyította a helybélieket. Ez a titokzatos sámánasszony lesz a kb. tíz órát felvonultató kiegészítő nagy ellenlábasa, feladatunk pedig a sziget felszabadítása lesz az elnyomó hatalom és az egyre terjedő őrület alól. Mondhatni, terjedelmében csupán egy átlagos DLC -nek tűnik, viszont szokatlanul sokat ad hozzá a már jól ismert alapokhoz. Ahogy említettem, az Iki n látottak még inkább elmélyítik Jin karakterét, így személyes vívódásai közben többet megtudunk klánja szomorú történetről, apja haláláról, valamint az alapjátékhoz hasonlóan a Ghost of Tsushima most sem rest komoly morális döntések elé állítani minket.
Az első csatára Tsushima szigetén került sor, a másodikat pedig az Iki nevű földdarabon vívták a seregek – és noha mindkét ütközet a japán erők totális megsemmisülésével végződött a valóságban, a játékban a keserű kezdetet követően természetesen lehetőségünk lesz visszavágni a modortalan, szakállas hódítóknak. [+] A Ghost of Tsushima legközelebbi rokonának talán az Assassin's Creed nevezhető, bár azért vannak igen fontos eltérések a programok között, még a modernkori részek itteni hiányán túl is. Egy nyitott világú akciójátékról van szó tehát, amelyben Jin Sakait, egy kisebb nemesi ház fiatal fejét fogjuk irányítani a mongolok által megszállt szigeten. A fontos várakat és kikötőket ellenfeleink uralják, de a helyismeret és persze a megtörhetetlen szamurájlélek előbb-utóbb eredménnyel jár – Jin egyre több szövetségest talál, egyre-másra szabadítja fel a sziget településeit és természetesen egyre képzettebbé válik a harcban is. A hadjárat szimpla vérontás mellett morális kérdéseket is felvonultat: Jin számára a győzelemhez vezető út sokszor személyes viselkedési kódexének áthágásán, néha egyenesen sarokba dobásán keresztül vezet.
Ghost Of Tsushima Teszt Free
A szoftver grafikája már PS4 -en is lélegzetelállító volt, viszont most mindezt 4K felbontás ban és stabil 60-as képfrissítés i rátával szerelték fel a készítők. Lehet sokaknak hiányérzete lesz a ray tracing miatt, de én személy szerint abszolút nem éreztem akkora mellberúgásnak, hiszen gyakorlatilag tükörsimán fut a játék, egyszer sem tapasztaltam semmiféle belassulást, az élményt pedig csak tovább tetézi a kontroller haptikus visszacsatolása. A rezgőmotornak hála már a menüben érezhetjük a folyamatos duruzsolást, hibátlanul érzékelteti továbbá, ha mondjuk egy virágmezőn gyalogolunk vagy a lovunkkal vágtatunk a felázott utak valamelyikén. A kezünkben érezhetjük Iki pompás aljnövényzetét és cseresznyefákkal borított erdőit, az iránytűként funkcionáló szelet, de ugyancsak profi munka eredménye, hogy az íjak felhúzásakor folyamatos lesz a ravaszok ellenállása. Ránézés nélkül tudni fogjuk a hosszút vagy rövidíjat tartjuk a kezünkbe, de tapintható lesz a mászókötél feszessége is, miközben kampónkkal éppen az utunkat eltorlaszoló akadályt fogjuk ledönteni.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Néhány óriás eléri a 240 fontot. A kutyák falkában vadásznak, nem egyedül, mint a medvék. Csomagként elég jól együttműködnek, hogy visszatartsák a ragadozókat az állatállomány zsákmányolásától. Elég zaklatják a farkasokat és medvéket ahhoz, hogy könnyebb étkezést keressenek. Még a csomagjaik sem képesek megölni egy nagy medvét, és az emberek nem tudnak megölni egy farkast. Ha valamilyen oknál fogva egy kutya ragaszkodik a medvével való halálos meccshez, akkor ő hal meg, és a medvét alig kaparják el. Az első csípéssel a kutya megpróbált komoly harapássá válni, a medve vagy egyetlen mozdulattal összetörte a bordaketrecét vagy a gerincét, vagy a csigolyáit ropogtatta, vagy egy gyors harapással koponyát adott. A tibeti masztiff ezt tudja, ezért soha nem adna esélyt a medvének arra. Válasz A grizzly medve tízből tízszer nyer, ha felnőtt. A grizzliek súlya 290–800 font, a tibeti masztiffok súlya 90–160 font, de átlagosan 125 font. A tibeti masztiff tiszteletes harapási ereje 540 psi, a grizzly medvéké 1200 psi.
Tibeti Masztiff Medvet
Tibeti masztiff tudományos osztályozás Királyság Animalia Törzs Chordata Osztály Emlősök Rendelés Carnivora Család Canidae Nemzetség Canis Tudományos név Canis Lupus A tibeti masztiff védelmi állapota: Nem felsorolt Tibeti masztiff Helyszín: Ázsia Tibeti masztiff tények Diéta Mindenevő Gyakori név Tibeti masztiff Szlogen Eredetileg a Himalája hegységben tenyésztették! Csoport Mészároskutya A tibeti masztiff fizikai jellemzői Bőr típus Haj Élettartam 15 év Súly 81 kg (180 font) A tibeti masztiffot eredetileg a Himalája hegyeiben tenyésztették, hogy őrző kutyaként használják fel kecske-, juh- és tehénállományokhoz vadászok és természetes vadászok, például az ázsiai fekete medve és még a tigrisek ellen is. Ott a tibeti masztiff állományőrség és az angol tenyésztésű tibeti masztiff rendkívül különbözik temperamentumában. A tibeti őrzőkutya agresszívebb és sokkal határozottabb, ezért nehéz őket kiképezni. Az angol tenyésztésű tibeti masztiff jól ismert csendes és nyugodt személyiségéről, ugyanakkor jó őrző kutya és hűséges családjához.
A tibeti masztiff komor tekintetű, idegenekkel szemben bizalmatlan és harcias kutya. Feje hatalmas, fülei a fejéhez simulva lelógnak. Lábai oszlopszerűek, izmosak. Tibeti masztiff FCI II. fajtacsoport (Schnauzerek, pinscherek, őrző-védő ebek, mastiffok) Egyike a legrégebbi kutyafajtáknak. A hazájában do-khyi nak nevezett eb nemcsak Tibetben, hanem a határos területeken, így Nepál, Sikkim, Bhutan és Észak-India hegyi falvaiban is megtalálható. Kitűnő pásztor, és népszerű őrző-védő kutya. A tibeti masztiff megjelenése Komor tekintetű, idegenekkel szemben bizalmatlan. A tibeti masztiff medveszerű feje hatalmas, fülei a fejéhez simulva lelógnak. A törzse rendkívül erős, izmos, háta egyenes, mellkasa rendkívül széles, mély. Lábai oszlopszerűek, erőteljes csontozatúak, izmosak. A farkát a hátára kunkorítva hordja, amelyen a hosszú szőr hatalmas, dús csokrot alkot. Fekete, szürke, vagy vörös szőrzete durva és kemény, a nyakán hosszabb sörény található. Marmagassága 65-75 cm, súlya 60-70 kg. A tibeti masztiff szukák évente csak egyszer tüzelnek.