Playstation Store Hu Magyar – Orosz MÓDszer
Elég magas. A nemzetközi szaksajtó az embargó lejártával közzétette a PlayStation platformokra is elkészült, vadonatúj LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tesztpontszámait. A következő, összességében magas eredmények születtek: VG247 – 4/5 Video Games Chronicle – 5/5 Multiplayer First – 9. 5 TheGamer – 4. 5/5 Attack of the Fan Boy – 4. 5/5 We Got This Covered – 4. 5/5 Screen Rant – 4. 5/5 Hardcore Gamer – 4. 5/5 Metro GameCentral – 9 TrueAchievements – 9 Shacknews – 9 Nintendo Life – 9 Hobby Consolas (spanyol) – 87/100 Everyeye (olasz) – 8. 5 CGMagazine – 8. Állítólag egy kínai techvállalat fel fogja vásárolni a Quantic Dreamet. 5 Worth Playing – 8. 5 Press Start Australia – 8. 5 Push Square – 8 Game Informer – 8 The Independent – 8 IGN – 8 Wccftech – 8 Twinfinite – 4/5 Windows Central – 4/5 COGconnected – 80/100 Meristation (spanyol) 7. 7 Destructoid – 7. 5 NintendoWorldReport – 7 Digital Trends – 3/5
- Valthirian Arc: Hero School Story 2 – folytatódik a hősképzés – PlayStation.Community
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – nemzetközi tesztpontszámok – PlayStation.Community
- Szlovákiából is éremmel távozott az aerobik szakosztály - PSN Zrt.
- Egyes PlayStation Plus-előfizetők hamarabb letölthetik az egyik ingyenes áprilisi játékot | theGeek.hu
- Állítólag egy kínai techvállalat fel fogja vásárolni a Quantic Dreamet
- Orosz módszer
- Matematika gyakorló 4. osztályosoknak
- Játékos tanulás és kreativitás: Római számok gyakorlása dobókockás játékkal
Valthirian Arc: Hero School Story 2 – Folytatódik A Hősképzés – Playstation.Community
Biztos hátszél Publikálva 2022. április 1. 10:34 Tom Henderson bennfentes újságíró jelentette, hogy a Quantic Dreamet hamarosan fel fogja vásárolni a kínai techvállalat, a NetEase. A Tencent mellett ez a másik legnagyobb kínai videójátékóriás, leginkább a mobilos és PC piacon van jelen amellett, hogy sok nemzetközi játéknak a NetEase fejleszti a kínai verzióját, ilyen például a World of Warcraft. Henderson forrásai szerint már hónapok óta zajlanak a tárgyalások, de azt nem tudni, hogy már véglegesítették-e az akvizíciót. Elvileg a NetEase 100%-os tulajdoni részesédessel fogja felvásárolni a QD-t, amit valamikor nyáron fognak bejelenteni. Támogatásképp 2019-ben a kínai cég már befektetett a francia stúdióba azért, hogy az egy globális, több franchise-szal rendelkező szórakoztatóipari céggé válhasson, miközben "előrehaladott technológiákon" dolgozik. Valthirian Arc: Hero School Story 2 – folytatódik a hősképzés – PlayStation.Community. Ugyan azt nem tudni, hogy pontosan mi szólt a felvásárlás mellett, de pletykaszinten azt rebesgették az újságírónak, hogy a QD már több cég ajtaján is kopogtathatott azzal a céllal, hogy felvásárolják őket.
Lego Star Wars: The Skywalker Saga – Nemzetközi Tesztpontszámok – Playstation.Community
UP 2-es trióink és csoportunk is döntős helyen végzett, de nemzetenként csak két egység léphet fel a fináléban, így számukra lezárult a verseny. Sportaerobik UP 2 trió: Iván Léna, Márton Nóra, Miklós Eszter 7. hely Bognár Adrienn, Böhönyei Bianka, Szirtes Míra 9. hely Sportaerobik UP 2 csoport: Bognár Adrienn, Iván Léna, Márton Nóra, Miklós Eszter, Szendelbacher Borka 4. hely Az utolsó napra is maradtak izgalmak, a korábbi jó teljesítményeknek köszönhetően. A vasárnapi döntő pedig méltó lezárása volt a pozsonyi versenynek. A PSN Zrt. aerobik szakosztálya ismét érmekkel gazdagodott, a finalisták a legfontosabb pillanatban is példás teljesítménnyel rukkoltak elő. UP 2-ben (12-14 évesek) Miklós Eszter szenzációsan szerepelt, második helyen végzett, azaz ezüstérmet szerzett a döntőben. Szlovákiából is éremmel távozott az aerobik szakosztály - PSN Zrt.. Az eggyel fiatalabb korosztályban Böhönyei Bálint nem talált legyőzőre, így élete első nemzetközi versenyén egyből aranyérmet akasztottak a nyakába. A felnőttek között Ákoshegyi Dóra javított selejtezős helyén, és egy gyönyörűen kivitelezett gyakorlattal bronzérmet szerzett.
Szlovákiából Is Éremmel Távozott Az Aerobik Szakosztály - Psn Zrt.
A PS Plus Collection kapcsán sokan remélték, egyelőre hiába, hogy a Sony bővíti a kínálatot, mivel az már több mint egy éve változatlan. Forrás: Game Rant
Egyes Playstation Plus-Előfizetők Hamarabb Letölthetik Az Egyik Ingyenes Áprilisi Játékot | Thegeek.Hu
A francia fejlesztők egy "Project Karma" munkacímmel rendelkező ötlettel házalhattak, ami egy űrbeli felfedezős játék lenne. A Project Karma valójában a tavalyi The Game Awards-on bejelentett Star Wars Eclipse. Állítólag a QD azóta próbálta felvásároltatni magát egy nagyobb céggel, mióta lejárt a 3 játékszoftvert lefedő szerződése a Sony-val. A Quantic Dream Star Wars-játéka nem éppen szerencsés csillagzat alatt foganhat: állítólag nagyon lassan halad a fejlesztés, mert nem találnak elég munkatársat a cég szexuális botrányoktól megtépázott renoméja miatt. A projektnek még nincs megjelenési dátuma, de nem az Eclipse az egyetlen csillagközi kaland, ami fejlesztés alatt áll. Az alábbi cikkünkben összegyűjtöttünk minden készülő Star Wars-játékot, szám szerint nyolcat. Forrás: Exputer
Állítólag Egy Kínai Techvállalat Fel Fogja Vásárolni A Quantic Dreamet
Fantasy szerepjáték suliépítéssel. Idén érkezik a Valthirian Arc: Hero School Story 2, egy iskolaépítős fantasy szerepjáték – jelentette be a PQube és az Algate. Valthiria nagy hőseit nem a végzet vagy egy prófécia szüli, hanem különleges akadémiákban nevelik ki őket. A játékosok egy ilyen hősakadémia élén felügyelhetik a héroszok következő generációját, hogy azok majd megküzdhessenek a világot fenyegető veszélyekkel. Vezetőként irányítani kell a tanítókat és a személyzetet, gondozni az egyedi és folyton változó diákokat, szövetségeket kötni más királyságokkal, és kiérdemelni előkelő pozíciót az iskolák között. A játék korai hozzáférési fázisban van számítógépen, és a tervek szerint nagyjából egy évet tölt így, miközben folyamatosan bővítgetik 8 hetente érkező nagy tartalmakkal, valamint kisebb frissítésekkel. Jelenleg 10 órányi tartalmat kínál, beleértve a nyitányt, pár kazamatát, karaktereket és egy új harcrendszert. A bajnokokat küldetésekre is el lehet küldeni. Az Early Access után jön majd PlayStatioon 5-re és PlayStation 4-re is a móka, valamikor még idén.
A mindössze 17 éves Gaszt Roland mostanra stabil, meghatározó játékossá vált az ob I-ben szereplő a PVSK-Mecsek Füszért vízilabdacsapatában, miközben évek óta csapatkapitányként vezeti mind a pécsi ifjúsági együttest, mind a korosztályos válogatottat, ráadásul utóbbival ez rendre szép sikerekkel is párosul. Rohamléptekben veszi az akadályokat az ob I-ben a 17 éves Gaszt Roland. A PVSK-Mecsek Füszért korosztályos válogatott vízilabdázója két évvel ezelőtt – mindössze 15 évesen – debütált a felnőttelsőosztályban, majd a kezdeti epizódszerepek után tavaly már rendszeresen szóhoz jutott, mostanra pedig meghatározó játékossá nőtte ki magát a pécsiek színeiben. Gaszt Roland • Fotó: Dobos Sándor "Az előző évadom nagyon hullámzóra sikerült, ami a játéklehetőséget illeti, volt olyan időszak, amikor sokat játszottam, majd olyan is, amikor jóval kevesebbet. Mivel az őszi szezonban folyamatosan egy-két hiányzóval állt ki a csapat, így rendre megkaptam az esélyt, ezután a bajnokság közepére teljessé vált a keret, illetve plusz játékost is igazolt a klub, így a második félévre a játékidőm megcsappant kicsit.
Szöveges feladatok (bővíthető) A 2., 4., 5., 6., 8., 13., 14. témaköröknél ki lehet választani, hogy a számok 10000-ig, 20000-ig vagy 100000-ig forduljanak elő. A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz. A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program. A kiválasztott számokkal létrehozott feladat megjelenik a képernyőn és a tanulónak be kell írnia a helyes számot, számokat a kitöltendő helyre. Helytelen megoldás esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ. A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat. Orosz módszer. Minden második jó válasz után a képernyőn eggyel több kis mókuskép jelenik meg. A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók. Minimális számítógép-konfiguráció: Pentium I. kompatibilis, bármely Windows változat. Helyigény a winchesteren 5 Mb. A szoftver javasolt fogyasztói ára: 3990 Ft
Orosz MÓDszer
Diákjai unják már a tankönyveket és emiatt nem szívesen tanulnak matematikát? Bemutatok Önnek egy oktatóprogramot, ami interaktív, játékos és szórakoztató! Jól hangzik? Ez a Játék a számokkal letölthető oktatóprogram 4. osztályosoknak: Mielőtt megmutatom, mit tartalmaz az oktatóanyag, nézze meg mennyire egyszerű a működése a programnak! Játékos tanulás és kreativitás: Római számok gyakorlása dobókockás játékkal. Az oktatóprogram teljes egészében feldolgozza a 4. osztályos matematika tananyagát!
Matematika Gyakorló 4. Osztályosoknak
Weboldalunk további használatával jóváhagyja a cookie-k használatát az adatvédelmi nyilatkozatban foglaltak szerint. Ön is fél attól, hogy alsó tagozatos Gyermeke nehezen boldogul majd a matek megértésével? Emiatt ne fájjon többé a feje! Itt a Játék a számokkal oktatócsomag, amellyel Gyermeke játékosan tanulhatja meg a matek teljes elsős, másodikos, harmadikos és negyedikes tananyagát! Ez az oktatócsomag tartalmazza a Játék a számokkal oktató DVD-k 1-2., 3. és 4. osztályos változatát egyaránt! Matematika gyakorló 4. osztályosoknak. A DVD-k mindegyike... Nagyon egyszerűen és játékosan magyarázza el Gyermekének az alsós matek témaköreit. Minden elméleti rész ábrákkal és képekkel van tarkítva, hogy Gyermeke örömmel folytassa a matek tanulását minden egyes alkalommal. Minden témakör végén gyakorlófeladatok vannak, amelyekkel Gyermeke játszva gyakorolhatja be az addig megtanult szabályokat. A DVD-ket számítógépen kell használni, és ez nagy előnyt jelent a tankönyvekkel szemben, ugyanis a gyerekek sokkal jobban szeretnek a számítógépnél ülni, mint egy könyv felett roskadni.
Játékos Tanulás És Kreativitás: Római Számok Gyakorlása Dobókockás Játékkal
Űrtartalom 20. Tömeg 21. Időtartam 22. Hosszúság 23. Kerület, terület 24. Geometria 25. Szöveges feladatok (bővíthető) A 2., 4., 5., 6., 8., 13., 14. témaköröknél ki lehet választani, hogy a számok 10000-ig, 20000-ig vagy 100000-ig forduljanak elő. A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz. A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program. A véletlenszerűen kiválasztott számokkal létrehozott feladat megjelenik a képernyőn és a tanulónak be kell írnia a helyes számot, számokat a kitöltendő helyre. Helytelen megoldás esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ. A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat. Minden második jó válasz után a képernyőn eggyel több kis mókuskép jelenik meg. A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók.
Nálunk a múlt héten volt anyag a római számok felismerése és gyakorlása, amihez most egy dobókockás játékot vittem. Remélem, van, aki még előtte áll, és tudja használni! Előkereshettem volna a régebbi dolgaimat is, de mivel erre a játékra véletlenül akadtam rá, nem töltöttem az időt a korábbi képkirakó újbóli nyomtatásával és nyirkálásával, hanem ezt választottam. Jó döntés volt, mert a gyerekeknek nagyon tetszett. Ha lamináljátok, és alkoholos filccel írnak rá a gyerekek vagy mondjuk a logikai készlet kis elemeivel takarják le, többször is felhasználható egy játéktábla. Az eredeti szabály szerint az győz, akinek 4 van egy sorban, de az nehezen jött volna órán össze, így adott idő alatt kellett dobni és "konvertálni". 4 fős csoportokban játszottak a tanulók, egy játéktáblát használva. Mindenki választott egy színes ceruzát, amivel a táblán bekarikázta azt a római számot, amit a dobás értékének megfelelő oszlopban talált. Először arra gondoltam, hogy akkor karikázzák be a számot, ha jót mondanak, de rájöttem, hogy ezt nem tudom ellenőrizni, akárhogy is járkálok köztük, és nem biztos, hogy a csapat többi tagja tudná a hibás megoldást javítani.