Bleach 168 Rész Magyar Szinkron / Vásárlás: Square Enix Tomb Raider [Definitive Edition] (Ps4) Playstation 4 Játék Árak Összehasonlítása, Tomb Raider Definitive Edition Ps 4 Boltok
11. 23 15:24 riczsilver írta: Most tartok a 20. (a komédiajelenetek/-bevágások tetszenek a legjobban, a két legszimpatikusabb figura eddig nekem Urahara és Orihime; Inoue nagyon emlékeztet kicsit Osaka-sanra az Azumangából mikor kicsit elvontkodik) Ne izgulj. Lesz az még rosszabb is. Kb. 60 részre vagy egy mélyponttól( filler), aztán egy idejig jól megy a szekér, majd újra zuhanás. Jó szórakozást. 2010. Bleach 148 rész magyarul. 23 17:39 > Ricz Jó tanács: Ugord át az összes fillert. (Na jó, van egy filler-arc, ami szerintem nagyon jó, de a többi... lol). Különösen a Bount-sagára gondolok itt (64-109), ami ritka nagy gányság, még filler-mércével is, nem vesztesz vele semmit, ha kihagyod, sőt, legalább nem utálod meg időnap előtt az animét. :3 Aztán: a 128-137 csokrot megint skippelheted; unintelligens filler-halom, nem érdemes koptatni vele a látóidegeket. 168-189 pedig az Amagai arc. IMHO egyszer nézhető, de ha kihagyod, az se gáz. Végül a harmadik nagyobb filler-saga a 230-265 közötti epizód-mennyiség, ami meglepően jó lett, már-már súrolja a kánon-line-t minőségre (kivéve persze az utolsó 10 epizódot, ami megint nagyon sz*r... ) 2010.
- Bleach 128 rész magyar szinkronnal
- Bleach 148 rész magyar szinkron
- Bleach 148 rész magyarul
- Bleach 28 rész magyarul
Bleach 128 Rész Magyar Szinkronnal
Ilyen szempontból filler, de jobb mint az egy epizódos fillerfelhők... Rég láttam ezeket a mellékszálakat. Annak ellenére, hogy úgy rémlik ezek se voltak a kedvenceim azért a bountos fillernél mindenképp jobb. Bár a bounto a legalja kategória volt a bleach-tetszésindexemnél, így lehet ez se üti meg a mércét csak az iszapszint felett lebeg picivel:) 2012. márc. 7. 11:29 Hasznos számodra ez a válasz? 2/8 anonim válasza: én végignéztem rohadt szar az amit az előző válaszoló mond jó benne van mikor fog végre folytatódni csak van még az is hogy az aizennel vívott döntő csatáig még van az a filler aztán a 100 évvel azelőtt történtek filler meg még van egy filler a zanpakutou-król (de az nekem nagyon tetszett) 2012. 13:27 Hasznos számodra ez a válasz? 3/8 anonim válasza: A 168. AnimeAddicts - Fórum - Anime ismertetők - Bleach, 71. oldal. résszel kezdődő jövőbeli fillertörténet nekem tetszett. Én pont a mangás fősztorit nem kedvelem. Egyéni ízlések. ^___^ De ha valakit a fősztori jobban érdekel, akkor nyugodtan átugorható a fillerszál. 2012. 14. 17:16 Hasznos számodra ez a válasz?
Bleach 148 Rész Magyar Szinkron
Töltsd le alkalmazásunkat Töltsd le alkalmazásunkat
Bleach 148 Rész Magyarul
indavideó - online videótárhely ingyen
Bleach 28 Rész Magyarul
8/8 anonim válasza: A 100 ével ezelőtt részek azok nem fillér részek..... 2018. jan. 10. 17:17 Hasznos számodra ez a válasz? Kapcsolódó kérdések:
Pimp my Tomb Raider Az első és legfontosabb dolog a Definitive Editionnel kapcsolatban, hogy a játékmenet fikarcnyit sem változott a tavaly megjelent verziókhoz képest, egyedül a tartalomban van némi eltérés, ugyanis a nextgen átirat tartalmazza az összes DLC-t is, mind a 26-ot. Ha viszont valakinek csak emiatt csillanna fel a szeme, jó ha tudjátok, hogy a méretes felhozatalból mindössze a Tomb of the Last Adventurer ér valamit, ez ugyanis az egyjátékos részt egészíti ki egy újabb rejtett sírral (a második pályán, mikor először találkozunk farkasokkal). A többi főleg multis extra (fegyver és pálya), és a többszemélyes módról még egy év elteltével is csak annyit lehet mondani, hogy teljesen feleslegesen került a játékba, és még az új cuccok birtokában is szimpla időpocsékolás elindítani. A Crystal Dynamics szakemberei a játékmenetet tehát nem birizgálták, ellenben a program alatt dolgozó motorba jócskán belenyúltak, hogy a Definitive Edition a lehető legjobb formáját mutathassa az új konzolokon.
A fények, az árnyékok, a vízfelület, a környezet, a szereplők, az átvezetők kivétel nélkül egy felső kategóriás számítógép teljesítményét varázsolják televíziónk képernyőjére. Az azonban egy kicsit fura volt nekem, hogy Ms. Croft arcvonásai is valamelyest "marconábbak" lettek ebben a portban. A játék sebessége hibátlan, ahogy említettem, folyamatosan tartja a 60-as másodpercenkénti képfrissítést, amelyet az 1080p felbontás sem befolyásol. Ez a sebesség (no és némi praktikussági szempontból tett módosítás) valahogy felgyorsítja, még pörgősebbé teszi a játékot. Kimaradt néhány apróbb játékrész (például amikor a hajószerencsétlenség után Larának ki kell úsznia a partra), fáklyánkat immár automatikusan meggyújtjuk egy-egy arra alkalmas hely közelében, és a QTE-k ezúttal sokkal könnyebben abszolválhatók – így az sem okoz például különösebb gondot, ha egy farkast közelharcban kell legyűrnünk. A hangok, a zene és a szinkron semmit nem változott, vagyis abszolút rendben van ezen a téren minden.
A textúrák felbontása néhány esetben alacsonyabb, mint a PC-s verzióban, és nincs tesszelláció a modelleken, sem pedig a környezeten, így ezek némileg darabosabb hatást kelthetnek. PC-n pedig beállíthatunk rendes (igaz költséges) élsimítást, míg konzolokon a játék FXAA-t használ, ami ugyan nem rossz, de néhány ponton azért elmossa kicsit a dolgokat. További különbségek fedezhetők fel a PS4-es és az Xbox One-os verzió között is. A Sony konzolján jobb minőségűek az alpha effektusok és a depth of field, a Microsoft konzolján pedig néhány átvezető jelenetnél leskálázódik a felbontás 900p-re - játék közben azonban sosem, ott mindkét konzolon mindig 1080p-ben fut. A legnagyobb különbség a két verzió között a framerate-ben fedezhető fel. A PS4-en 60fps maximumra, míg az Xbox One-on 30fps maximumra van lockolva a játék. Ez azt jelenti, hogy a Sony gépén jóval simábban fut, azonban meg kell jegyezni, hogy általában nem tudja tartani a 60fps-t, valahol 45 és 60 között ingázik, ami sokak számára zavaró lehet.
Ami viszont rendkívül élethűvé teszi, az az új shaderekkel megvalósított felszín alatti fényszóródás a bőrén - az emberi bőr felsőbb rétegei ugyanis átengedik a fényt, és a bőr színe, illetve részletei az alsóbb rétegekből jönnek. Ez körülbelül hasonló technika ahhoz, amit például a Gyűrűk ura készítői használtak Gollam megalkotásakor. Némileg átalakult a bevilágítás is, azonban ennél fontosabb, hogy minden jelenet sokkal több részletet tartalmaz, ami főleg az erdős területeken nyilvánul meg kiválóan. Gazdagabb az aljnövényzet és a köd, és minden reagál a szél mozgására, illetve Larára is. A fizikában is történtek változások: Lara felszerelése (tehát pl. a cuccok, amiket az övén hord) most már teljesen a fizikai törvényeinek megfelelően mozognak és lifegnek, míg korábban ezeket fix módon, kézzel animálták a fejlesztők. Akad még néhány átdolgozott textúra, és pár egyéb apróság, de összességében a lényeg, hogy a látvány rendkívül részletgazdag, és lekőrözi a PC-s ultra beállításokat. Pár ponton azonban mégsem.
A Definitive Edition tartalmilag nem sokat ad az eredeti változathoz. Benne van ugyan az összes eddigi DLC (amelyek leginkább multiplayer pályákat és új öltözeteket adnak a programhoz), valamint egyetlen egy új, felderítésre és kifosztásra váró rejtett sír is, de ezeken kívül semmi újat nem dobtak össze a készítők. Ezen a téren tehát nem illeti hatalmas vállveregetés a Crystal Dynamics csapatát. A megvalósítással már más a helyzet. Mielőtt azonban bármi másról is szólnék ezzel kapcsolatban, leszögezném: konzolos játékról beszélünk, méghozzá a legújabb nemzedékre kiadottról, így az ennek megfelelő szemüvegen át vizsgáltam a játékot. Most, hogy ezt tisztáztam, elmondhatom, hogy a grafika brutálisan szépen kidolgozott! Nagyon látszik rajta, hogy anno az AMD-vel szoros együttműködésben fejlesztették ki, így az itt is jelen lévő TressFX semmit nem lassít a programon, amely mindig stabil 60 fps-sel fut. (Az én igencsak izmos PC-men ezt például le kell szednem, mert a patchek ellenére a GTX TITAN bizony nem birkózik meg vele jelentős lassulás nélkül. )