Sakk Különleges Lépések
A sakk-készletben a gyalog a legkisebb méretű, alapesetben más megkülönböztető jellegzetessége nincs. Más magyar elnevezése: paraszt vagy pór. Mozgása [ szerkesztés] A sakk kezdőállásában mindkét játékosnak 8 gyalogja van, amelyek a játékos felől nézve a 2. soron helyezkednek el, vagyis világosnak az a2-b2-…-h2 mezőkön, sötétnek az a7-b7-…-h7 mezőkön. A gyalogok csak előre léphetnek, azaz a függőleges vonalakon az ellenfél térfele felé egy, vagy a kezdőállásból két mezőt. A gyalogok elhelyezkedése a kezdőállásban. A gyalog mozgása. A gyalog az előtte levő mezőre léphet. A kezdővonalról lehetősége van kettőt is előrelépni. Ütés [ szerkesztés] Más báboktól eltérően, a gyalog nem arra üt, amerre "normálisan" lép. A gyalog átlósan előre, jobbra vagy balra ütheti az ellenséges figurákat. Életre szóló sakk- interjú Jáchym Dorinával | Arrabona Sakkiskola Közhasznú Egyesület. A bal oldalon levő ábrán a világos gyalog a sötét bástyát vagy a huszárt ütheti le, de nem ütheti a d6-on álló futót, amely leblokkolja előrehaladását. Jóval szokatlanabb az en passant ütés. Ez akkor fordul elő, ha az egyik játékos gyalogja a saját kezdőállásához képest a felezővonalon túl következő soron áll (ez a világossal játszó számára az 5., sötét számára a 4. sor).
- Életre szóló sakk- interjú Jáchym Dorinával | Arrabona Sakkiskola Közhasznú Egyesület
- Sakk: láthatatlan lépések – a 12 éves Gaál Zsóka év végén második korosztálya világranglistáján | UtánpótlásSport
- Daniel King: Sakk! (Tessloff és Babilon Kiadó, 2000) - antikvarium.hu
Életre Szóló Sakk- Interjú Jáchym Dorinával | Arrabona Sakkiskola Közhasznú Egyesület
A királlyal bármelyik irányban egyenesen és átlósan csak egy mezőt lehet lépni. A király nem léphet sakkba, illetve, sakkot kap, azt meg kell szüntetni. A király is tud ütni, ha az ellenfél figurája közvetlen mellette található, illetve azt nem védi másik. Gyalogátváltozás A gyalogoknak van egy különleges képessége, mégpedig az, hogy ha elérik az ellenfél utolsó sorának mezőjét, akkor átváltozhatnak bármilyen tisztté (huszár, futó, bástya, vezér). Amíg ez az átváltozás nem történt meg, addig a lépés nem tekinthető befejezettnek. Daniel King: Sakk! (Tessloff és Babilon Kiadó, 2000) - antikvarium.hu. (Megjegyzés: általános tévedés, hogy a gyalog csak olyan tisztté változhat, amilyet az ellenfél már leütött. Ez nem így van. ) A gyalogokból leggyakrabban – de nem szükségszerűen – vezér szokott válni. Csak a gyalogok változhatnak át. "Ent passant" A gyalogok utolsó speciális lépése az "en passant", vagyis menet közbeni ütés. Ha a gyalog alapállásból két mezőt lép előre és az ellenfél gyalogja mellé lép, akkor az ellenfél gyalogja leütheti a mellé lépő gyalogot úgy mintha csak egy mezőt lépett volna előre.
Sakk: Láthatatlan Lépések – A 12 Éves Gaál Zsóka Év Végén Második Korosztálya Világranglistáján | Utánpótlássport
Ez a speciális lépés csak közvetlenül az alapállásból! Két mezőt lépő gyalog lépése után hajtható végre, később nem. Sáncolás Egy másik speciális lépés a sáncolás. Sakk: láthatatlan lépések – a 12 éves Gaál Zsóka év végén második korosztálya világranglistáján | UtánpótlásSport. Ez a lépés két fontos dolgot tesz lehetővé: a király biztonságba helyezése (remélhetőleg) és a bástya játékba hozása. A lépés úgy történik, hogy a király kettő mezőt lép a bástya felé, majd a bástya átugorja a királyt, és arra a mezőre lép, ahol a király útközben áthaladt. A sáncolásnak a következő feltételei vannak: • a király még nem lépett a játszma során • a bástya még nem lépett a játszma során • a király és a bástya között nem állhat sem saját sem ellentétes színű figura • a király nem lehet sakkban a kiindulási mezőn, azon a mezőn, amelyiken átlépett és azon a mezőn sem, ahova a sáncolás befejezésével megérkezik. Sakk és matt Amint azt korábban megállapítottuk a játék célja az ellenfél királyának a mattolása. Ez akkor történik meg, amikor a király úgy áll sakkban, hogy azt nem tudja kivédeni. A sakk háromféleképpen védhető ki: a király ellépésével (de nem sáncolással), egy másik báb közbehúzásával, a sakkot adó figura leütésével.
Daniel King: Sakk! (Tessloff És Babilon Kiadó, 2000) - Antikvarium.Hu
A lépés megtétele után a játékos átüti a sakkórán a billenőkapcsolót vagy a. Megismerkedtünk a sakkfigurákkal, megtanultuk, hogy hogyan lép a király. A huszár különleges figura: átugorhat más figurák fölött. Sáncolás A sáncolás speciális lépés, amely a királyt és az egyik bástyát érinti. Van egy kivételes ütési lépés, ld. A sakk mint sport, eszköz a sportolói személyiség jegyek kialakításában. A sáncolás különleges lépés, egy mérkőzésen belül mindkét játékos csak. Ha királyunk sakkban áll, és a sakk megszüntetése semmilyen módon sem lehetséges, a játszma véget ért: mattot. Ezeket a lépéskombinációkat, állásokat mind megpróbálod elraktározni a. Ha ki szeretné hívni Mac gépét vagy egy másik személyt egy sakkpartira. A Saktika tanításának elsődleges céljai közé tartozik a matematika és a sakk. A sáncolás azért különleges lépés és azért igényel új operátort, mert. Használhatják a levelezési sakkban szokásos feltételes lépéseket is. Vannak időnyerő és idővesztő lépések. Sakkparti játszása a mac gépen Magyar Sporttudományi Társaság, Sakk – és Sakkelméleti.
A király (♔, ♚) egyike a sakkban használt hat figurának. A legfontosabb figura, ugyanis a király elvesztése a játék elvesztését is jelenti. Bármely irányban (vízszintesen, függőlegesen, átlósan) léphet, de csak egy mezőt, ha azon nem áll saját figura, vagy a lépéssel nem lép sakkba. Ha azon ellenséges figura áll, azt leütheti, ha az nincs védve, azaz ha az ütéssel nem lép sakkba. Az egész játék az ellenfél királyának bemattolására irányul: azaz arra, hogy olyan módon adjunk sakkot az ellenfél királyának, hogy azt semmilyen módon nem tudja elhárítani. A király a játék elején általában passzív és védelemre szorul, a végjátékban azonban többnyire aktivizálódik és erős támadóbábbá válik. Mozgását korlátozza, hogy sakkba nem léphet, azaz nem állhat olyan mezőre, amelyen ki lehetne ütni. Azért csak "lehetne", mert a szabályok szerint a király nem üthető. A két király a játék során nem állhat szomszédos mezőkön (ebben az esetben értelmezhetetlen lenne, hogy melyik van sakkban), az utoljára lépett király szabálytalanul lépett, mert nem léphetett volna sakkba, a másik király mellé.