1 Tengelyes Potkocsi: Dragon Age: Inquisition - Ismertető/Teszt - Playdome Online Játékmagazin
Tandem tengelyes pótkocsi Műszaki adatok Tengelyek száma: 2 (tandem) Fékrendszer tipus: egysoros pneumatikus, fogantyus kézifék Súlya 3290 kg Ajánlott teher: 10000 Kg Max megengedett teher: 13290 Kg Méretek: 6116 mm x 2390 mm x 2484 mm Belhosszúság: 4440 mm Térfogat: 11. 8 m3 Oldalak magassága: 600+600 mm Három oldalas billentés Max. EAD DOLLY 1 TENGELYES ÉS TANDEM | Agrolinerimport. megengedett sebesség: 30 km/h Szükséges vontató erő: 68 LE Gumiméretek: 15. 0 / 70 - 18 Világitás Boritó vászon, pótkerék, kezelő platform
Ead Dolly 1 Tengelyes És Tandem | Agrolinerimport
5/80-15, 3 16PR Alapfelszereltség: Alvázkeret fajtája hosszirányú Vonórúd fajtája Metal-Fach márkájú Vonórúd rúd Ø 40 Maximális sebesség km/ó Billenés 3 oldalra Fékrendszer 2-vezetékes (opció: 1-vezetékes) Világítás igen Kézi fék Támasztó ékek éktartóval Kérésre kiválasztott oldalfal szín festése igen
Két Tengelyes Pótkocsi 8 To Metal-Fach T-711/1
Leírás – Állítható vonórúd – Rugós vonórúd (Master130E) – Kihúzható tartóláb – Szerkezeti zátszelvény felső és alsó alváz – Billentő henger – OMEGA doboz (Master50E és Master80E) – OMEGA teknőplatós felépítmény (Master130E) – Oldalsó kézi nyitás (Master50E) – Automatikus és oldalsó kézi nyitás (Master80E és Master130E) – Gabona ürítő ( surrantó) ajtó (Master80E és Master130E) – Elektrosztatikus porfestés ráégetéssel, szemcseszórást követően – Elektromos szerelés led lámpákkal – Ref. Opcionális Felszerelés AHBM Hidraulikus tartóláb kézi szivattyúval BA1E Rugós rendszer AA50 Automatikus nyitás (Master50E) APHI Manuális és hidraulikus integrált ajtó+biztonsági zárrendszerrel (kivéve Master 50E) TRAM Gabona ürítő ( surrantó) ajtó (Master50E) LB50 25 cm magasító bővítés 1 db (Master50E) LB80 30 cm magasító bővítés 1 db (Master80E) LB130 30 cm magasító bővítés 1db (Master130E) Modell Master50E Master80E Master130E Tonna 3/4 5/6 9/10 M3 3, 7/5, 1 6/8, 2 10, 6/13, 6 Külső méretek 330-194-65 395-212-80 460-232-120 Új abroncs 11.
Ajánlatfigyelőt kérek >> Magro Fizetési Garancia Cégünk egyedülálló módon, 100%-os fizetési garanciával biztosítja az eladót arról, hogy a termék eladását követően megkapja annak árát. A vevőt pedig arról, hogy nem szerződésszerű teljesítés esetén visszakapja a pénzéolgáltatásunkat Prémium + előfizetőink vehetik igénybe. Gyártó/Típus: Farmtech EDK-500 Egyéb: Állapot: új, Teljesítmény: 0 LE, Gyártási év: 2016 Nettó ár: 1 700 000 Ft/db (Bruttó ár: 2 159 000) Bizalmi index: nincs adat A felhasználók egymást több szempontból értékelik: kapcsolatfelvétel, fizikai teljesítés, pénzügyi teljesítés. Leütni kívánt mennyiség: db Termék részletei Az ajánlattevőről Kívánt fizetési mód: átadáskor személyesen Ajánlat kezdete: 2017. 08. 29. Ajánlat lejárta: 2017. 09. 20. Teljesítmény: 0 LE (0 kW) FARMTECH EDK-500 pótkocsi eladó!
Egy óriási tartalommal és széles körű lehetőségekkel megáldott, minden részletében finomhangolt alkotással gazdagodhatunk, ha beszerezzük a játékot, amellyel a BioWare a szememben kiköszörülte a sorozat második részével ejtett csorbát. A régi szerepjátékokért rajongók viszont elővigyázatosan közelítsenek, hiszen ez már nem az a Dragon Age, amit az Origins szel megismertünk. Az azonban egyértelműen kijelenthető, hogy modernsége mellett egy tökéletes alkotás, amely az idei év legjobb RPG-i közé tartozik. ■ értékelés Dragon Age: Inquisition Pozitívumok Óriási, változatos játékvilág rengeteg tennivalóval Komoly hatással bíró döntések Jól kialakított crafting rendszer, akciódús harcok Kiváló grafikai megvalósítás Negatívumok Nagyon nehézkes irányítás billentyűzettel és egérrel Pár felbukkanó programhiba 9, 0 grafika 9 hangok 9 játszhatóság 8 hangulat 9 hozzászólások (7) subject17 2014. 04. 14:41 Második mondatodra +1, hiába akaszt ki időről időre pár hülye megoldással, képtelen vagyok abbahagyni, ha sikerül végre leülnöm elé.
Itt a vége, fuss el véle! Frissítve 2015. szeptember 29. 21:44 Publikálva 2015. 15:12 A Dragon Age: Inquisition eddigi kiegészítői, a Jaws of Hakkon, illetve a The Descent tulajdonképpen semmit nem adtak hozzá a játékhoz. Persze, mindkettő 8-9 órányi extra hentelést kínált, a Hakkon ráadásul egy igen szépen megalkotott terepen, de történet és karakterek terén egyik sem volt előrelépés. Az inkvizíció útjának végét jelentő Tresspasser viszont más indíttatásból készült: ez egy epilógus, amely lezárja a harmadik Dragon Age történetét, és felvillantja a negyedik rész alapvető konfliktusait. És ha csak ezt nézzük, sikeres is lett. A Tresspasser két évvel indul az alapjáték vége, Corypheus démonkirály legyőzése után. Amennyiben a kastélyunkban levő térképen a küldetés ikonjára kattintunk, meg is kapjuk a figyelmeztetést: ezt követően máshová már nem tudunk ellátogatni, azaz véget ér az utazásunk. Két év alatt mindenesetre nem sok változás történt életünkben, hacsak azt nem tekintjük, hogy egykori társaink – romantikus partnerünket néhány esetben leszámítva – szétszéledtek a világban.
Egyesek szerint a játék végi titáni meglepetés akár a következő Dragon Age alapjául is szolgálhat – szerintem viszont soha többet nem fognak rá utalni. Elvégre lesz még egy DLC-nk, ahová qunariakkal vívott háborút és az Inkvizíció sorsának meghatározását ígérik a fejlesztők – az ilyen fontos elemeket minden bizonnyal arra tartogatják. A The Descent DLC csak PC-re, PS4-re és Xbox One-ra jelent meg. A PS3-as és Xbox 360-as verzióhoz ez a csomag később sem fog kijönni. Pozitívum Beautiful environments Tough gameplay More Scout Harding Negatívum Over-familiar quests Inconsequential story Végszó Jaws of Hakkon is certainly a worthwhile addition to Inquisition's enormous map, although not an entirely consequential one. While there's a real charm to the DLC thanks to its gorgeous environments and a light tone backed by intensely challenging combat, I hope the next installment offers an ever-so-slightly chunkier hunk of flesh to sink my teeth into. Klassz Ha szereted a Dragon Age küzdelmeit, jó helyen jársz – másban ugyanis nem lesz részed a föld alatt.
Ismertető/teszt A Dragon Age név ismét régi fényében tündököl. 2014. 12. 02. 15:45 | szerző: Barnabás | Ismertető/teszt A Dragon Age sorozat immár 5 éves múltra tekinthet vissza, a BioWare szakemberei által készített széria első része ugyanis 2009 novemberében jelent meg. A Dragon Age: Origins egy kiváló játék volt, amely a széleskörű kritikai siker mellett a játékosokat is lenyűgözte. Az alapjátékhoz megjelent, Awakening című kiegészítő szintén remekül sikerült, aztán sajnos a folytatásnál – számomra legalábbis – valami eléggé félrement. A 2011-ben megjelent Dragon Age II -ben én személy szerint nagyot csalódtam, és akármennyire imádtam az első részt, a repetitív helyszínekkel és egyszerűsített harcrendszerrel megvert folytatást végig sem játszottam. Most pedig elérkeztünk a Dragon Age: Inquisition címmel ellátott harmadik részhez, amelyet annyira nem is vártam a második rész okozta csalódás miatt. A pontszámra rátekintve hamar nyilvánvalóvá válik, hogy ezúttal kitett magáért a BioWare, az ismertető pedig körbejárja, hogyan sikerült ismét a csúcsra juttatni a szériát.
Bár a PC-s kezelőfelület bonyolultnak tűnhet, a harcok általában igen egyszerűek - a főellenségek is csak hihetetlen életerejükkel okoznak gondot. [+] A fegyvergyártás- és fejlesztés hihetetlen bővítésen ment át, szinte szédítő mennyiségű nyersanyagot szedhetünk össze és ez, kombinálva a különféle rúnákkal már-már lehengerlően sok lehetőséget jelent, nem lennék meglepve, ha néhányan teljességgel ki is hagynák a játék ezen részét. Komolyan, több órába telhet összeszedni a legjobb alapanyagokat egy jobb fegyverhez, páncélhoz, a végeredmény pedig nem is feltétlenül jobb, mint az a fegyver, ami a legutóbb levert huszadrangú démonból esett ki. Mindenesetre aki szeret szöszölni a részletekkel, annak az Inquisition nagy élmény lesz, hisz – amúgy sokszor hasznos – hátasaink között ugyanúgy lehet válogatni, mint ahogy az erődünk berendezését is módosíthatjuk. Az inkvizíciót magát is fejleszthetjük a megoldott ügyekkel, megszerzett ereklyékkel, és minden szintlépéskor itt is valami extra előnyt választhatunk magunknak.
Ehhez kapcsolódóan az inventory megvalósítása szerintem jól sikerült, egy megfelelően átlátható felületet kaptunk, ahol könnyen el lehet igazodni. Az eddig felsorolt játékelemek egy rendkívül jól kiforrott rendszerben kelnek életre, amelyhez hozzájárulnak a nagyon változatos, akár lóháton is bejárható területek. Embertelen mennyiségű küldetést, mellékküldetést, egyéb tennivalókat lelhetünk fel a részletesen kidolgozott terepeken bandukolva, ezáltal rengeteg játékórát bele lehet ölni a játék világának felfedezésébe. Simán 100 órát is eltölthetünk úgy, hogy még mindig maradnak felfedezetlen érdekességek és megoldatlan küldetések. Ez az összetett játékvilág gyönyörű grafikai körítéssel került megvalósításra, magával ragadó hangulattal ajándékozza meg a csodaszépen megalkotott területeket. Az effektek, az animációk és a karaktermodellek egyaránt jól kidolgozottak, bár az arcoknál érezhető a már máshol is tapasztalt viaszbábu jelleg. Ugyan találkoztam pár programhibával, de a földbe és tereptárgyakba lógó végtagok a furcsa látványtól eltekintve nem akadályozták a játékélményt.
Aki pedig a régi RPG-k keltette nosztalgiára vágyik, annak ott a Wasteland 2 és a jövőre érkező, nagyon ígéretesnek látszó Pillars of Eternity. A karakterfejlesztés is egyszerűbb, mint eddig volt. A karaktergenerálásnál fajunk és osztályunk kiválasztása után leginkább karakterünk külsejének részletes testre szabásával pepecselhetjük el az időt. A játék közbeni fejlődésénél pedig a szintlépések során kapott pontokat oszthatjuk el a skillfán lévő képességek és varázslatok között. Tehát egyáltalán nincs ráhatásunk attribútumaink növekedésére. Természetesen ettől függetlenül most is komolyan meg kell gondolnunk, hogy milyen képességekre tesszük a nehezen megszerzett pontokat. Ami viszont sokkal jobban kidolgozott a korábbiakhoz képest, az a crafting rendszer. A kismillió fellelhető fegyver és páncél nagyon egyszerűen és sokféle módon fejleszthető tovább, sőt az alapoktól kiindulva egyedi fegyvereket is alkothatunk tervrajzok segítségével. Ehhez természetesen alapanyagokat is be kell szereznünk, úgyhogy szorgosan gyűjtögethetjük a természetben a különböző virágokat és érceket.