Deák 17 Gyermek És Ifjúsági Művészeti Galéria – Wikipédia - Gamerland Családi Élménynap 4 Főnek 35.000 Ft Helyett 30.000 Ft-Ért - Gamerland - Baba & Gyerek
A Deák 17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériáról A Deák17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galéria Budapesten az V. kerületben, a Deák Ferenc utca 17. szám alatt található. Az épület első emeletén működő intézmény 537 négyzetméter alapterületű kiállító-, foglalkoztató-, játszó- és irodatérrel rendelkezik. A Deák 17 Gyermek és Ifjúsági… Tovább "A Deák 17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériáról"
- Kreatív Archívum – Deák17 Galéria
- Deák 17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galéria - Wikiwand
- Szeged vr room 1
- Szeged vr room setup
- Szeged vr room kyoto
- Szeged vr room.com
- Szeged vr room size
Kreatív Archívum &Ndash; Deák17 Galéria
Adatvédelmi áttekintés Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.
Deák 17 Gyermek És Ifjúsági Művészeti Galéria - Wikiwand
● Technikai, műfaji megkötés nincs. Kreatív Archívum – Deák17 Galéria. Lehet festmény, rajz, grafika, fotó, installáció, térbútor, szobor, fényfestés, számítógépes program, animáció, videó, zenemű stb. ● Beküldhető alkotások mérete a helyi adottságok, felfüggeszthetőség, és szállíthatóság, postázás miatt: Egyéni munkák esetén: maximum A/2 Csoportos alkotások, térben elhelyezhető nagyobb installációk esetén: maximum 1, 5m2, maximális tömeg≈10kg ● A pályamunkákat legyen az egyéni, vagy csoportos alkotás, kiállításra készen, paszpartuzva, keretezve kérjük leadni. Digitális munkák esetén a pályázót kérjük, a beküldés előtt konzultáljon a Galéria munkatársaival a technikai feltételekről, vagy biztosítsa a mű kiállításához, megjelenítéséhez szükséges technikai eszközöket (projektor, digitális képkeret stb) · A debreceni diákok alkotásait nem feltétlenül szükséges postázni, a szervezők megbeszélés alapján összegyűjthetik, és egyszerre szállítják a kiállítás helyszínére. Kapcsolattartó: Dóczy Alpár (, 06 20 575 5373) · A budapesti diákok alkotásait legegyszerűbb iskolánként összegyűjtve a Deák17 Galériában személyesen leadni annak nyitvatartási idejében, de postázni is lehet.
2016. december 17. szombat 9. 30-12. 30 Készülj velünk az ünnepre és készíts kreatív, újrahasznosított anyagokból megálmodott karácsonyfadíszt a családi fára és apró meglepetéseket a fa alá december 17-i workshopunkon! A programon való részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött. A workshopon fél óránként… Tovább "Karácsonyi készülődés a Deák17 Galériában" 2016. 12. 11., 14. 00-18. 00 Hasznosítsd újra a nagymama maradék fonalat és készíts velünk gömblámpát belőle a szivárvány színeiben, vagy éppen a tél hangulatában! Deák 17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galéria - Wikiwand. Program ideje: 2016. december 11., vasárnap 14. 00 Két turnus indul: 14. 00, 16. 00 Turnusonként: maximum 10 fő A 12 darabos… Tovább "Fonallámpa készítő workshop"
Szeged Vr Room 1
Városnézés Kalandpark, szabadidőközpont, lovarda, élménypark, látogatóközpont, sétarepülés Nevezetesség, látványosság (opera, színház, műemlék) A szegedi Belvárosi Mozi 2020. szeptember 8-án ünnepli fennállásának 100. évfordulóját. Ez a filmszínház ma az egyetlen Magyarországon, amely eredetileg is mozinak készült, épületében 1920 óta nagyobb megszakítások nélkül peregnek a filmek. A vidék legnagyobb moziját, a Belvárosi Mozit 1920-ban kezdték építeni, az eredeti tervekkel ellentétben azonban nem a budapesti építész, Szivessy Tibor, hanem a szegedi Sebestyén Endre tervei alapján épült meg az ország egyik legszebb art deco palotája. Szeged vr room kyoto. A mozitermet alkalmassá tették színházi előadásokra is, a színpadot ellátták süllyesztővel és zsinórpadlással, előtte nagyméretű zenekari árkot alakítottak ki, a földszintre 700, az erkélyre és a páholyokba 500 ülőhely került. Az emeletre kétoldalt lépcső vezetett föl. Az előcsarnok fölött büfé kapott helyet, a Deák Ferenc utca sarkán lévő emeleti nyitott terasz a dohányosok részére készült.
Szeged Vr Room Setup
Kiemelte: a harmadik emeleti, egykoron kiállító teremként üzemelt teret a felújításkor öt részre osztották, amely átalakítása során a térből VR game room és cinema alakult ki. Vagyis az épület ezen része különböző jellegű és tematikájú filmek és képek 360 fokban történő megtekintésére, valamint 360 fokban lezajló játékra invitálják az érdeklődőket. Mint azt elmondta, ezeket nem csak a filmek iránt rajongók, hanem az online tér izgalmai iránt kíváncsiságot mutatók is kipróbálhatják a már emlegetett, film és mozitörténetre irányuló tárlat megtekintése és egy jó, a Belvárosi Moziban vetített film közé beiktatva. Szabó Éva Andrea kiemelte: úgy a tárlat, mint az élménytár időpontfoglaláshoz kötött. Erre a címen van lehetőség. Szállásértékelések, étteremkritikák - Írj vagy olvass véleményeket szállodákról, éttermekről!. ÉS, HOGY MIT IS TAKARNAK A FILMEK ÉS A JÁTÉKOK? A VR filmek a klasszikusoktól eltérően rövidebbek: 6-15/20 perc közé tehetők, pont úgy, mint a játékok, amelyeket egyébként 12 éves kor felett, immár kortól, nemtől függetlenül bárkinek örömmel ajánlanak. A filmek is és a játékok is változatosak: készségfejlesztésre, logikai ügyességre irányulnak, festményeket és/vagy természetfilmeket mutatnak be.
Szeged Vr Room Kyoto
Megye: Csongrád megye Város: Szeged Utca: Vaszy Viktor tér 3. (Magyarország) Irányítószám: 6724 Telefon: Email: Leírás Július 17-én kitárta kapuit Magyarország vadonatúj filmes VR élménytára Szegeden! Szeged Belvárosi Mozi VR és AR élménytár - Képek, Leírás, Vélemények - Szallas.hu programok. Az idén 100 éves Belvárosi Mozi a nyár közepétől egy nagy szabású VR (virtuális valóság) és AR (kiterjesztett valóság) látnivalót is kínál. A patinás intézmény július 17-től kezdve VR Élménytárral kibővülve várja a vendégeket, melynek keretein belül egy igazi csemegének ígérkező filmtörténeti kiállítás, VR game room, virtuális valóság mozi és egy teljesen egyedülálló, 360 fokos, Zsigmond Vilmos életét bemutató, libabőrös VR film is csábítja a látogatókat.
Szeged Vr Room.Com
- A VICTORIA projekt leírásában az szerepel, hogy Video Elemzési Platform prototípust fejlesztettek ki. Mit jelent ez pontosan? - Számítógépes programokról van szó. Főként terrorcselekményekre tervezték a projektet, tehát ha robbantás, lövöldözés vagy akár késelés történt, akkor a helyszínen tartózkodóktól, begyűjti a rendőrség a mobiltelefonnal készült állóképeket és videófelvételeket. A terroristák rendszerint nagy nyilvánosság előtt hajtják végre tetteiket, így nagyon sok felvételt lehet összegyűjteni. Szeged vr room 1. - Mi alapján gyűjtik be az információkat? - Egyrészt a cellainformációk alapján utólag, vagy lezárják a környéket és megkérik a jelenlévőket, hogy adják oda a telefonjaikat azért, hogy az abban az időben készített felvételeket lementsék róluk. Ezután jön a rekonstrukciós fázis, vagyis amikor a felvételekből 3D-ben – sőt igazából 4D-ben, mert időben is – rekonstruálják az eseményeket. A helyszínről 3D szkennerrel készítenek egy modellt, majd ehhez igazítják a mobiltelefonokról letöltött képeket, valamint az utcai kamerák felvételeit.
Szeged Vr Room Size
Az elméleti tudásra épülő és a gyakorlati képességek összekapcsolásával megvalósuló program a globális egészségtudományi képzések új korszakát nyithatja meg. A hallgatók a digitális térben ismerkedhetnek meg a hólyagkatéterezés, a csecsemőgondozás vagy a légzőtorna kivitelezésével. Az e-learning rendszer elemei olyan korszerű digitális tananyagok, 3D-animációk, videók és élethű VR-szimulációs gyakorlati terek, amelyek az anatómia, az élettan, a fizioterápia, az ápolástan, és a védőnői módszertan tudományterületeinek tananyagtartalmát dolgozzák fel. A magas szakmai színvonalú elméleti és gyakorlati anyagok koherens, komplex, felhasználóbarát digitális platformmá állnak össze, amelyhez a szakmai alapot az Egészségtudományi és Szociális Képzési Kar oktatói adják. A projekt az NKFI Hivatal által támogatott, 2020-1. 1. Szeged vr room size. 2-Piaci-KFI-2021-00199 azonosítószámú pályázati projekt keretében valósul meg, 2021. október elseje és 2024. szeptember 31-e között. További információ esetén a projekt szakmai vezetője kereshető: Dr. Nagy-Grócz Gábor, szakcsoportvezető főiskolai docens, oktatási dékánhelyettes, SZTE ETSZK Alkalmazott Orvostudományi Szakcsoport.
Több napig tart, amíg elkészül a végleges 4D-s modell, amely azután a bíróságok, szakértők rendelkezésére áll. - Nemrég volt Bécsben terrortámadás, ebben az esetben nem lehetne használni ezt a rendszert? - Arra nem volt eddig mód, hogy igazi terrorcselekményre alkalmazzák ezt a szoftvert. Ausztriai kutatók dolgoztak a projektben, és így az eredményekből az osztrák rendőrség is profitálhat, ha szeretne. A résztvevők létrehoztak egy tudományos és rendvédelmi együttműködési lehetőséget internetes felületen, amelyhez további európai uniós tagállamok rendvédelmi szervezetei csatlakozhatnak és megoszthatnak egymással információkat. - Hogyan találja meg a rendszer az elkövetőt? - Nagyon komoly mesterséges intelligencia alapú arc és emberfelismerő komponenssel dolgozik a program. Ha elkészül a 4D-s modell, akkor kigyűjti belőle azokat a személyeket, akik a helyszínen tartózkodnak, egyesével beazonosítja majd felismeri, hogy ki hol járt, merre mozgott és azt is, hogy percre pontosan melyik felvétel hol ábrázolja az illetőt.