Először Azt Hittük, Csak Rossz Vicc A Dishonored 2 Gépigény! | Hozzászólás Cikkekhez | Fórumok | Game Channel / Lol-Ban Ranked Flexen Miért Lehetetlen Climbolni?
Kritika PC XboxOne PS4 Nem hozott reformot, csak tökéletesedett; a zseniális játékmechanizmus és a kiváló pályatervezés mellett a recept most is működik – csak még jobban! Emily bevezetése kiválóan működik, ha elsősorban lopakodni szeretne az ember. Bevezető Sokféleképpen teljesíthető missziók Magas újrajátszhatóság Változatos képességek Kiváló AI Dishonored 2 - Legutóbbi tartalom Ingyenes demót kap a Dishonored 2 Jó pár AAA címet követően pár nap múlva akár az Arkane Studios remek akciójátékát is kipróbálhatjuk minden megjelenési platformon. Érkezik a Dishonored 2 második frissítése Az e hónapban megjelenő frissítéssel számos régóta beígért opcióval bővül a Bethesda disztópikus FPS-e - a küldetések újrajátszhatóvá, a nehézség pedig testreszabhatóvá válik, plusz megkapjuk a brutálisan nehéz Iron módot is. TESZT: Dishonored 2 Az Arkane Studios magasra tette a lécet a Dishonored első epizódjával, éppen azért kíváncsian vártuk, hogy sikerül-e méltó folytatással előrukkolni idén. Tesztünkből kiderül.
Dishonored 2 Gépigény Map
Dishonored 2 - Így menekülj stílusosan! Az Arkane Studios akciójátékában bizony megesik majd, hogy menekülőre kell fognunk a dolgot, de Emily és Corvo rendkívüli képességei ilyen helyzetekben is kisegítenek majd minket.
A programozónknak viszont szépen sikerült vennie a limites akadályt, így már csak elvétve fogtok olyan hibába futni, hogy nem lehet letölteni valamit. Megjött a Dishonored 2 legújabb javítása, az 1. 3-as update, amelynek nem csak a mérete jelentős, de a tartalma is, mivel sokat tuningol az Arkane játékának teljesítményén. Ahogy szinte mostanában minden PC-s változat, úgy a Dishonored 2-é is gyengélkedett induláskor, az Arkane Studios pedig keményen dolgozik azon, hogy helyrepofozza a hiányosságokat. Noha a gigászi első napos frissítés, az 1. 1-es verzió és az 1. 2-es javítás kiadásával sokat fejlődött a játék, azonban még mindig problémás a teljesítmény, még csúcskategóriás gépeken futtatva is. A legújabb update remélhetőleg már segít gatyába rázni a PC-s Dishonored 2-t. Az 1. 3-as patch többek között javít az általános teljesítményen és az optimalizáción, kikapcsolhatóvá teszi a Camera Motion Blurt és tetemes mennyiségű hibát javít (például a felhasználói felületet, a Beállítások menüt, a több monitor használatát és így tovább).
Régen én rengeteget elmélkedtem, hogyan is lehetne megoldani ezt a ranked dolgot úgy, hogy valamennyire igazságos legyen. Tehát ugye rögtön jön az ötlet, mi lenne ha a vesztes csapat játékosai is kapnának LP-t, ha jól játszottak. Tehát ha ott vagy 20-2-ben, 500 farmmal, totál S-t játszol, életed meccse, de kilép egy játékostársad, a másik 3 feedel, hát mit tehetnél? Ha a rendszer VALÓBAN azt pontozná amit tudsz, bizony ennek a meccsnek plusszosnak kellene lennie neked. De nem azt pontozza. A szerencsét pontozza. Végül arra a belátásra jutottam, hogy valahol azért a Riotnak sem érdeke, hogy minden egyes játékos olyan rangon álljon, amit valóban érdemel, amit valóban tud, amire a skillje képes. Ez rövid úton ahhoz vezetne, hogy túl sok Challengeres játékos lenne, és "elinflálná" azt a bizonyos ranglétra tetejét. Tavaszi játékválogatás: Friss címek és klasszikusok. Így nem lenne értelme a nagy (dollár milliókat hozó) lol championshipeknek, a nagy lol sztárok éltetésének, annak a fene nagy megkülönböztetésnek az irányukba. Abba egyébként belegondoltatok már, miért változik meg a játék kb havonta?
Tavaszi Játékválogatás: Friss Címek És Klasszikusok
Dolgozatokat kellett gyűjteni, így volt F-es (1) és A+-os (5*) is. Pár dolgot F-es dolgozatért lehetett megvenni, így el kellett rontanod a pályákat!
Van egy másik elméletem is ezzel a drog játékkal kapcsolatban. Belegondoltatok már, hogy lehetséges, hogy a rendszer konkrétan akadályoz titeket az előrejutásban? Ezt úgy kell elképzelni hogy a rendszer téged kb platinum közepére szán, aztán onnan te el nem mozdulsz, ha a fejed tetejére állsz is. Előbb-utóbb úgyis mindig ott fogsz kikötni. "ennyit ér a skilled" mondhatnád. De kérdem én, (és ezen tényleg gondolkodjon el aki szerint ez nincs így) - miért is a Riot mondja meg, mikor mennyi LP-t ad, vagy von le egy-egy győzelem és defeat esetén? Miért nincsen meghatározva egy standard érték? Hogy tehát mindentől függetlenül, BÁRHOL legyél a ranglistán, 1 win = +20 LP, 1 defeat = -10 LP. És kész. De ez persze nincs így. Ha feljebb jutsz, mint ahova szán téged, 1 win 12 LP, 1 lose 24 LP?? Na ugye. Kezd összeállni a kép. De most már ide nem szeretném behozni azt a sokak által természetesen teljesen véletlenül és alaptalanul szajkózott jelenséget, hogy "hozzám valahogy direkt kerülnek a rossz játékosok".