Rest Api Body Json, Dragon Ball Z Kakarot Battle Of Gods
A /- rész azt jelzi, hogy ott nem termék azonosító utazik. Megjegyzés: az URL - controller metódus azonosítás a fent leírtaknál bonyolultabb a valóságban. Az Core keretrendszer prioritás sorrendben illeszti a controller metódusokat a beérkező kérések URL-jeire. Ezt a prioritást lehetőségünk van befolyásolni a [Http*] attribútumok Order tulajdonságával. BEADANDÓ A módosított forráskódot töltsd fel. Emellett készíts egy képernyőképet Postman-ből (vagy más teszteléshez használt eszközből), amely egy sikeres termék lekérés eredményét mutatja. A képen legyen látható a kérés és a válasz minden részlete (kérés típusa, URL, válasz kódja, válasz tartalma). A válaszban a névben szerepelnie kell a Neptun kódodnak. A képet néven mentsd el és add be a megoldásod részeként! Feladat 2: OpenAPI dokumentáció (2 iMsc pont) ¶ Az iMsc pont megszerzésére az első feladat megoldásával együtt van lehetőség. Az OpenAPI (korábbi nevén Swagger) egy REST API dokumentációs eszköz. Célja hasonló a Web Service-ek esetében használt WSDL-hez: leírni az API szolgáltatásait egy standardizált formában.
A korábbi feladatok megoldása után készíts OpenAPI specifikációt és dokumentációt a REST API leírásához. A megoldáshoz kövesd a Microsoft hivatalos dokumentációját: Mindenképpen a Swashbuckle opciót használd. A -t az alkalmazás maga generálja (nem kézzel kell megírnod), és a /swagger/v1/ címen legyen elérhető. Állítsd be a Swagger UI -t is, ez a /neptun címen legyen elérhető. Ezt a UseSwaggerUI beállításánál a RoutePrefix konfigurálásával fogod tudni elérni. A saját Neptun kódod legyen a prefix csupa kisbetűvel. (A "Customize and extend" résszel és egyéb testreszabással nem kell foglalkoznod. ) Indítsd el a webalkalmazást, és nézd meg a -t localhost:5000/swagger/v1/ címen, és próbáld ki a SwaggerUI-t a localhost:5000/neptun címen. Próbáld ki a SwaggerUI "Try it out" szolgáltatását: tényleg kiküldi a kérést a webalkalmazásnak, és látod a valódi választ. A módosított forráskódot töltsd fel. Ügyelj rá, hogy a csproj fájl is módosult a hozzáadott NuGet csomaggal! Készíts egy képernyőképet a böngészőben megjelenő Swagger UI-ról.
Fűzheti hozzá a választ, ha egy data jelzőt kap a használatával (). Miután egy jelzőt end kapott, nyomtassa ki a JSON-törzset a konzolra. let response_handler = function (response) {
let body = '';
('data', function (d) {
body += d;});
('end', function () {
let body_ = (body);
(body_);});
('error', function (e) {
('Error: ' + ssage);});};
A kérés küldése
Hívja meg az API-t a quest() használatával a kérelemparaméterekkel és a válaszkezelővel. Írja meg a szöveget az API-ba, majd írja le a kérést. let req = quest (request_params, response_handler);
("text=" + text);
();
Az alkalmazás futtatása
Készítse el és futtassa a projektet. Ha a parancssort használja, használja a következő parancsot az alkalmazás felépítéséhez és futtatásához:
node
12. előadás Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/c., 2.
Hatáskörök: Olvasás: csak adatot kikérni tudunk, beszúrni, módosítani nem Olvasás, írás: nem csak adatot tudunk kérni az API-tól, de tudunk módosítani és létrehozni is A mentés gombra kattintva, az általad létrehozott kulcs megjelenik a listában, és ezzel egy időben használatra készen áll. Jelen példában az API kulcs a következő: 63faa428-9044-11ea-8ed0-0242ac120005 API KULCS ELKÉSZÜLT Ezzel készen is állsz az integráció használatára. Már csak a kapott kulcsot a kliensbe be kell illesztened és már hozhatod is létre a számláidat és partneredet az API-n keresztül. Kliens letöltése A megfelelő kliens letöltéséhez látogass el a weboldalra. Majd a jobb oldal Export fül lenyitásával válaszd ki a Client SDK és a listából töltsd le a megfelelő klienst(PHP). Csomagold ki a megfelelő helyre és ugorj a Kliens telepítése szekcióra. Kliens telepítése A kicsomagolt mappába lépve telepítsd a kliens dependenciáit. Példa PHP file készítése A YOUR_API_KEY cseréld ki a saját kulcsodra, és ezzel már készen is áll a kliensed a használatra.
Vagyis rendelkezel partner_id -val illetve block_id -val valamint bank_account_id -val. Ezek elengedhetetlenek az új számla készítéséhez.
Az ingyenes tarifacsomag használatával kipróbálhatja a szolgáltatást, és később frissítheti fizetős szintre éles környezetben. A Bing Spell Check API a Bing Search v7 erőforrás néhány rétegében is elérhető. Többszolgáltatású erőforrás Használja ugyanazt a kulcsot és végpontot az alkalmazásokhoz több Cognitive Services. Projekt létrehozása és inicializálása Hozzon létre egy új JavaScript-fájlt a kedvenc IDE-környezetében vagy szerkesztőjében. Állítsa be a szigorúságot, és követeli meg a következőt:. Ezután hozzon létre változókat az API-végpont gazdagépéhez, útvonalához és előfizetői kulcsához. Az alábbi kódban használhatja a globális végpontot, vagy használhatja az erőforráshoz a Azure Portal egyéni altartományvégpontot. 'use strict'; let = require (''); let host = ''; let path = '/bing/v7. 0/spellcheck'; let key = '
'; Hozzon létre változókat a keresési paraméterekhez és az ellenőrizni kívánt szöveghez: Rendelje hozzá a piaci kódot a paraméterhez mkt a operátorral =. A piaci kód annak az országnak/régiónak a kódja, amelyről a kérelmet bekérte.
A bővítmény egyik legnagyobb újítása lesz, hogy végre elérhetjük a Super Saiyan God formát. A BANDAI NAMCO Entertainment Europe örömmel jelenti be, hogy a Season Pass részeként a mai naptól lesz elérhető a DRAGON BALL Z: KAKAROT első kiegészítője, az 'A New Power Awakens – Part 1'. A kiegészítő részeként a játékosok többek között feloldhatják, és a fősztoriban is használhatják a Super Saiyan God Vegeta és Super Saiyan God Goku átalakulásokat, valamint megtapasztalhatják Beerus pusztító erejét, ahogy szembenéznek vele Gokuval és Vegetaval, támogató tárgyaik teljes repertoárja nélkül.
A Dragon Ball Z: Kakarot esetében egy félig-meddig nyílt világú akció-szerepjátékkal akad dolgunk, amely tökéletes alapokat fektet le az anime jópofa leképzésének. A tipikusan verekedős játék tesókkal szemben itt határozottan nem az egy-egy elleni küzdelmek vagy a tag team jellegű ütközetek kapnak főszerepet, így a résztvevők erősségei egyáltalán nem kiegyensúlyozottak. Ó, nem: a műfajnak hála a Kakarot harcrendszere bátran beint ennek! Egyik pillanatban látványosan a túlélésért küzdünk egy kemény bossfight keretében Raditz ellen, egy másik ponton pedig egyértelmű favoritként látványos csapásokkal verjük el aktuális ellenfelünket. Mégis akad izgulnivaló, hiszen a folyamatosan változó erőviszonyok szerves részét képezik az elmesélt sztorinak. Azért akadnak elemek a tagküzdelmekből is: a Namek/Dermesztő-saga környékén két plusz karaktert is vihetünk magunkkal a csapatunkban. Az ő bőrükbe ilyenkor közvetlenül nem bújunk bele, de support támadásokat kérhetünk tőlük a normál csépelés közben, továbbá lekötnek valamennyi ellenfelet a ránk támadók közül.
Minden karakterhez tartozik továbbá egy szint, amelyet a jutalomként kapott kacatnak tűnő tárgyakkal tudunk növelni, Zseniális Teknős például boldogan zsebeli be a végtelen mennyiségű felnőttmagazint, amelyet kalandjaink során találunk. A Dragon Ball Z: Kakarot emellett tartalmaz egy rakás tennivalót és felfedeznivalót, azonban mire ezeket megkapjuk, már jócskán több, mint 10 órát bele kellett tegyünk a játékba, és csak a későbbi sagák környékén érezzük úgy, hogy a teljes tartalommal játszhatunk végre. Emellett a repetitív trash-mob küzdelmek és a sekélyes gyűjtögetés mellett akadnak minijátékok is, cserébe ezek sem túl komplexek. Amik a játék mellett szólnak mégis, azok a mellékküldetések és a slice-of-life elemek, ezek a hátukon cipelik az anyagot. A nosztalgikus, könnyed, humoros szálak miatt tehát nem érdemes lemondani a Kakarotról, mert itt elég sok olyan szereplővel interaktálhatunk, akikkel más játékok nemigen foglalkoznak. A külsőségeket az Unreal-motor hajtja meg, a karakterek, animációk és akciók ütősen néznek ki, azonban a pályák meglehetősen csupaszok és egyhangúak, ebbe igazán tehettek volna több energiát - igaz, akad pár fontosabb helyszín és épület, amit végre bejárhatunk 3D-ben is.
Muzikális fronton rengeteg ismerős dallamot hallhatunk így vagy úgy újrahangszerelve, azonban egy adott területen hamar irritálóvá válik a loopolt zene. A szinkront én mondjuk kapásból átkapcsoltam japán nyelvűre, így azt nem vizsgáltam meg, hogy az angol nyelvű fordítás milyen minőségű, de elméletileg a szokásos hangok tértek vissza ott is. Ez a Dragon Ball-szerepjáték összességében egy csiszolatlan gyémánt. A Z-sztorit számtalanszor láttuk már, ott azonban kevés figyelem jutott a harcokon kívül másra – itt csillagos ötösre teljesít a Kakarot, vigyorogva-nosztalgiázva figyeltük a barátnőmmel a cselekményt a kanapéról. A nevesebb, izgalmasabb ütközetek szintén lélegzetelállítók, de az átvezetők legtöbbször csak az okés kategóriába férnek bele. A minijátékok és a gyűjtögetés faék egyszerűségű, a végtelen számú, inkább idegesítő kisebb ellenfelek lezúzása pedig megszakítja az amúgy meglehetősen badass, ki hajtotta repkedést. Kicsit több munkával egy mindenki számára ütős cím lehetne a Kakarot, így azonban egy könnyed RPG, amely inkább csak a sztori rajongóinak ajánlott és annak, aki nem akar háromszázvalahány anime-epizódot megnézni.