Ghost Of Tsushima Teszt 2017, Magyar Kártya Zsírozás
A tavalyi nyár egyik legnagyobb játéka a Ghost of Tsushima volt – most pedig megkapta első fizetős kiegészítőjét a program. Lássuk, mit hoz az új sziget, és a PS5-ös kiadás! Hirdetés Tsushima szelleme E cikk szempontjából kétféle érdeklődőt tudunk megkülönböztetni: az egyik tavaly nyár óta már szorosabb barátságba került a Ghost of Tsushimával, jó eséllyel végigjátszotta a szamurájos akciójátékot, esetleg a később a programhoz adott multiplayer lehetőségeket is kipróbálta már – a másik típust pedig valamiért elkerülte a Sucker Punch játéka. Ez az oldal elsősorban az utóbbi csoportnak szól – ha téged kizárólag a rendezői változat újdonságai érdekelnének, nyugodtan ugorj a következő lapra. Ki is Tsushima szelleme, és milyen kalandokban lesz részünk őt követve? Ghost of tsushima teszt 2020. A játék egy történelmi eseményt dolgoz fel, természetesen jobbára egyáltalán nem történelemhű módon. Az mindenesetre a valóságot tükrözi, hogy 1274-ben járunk, amikor a mongol horda első alkalommal tett kísérletet a japán szigetek lerohanására.
Ghost Of Tsushima Teszt 2017
Ahogy arról már futólag szó esett, a Director's Cut az új konzolgenerációra optimalizálta a Ghost of Tsushimát. Ez PS5-ön 4K-t célzó felbontást, 60 fps-es sebességet és néhány apróbb vizuális finomhangolást jelent. Ghost of tsushima teszt 2017. Az igazság viszont az, hogy a Sucker Punch játéka eddig is pazarul festett, ráadásul az alapverzióhoz korábban is érkezett már egy 60 fps-es frissítés, így számottevő előrelépést 4K alatti felbontáson nem fogunk észlelni. Ettől függetlenül Iki szigete, csakúgy, mint Tsushima, egészen pazarul fest. Felróhatnánk a látványtervezők számlájára, hogy az új helyszín kissé talán túlságosan is hasonlít az eddig ismert tájakhoz, de az vitathatatlan, hogy a sziklás tengerpartok, a szélfútta tisztások és a hegyek közt eldugott pagodák továbbra is eszméletlen összképet alkotnak. Vizuális ingerekből tehát nincs hiány, de ahogy azt az új generáció PlayStation-játékainál elvárnánk, a DualSense kontroller is tartogat egy-két különlegességet. A Ghost of Tsushima a legjobbak közt demózza az irányító haptikus rezgéseit és alaposan megdolgoztatja az adaptív ravaszokat is – főképp, ha íjászkodoni támad kedvünk.
Ghost Of Tsushima Teszt Real
Publikálva: 2021. 09. 15. 9:41:57 A tavalyi esztendő egyik legnagyobb meglepetése nemcsak felújított grafikát, hanem egy kiváló kiegészítőt is kapott, ezúttal Tsushimát hátrahagyva irány Iki szigete. Jin Sakai nevét és történetét senkinek nem kell bemutatni. A 2020-ban leköszönő PlayStation 4 legutolsó exkluzív játékaként napvilágot látott szamurájeposz méltó hattyúdala volt a Sony legsikeresebb érájának. A Ghost of Tsushima hiába építkezett ismerős alapokból, mind szakmai és mind játékos oldalról csak dicsérni lehetett a Sucker Punch Productions gondozásában készült Távol-keleti kalandot. Az új gép erejét kihasználva idejét látta az amerikai fejlesztő, hogy a Director's Cut névre hallgató csomagban mindenféle kompromisszum nélkül tárják elénk Tsushima sziget ét, miközben a cselekményt tovább szőve mélységet adjon főhősünk személyiségének. A történet pedig pontosan ott folytatódik, ahol abbamaradt. Ghost of tsushima teszt real. Jin (szigorú japán szemekkel nézve elitélendő módon) nagy nehezen, de felszabadította Tsushima sziget ét a mongol invázió alól.
Ghost Of Tsushima Teszt 2
Természetesen nemcsak egy teljesen új játszóteret kaptunk a készítőktől; új képességekkel, ellenfelekkel, tárgyakkal, sőt talizmánokkal, illetve számos extra tennivalóval bővült az egyébként sem hiányos repertoár. Aki esetleg hiányolta volna a lovasrohamot, az némi akaraterő fejében most kiélheti magát; az L1 -et megnyomva lényegében átgázolhatunk a legtöbb mongol egységen, így halálos sebet ejtve rajtuk. Mivel ez egy szellemképesség, ezért a szintlépések után járó pontokkal továbbfejleszthető, ráadásul lovunk szerepét tovább bővítette a stúdió, ugyanis ezentúl nyeregtáskáiban extra muníciót raktározhatunk el. Az új ellenfelek dettó ötletes kidolgozottsággal bírnak, a mongol horda egyes tagjai képesek az összecsapásokon belül fegyvernemet váltani, így nekünk folyamatosan résen kell lennünk, hogy mindig az aktuális harci állást vegyük fel ellenük. A következő különleges ellenféltípus a sámán lesz; ők képesek felerősíteni a közelben lévő katonákat, ezáltal több védhetetlen (pirosan csillogó) támadást próbálnak bevinni, illetve sokkal vadabban, jobban védekezve fognak elénk állni.
A kiegészítő terület az alapjáték közben játszódik, így nagyjából a fő questek feléig kell eljutni, hogy elutazhass az új helyre, azaz Iki varázslatos szigetére. A múlt árnyai Cusima partjainál egyre több őrülettől szenvedő emberről szerezhetsz tudomást, a halászkunyhókhoz érve pedig egy új fenyegetést fedezhetsz fel. A magát csak a "Sasként" megnevező titokzatos sámán levelére bukkanhatsz, amiből kiderülnek a főbb céljai. Nem bízik a Cusimát ostromló mongol vezérben, így más módszerekkel a környező Iki szigetét veszi elsőként célba, majd tervei szerint Batu Khán bukása után átvenné a helyét szerte a vidéken Ikitől egészen Cusimáig. Különös mérget kotyvaszt, amitől nagyon durva hallucinációi lesznek az azt elfogyasztóknak. Egy maroknyi emberből további sámánokat nevel ki, és terve szerint így uralkodna a japán szigeteken. Iki hősünk életében nem ismeretlen hely: édesapjának volt itt egy erődje 15 éve, amikor a rablók ellen próbált egy kis jólétet hozni a nagy válságba. Életével fizetett a kalandért, ami miatt Dzsinnek azóta is lelkiismeretfurdalása van.
A Zsírozás Zsírozás nagyon népszerű magyar trükk kártyajáték. Lényegében ez nagyon egyszerű: verte az ellenfél a kártyával azonos értékű, vagy egy hét. Itt lehet online játszani Facebook barátaival és több ezer emberrel. Fogjuk meg és kezdjük el ezt a addiktív játékot! Szabályok Lapjai Zsírozás játék 32 kártyát, ideértve a hetes és a fent. Általában, a magyar paklit használnak. Cél A cél a játék lényege, hogy összegyűjti több pontot, mint az ellenfél. Kapsz pontot gyűjti kártya trükköket. Ellenőrizze a "pontozás" című részben részleteket számláló kártyák és pontokat. Zsíros Hetes. Játék Kezdetben minden játékos kap négy lapot, foglalkozott kettesével. A többi lap kerül asside. Az a játékos, aki játszik először vezeti a trükk. Leteszi a kártyát az általa választott az asztalra. Az összes többi játékos dobja pontosan egy kártyát. Ők tudják, hogy a "match" ejti kártya azonos értékű vagy joker (hét). Forduló után befejeződött, két lehetőség van: Ha nem volt találat, vezető veszi az összes kártyát, és játszik újra.
Zsíros Hetes
Figyeld meg, hogy ha B vagy D rendelkezett volna még egy ásszal a harmadik körben, azzal megnyerte volna a kört, mivel A nem tudta volna folytatni egy negyedik körrel; A nem játszhatja ki a felsőt ebben a körben, mivel az nem egyezik az indító lap értékével. Húzás a talonból Minden kör végén a játékosok (elsőként a kör győztese) annyi lapot húznak a talonból, hogy ismét 4 lapjuk legyen. Amikor már nincs ehhez elég lap a talonban, akkor a maradék lapokat egyenlően el kell osztani a játékosok között. Amikor a talon elfogyott, a játék addig folytatódik, amíg lap van a játékosok kezében. Hívások Ha a játékok négyen játsszák, a partnerek nem kommunikálhatnak egymással, kivéve a következő hívásokat. Hívni akkor lehet, amikor a partnered következik, ezzel javasolva neki, hogy milyen lapot játsszon ki. A partnered megfogadhatja a javaslatodat, de nem kötelező arra hallgatnia. A hívások a következők: "üss! " játssz ki az indító lappal egyező értékű lapot vagy hetest! "ne üss! " magáért beszél "zsírt! "
Ha egyezés volt, vezetője továbbra is a trükk, vagy elhagyni a trükk, hogy a játékos tette az utolsó mérkőzést. Ha a trükk folytatjuk, mindenki eldobja egy másik kártyát. Miután minden trükk, játékosok további kártyákat egyenként, amíg azok mind a négy lap, vagy amíg foglalkozó fedélzet üres. Az a játékos nyerte a trükk mellett játszani. A pontozás A végén, a pontok alapján számítják vett kártyákat. Tens és ász számítanak 10 pont, a többi kártya nem érték. Az a játékos, aki utoljára játszott további 10 pontot kap. Ha a győztes vett 50-80 pontot, akkor pontszámok 1-én a ponttábla. Ha a győztes volt 90 pont, de nem az összes kártyát, akkor pontszámok 2, a vesztes pedig azt mondják, hogy kopasz. Ha a győztes vett minden trükköt, akkor pontszámok 3, a vesztes pedig azt mondják, hogy csupasz. A játék vége Kis játék véget ért, amikor valaki pontszámok 5 Nagy játék véget ért, amikor valaki pontszámok 10