C Sharp Programozás
This post is also available in: English A C# (ejtsd: szí- sárp) a világ egyik legnépszerűbb programnyelve. Bár kissé fiatalabb, mint jól ismert társai, a Python, a PHP vagy a Java, a Windows alkalmazások és szerverek terén szinte egyeduralma van. Már a története is érdekes, ugyanis egy óriási informatikai persorozat eredményeként alkotta meg a nyelvet a Microsoft, tulajdonképpen dacból. A C Sharp kalandos eredettörténete: Háború és béke a Sun Microsystems-szel A Microsoft az ezredforduló előtt még a Sun Microsystems vállalat Java programnyelvét használta saját operációs rendszeréhez. Majd a 90-es években gondoltak egyet, és a Javát a Windows-hoz passzoló függvényekkel és szolgáltatásokkal kezdték el tuningolni. Csak sajnos engedély nélkül. A C# programozás alapjai – C# programozás kezdőknek - CodeBerry Blog. A kreatív hack a bíróságon végződött, és végül közel kétmilliárd dollárjába került Microsoftnak. A Microsoft erre úgy döntött, hogy nincs szükségük a Sunra, tudnak ők saját keretrendszert és programozási nyelvet fejleszteni. Így is lett. Ez a Microsoft keretrendszer lett a, a hozzá alkotott nyelv pedig a C#, ami az egyik legnépszerűbb programnyelvvé nőtte ki magát.
- C# programozás (C Sharp): Az alapok, lépésről lépésre - The Next
- A C# programozás alapjai – C# programozás kezdőknek - CodeBerry Blog
- C Sharp programozás alapok: Stringek | online képzés és tanfolyam - Webuni
- C Sharp Programozás Alapjai / C++ Programozás - Siroki László
C# Programozás (C Sharp): Az Alapok, Lépésről Lépésre - The Next
C sharp alapok -- Forms App Ha az egér-kurzor ilyen:, akkor a szövegrész "kinyitható"; az aláhúzott szövegre kattintva annak leírását megjelenítheti! Egyéb pöttyözött szöveg súgást (hintet) tartalmaz. E jobb oldali "kis ablakok" CTRL+R-rel újra láthatóvá tehető. 3. szemináriumi téma 1. feladat – standard ablak-kellékek A feladat szövege Hozzunk létre egy ablak alkalmazást az alábbiak szerint: Cím elhelyezése az ablak tetejére, középen. Egy gomb a kilépéshez az ablak jobb alsó sarka közelében. Szöveges beviteli mező az inputhoz + kérdés szöveg + gomb a bevitel lezárásához. C# programozás (C Sharp): Az alapok, lépésről lépésre - The Next. Felsorolás doboz egy választék-listából történő kiválasztáshoz. Egy kép a bevitel-kezelő szervek alatt a kilépés gombtól balra. Jelenjen meg egy üzenet (egy MessageBox -ban), ha bármelyik beviteli objektumra (gombra, felsorolt elemek valamelyikére) kattintanak. Valami ilyesmire gondolok: töltse le és futtassa!
A C# Programozás Alapjai – C# Programozás Kezdőknek - Codeberry Blog
Rajzoljon ki egy teljes ablaknyi piros keresztet (középen egymást metsző, függőleges és vízszintes szakasz)! C Sharp Programozás Alapjai / C++ Programozás - Siroki László. Rajzoljon egy kitöltetlen négyzetet kékkel úgy, hogy az előbb kirajzolt kereszt túllógjon rajta mind a 4 oldalon 2-3 pixellel! Rajzoljon a négyzetbe egy akkora zöld kört, hogy 2-3 pixelnyi rés legyen a négyzet oldalai és a körvonal között. Ne lepődjön meg, ha ókor-ókor (mindjárt induláskor) feljön egy üzenetablak! Ez(ek) a "feljövetel(ek)" magyarázatul fog(nak) szolgálni valamire.
C Sharp Programozás Alapok: Stringek | Online Képzés És Tanfolyam - Webuni
Alapvető nyelvi elemek [ szerkesztés] Az alapvető nyelvi elemek (vezérlésátadás, deklaráció, stb) a C nyelvből öröklődtek. A nyelv alapjában véve függvény alapú, az egyes függvényeket pontosvessző választja el. Az egyes vezérlésátadó utasítások (if, else, stb) illetve ciklusok mindig az utánuk következő egy függvényre vonatkoznak, kivéve ha kapcsos zárójellel egy blokkba szervezzük őket. Például: if (feltetel()) fuggveny1(); fuggveny2(); esetén fuggveny1 csak akkor hajtódik végre, ha a feltetel() függvény igazat ad vissza, míg fuggveny2 mindig. Ebben az esetben viszont mindkét függvény csak akkor hajtódik végre, ha a feltétel igaz: { fuggveny2();} Az operátorok is hasonlóan működnek mint a C++ -ban, azaz például léteznek a jól megszokott prefix és postfix operátorok (a++ és ++a), a logikai &, |, ^ operátorok, az x+=12; és társaik. Helló világ [ szerkesztés] A legjobb példa a nyelv bemutatására egy egyszerű Helló világ. Ez itt 100x egymás után írja ki. using System; using neric; using; namespace ConsoleApplication1 class Program //Alap Program osztály static void Main(string[] args) // Maga a Program itt kezdődik!
C Sharp Programozás Alapjai / C++ Programozás - Siroki László
Célszerű az alábbi saját rutinokkal generálni az egyes ábrákat: Eljárás Téglalap(Konstans x0, y0, dx, dy:Egész, szín:TSzín): [... szín színű pontokkal feltölti a dx×dy méretű és x0, y0 bal felső sarkú téglalapot... ] Eljárás vége. Ügyelni kell arra, hogy a téglalap rajzolása közben a képmezőből ki ne lépjünk! Eljárás Pepita(Konstans dx, dy:Egész): [... váltott szín-párú, dx×dy méretű téglalapokkal feltölti a képmezőt... ] Ügyelni kell arra, hogy az egyes téglalap-sorok kezdő téglalapja a felette levőtől eltérő színű legyen! Ez történhet úgy, hogy külön adminisztráljuk az előző sor első téglalapjának színét, vagy a téglalap-indexeiből számoljuk ki a kívánt színt, vagy az előző téglalap-sorban az adott téglalap fölött kirajzolt téglalap színét kiolvassuk. (Ez utóbbi esetben külön ki kell rajzolni az első téglalap-sort, és vigyáznunk kell a színhasonlításra! A ≠ tPixel(x, y) még akkor sem, ha korábban tPixel(x, y, ) hajtottunk végre! A -del egyezőség-vizsgálatot végezzük így: tPixel(x, y)omArgb(/*R:*/255, /*G:*/0, /*B:*/0)!
Olvasmányok Érdemes átnézni az alábbi dokumentumokat: és grafika. Graphics Class. How to: Create Graphics Objects for Drawing? C# Graphics Programming. Achs Ágnes, et al. : Programozás 2., II. kötet * Windows form alkalmazások ( TÁMOP-4. 1. F-14/1/KONV-2015-0009) Házi feladat Készítsen egy olyan ablak alkalmazást, amely jól értelmezhetően bemutat valamilyen grafikus elemet (pl. toll, ecset), azaz a leglényegesebb (legalább 10) jellemzőjének szerepét, hozzákapcsolódó műveleteit és azok paraméterezését!
WriteLine ( "A legkisebb elem: {0}", min);}} Buborék rendezés int [] t = new int [] { 5, 4, 9, 3, 7}; //Kiíratás rendezés előtt Console. Write ( "{0} ", t [ i]); //Buborék rendezés for ( int i = n - 1; i > 0; i --) for ( int j = 0; j < i; j ++) if ( t [ j] > t [ j + 1]) int tmp = t [ j + 1]; t [ j + 1] = t [ j]; t [ j] = tmp;} //Kiíratás rendezés után Cserés rendezés int [] t = { 22, 5, 4, 33, 9, 3, 7, 15, 20}; //Cserés rendezés for ( int i = 0; i < n - 1; i ++) for ( int j = i + 1; j < n; j ++) if ( t [ i] > t [ j]) int swap = t [ j]; t [ j] = t [ i]; t [ i] = swap;} Rendezés maximumkiválasztással int [] t = { 8, 3, 9, 1, 5, 2, 7}; Console. Write ( t [ i] + " "); int max = i; for ( int j = 0; j <= i; j ++) if ( t [ j] > t [ max]) max = j; int swap = t [ i]; t [ i] = t [ max]; t [ max] = swap;} Beszúrásos rendezés int [] t = { 5, 2, 4, 3, 9, 7}; for ( int i = 1; i < t. Length; i ++) int kulcs = t [ i]; int j = i - 1; while ( j >= 0 && t [ j] > kulcs) j = j - 1;} t [ j + 1] = kulcs;} for ( int i = 0; i < t. Length; i ++) Gyorsrendezés A rendezendő számokat két részre bontjuk, majd ezeket a részeket rekurzívan, gyorsrendezéssel rendezzük.