Csak Én Utálom A Munkamániás És Ocd-S Embereket? – Doom 2 Pain Elemental
Imádtam minden percét! Imádtam Csévharasztot, a tömegoszlatást, a gyilkos tesi órákat, a kiképzést, mindent. És még rajparancsnok is lett belőlem, a sok fiú között 1999. májusában léptem át a Paksi Rendőrkapitányság küszöbét. Majd most, 2021. augusztus 31-én utoljára… Megjártam a ranglétrát. Semmit nem kaptam a rendőrségtől a két szép szememért. Sőt! A nagy szám miatt, legtöbbször semmit. De nem baj ez. Nem érhet az a vád, hogy azért kerültem ide, vagy oda, mert valakinek a valakije voltam Járőrként kezdtem. Szerettem az utcán. Ma már biztosan nem szeretnék… Majd a klasszikus ügyeletesi rendszerben ÜTI-h. voltam. Aztán ÜTI (ezt imádtam a legjobban). Majd bűnmegelőzési előadó. Közlekedési vizsgáló. És most bűnügyi vizsgálóként, a számomra legszebb rendfokozatban teszem le a fegyvert, századosként. A tiszti rendfokozatot is a Rendőrtiszti Főiskolán szereztem. Levelezőn, közben dolgozva…a 8 hónapos kislányom mellett. ORIGO CÍMKÉK - kínszenvedés. De ez mind az én döntésem volt. 2016-ban jöttem vissza második kislányom születése után.
Origo CÍMkÉK - KÍNszenvedÉS
Önmagában, ha csak munkamániákus, de mást békénhagy, akkor nem érdekel, de ha mást sem hagy nyuton, akkor kihozza a rosszabbik oldalam. Én amolyan élni és élni hagyni tipus vagyok. Nem szeretem a nyüsgős, zsizsegős embereket, főleg, ha ezt rám is ki akarja terjeszeni és nem hagy békében másokat sem. 14:15 Hasznos számodra ez a válasz? 9/19 anonim válasza: 52% Költözz el és nyugtod lesz. 16:31 Hasznos számodra ez a válasz? 10/19 anonim válasza: 100% Először is az OCD nem attól függ, hogy valaki munkamániás. Az OCD egy borzasztó mentális állapot/betegség, aminek a legkisebb köze van a rendrakáshoz, meg a perfekcionizmushoz, mivel több fajta ága is van, de azt hogy azért utálnál valakit, mert "beteg" az rólad ír le sok dolgot. Olvass utána mielőtt kérdezel valamit a "kényszerbetegség" nem egy olyan dolog, hogy "jaj szeretem a könyveimet ABC sorrendbe tenni ezért én OCD-s" vagyok. Ez tipikus esete annak amikor valakinek van 1 rossz időszaka, és kissé szomorúbb az átlagos kedvénél, és azt mondja "olyan depis" vagyok.
2018. 01. 19:07 | Hozzászólások: 0 Részletek Debütált nagylemezek, bejelentett újdonságok, izgalmas bejelentések. Mint ahogyan az megszokott, kedvenceink ezúttal sem ültek babérjaikon, helyette új információkkal szolgáltak rajongóiknak. Ha esetleg lemaradtál volna valamelyik tevékenységről, cikkünkben választ kaphatsz kérdéseidre. 19:07 | Hozzászólások: 1 Részletek Ezek a Within Temptation legjobbnak titulált dalai Hamarosan megjelenik a holland metálzenekar vadonatúj nagylemeze, melynek jelképéül egy oldal összegyűjtötte a csapat legjobbnak vélt dalait, mely által tökéletes tükrözést kapunk a formáció stílusának változásairól. 2018. 19:07 | Hozzászólások: 7 Részletek Új dallal jelentkezett a Dynazty Két hét múlva kerül majd a lemezboltok polcaira a svéd zenekar vadonatúj albuma, melynek névadó dalára a minap derült fény. 2018. 16. 22:10 | Hozzászólások: 0 Részletek Kíváncsi vagy, hogy melyik előadó jelentkezett újdonsággal az elmúlt időben, vagy esetleg azt szeretnéd tudni, hogy mikor jelenik meg kedvenced újdonsága?
Maga John Romero is megerősítette Frissítve 2018. szeptember 2. 13:11 Publikálva 2018. szeptember 1. 19:21 Az id Software játékai bizonyára sokunk gyerekkorát határozták meg, sőt tuti vannak, akik még most is játszanak a Wolfenstein 3D-vel vagy a Doom 1-2-vel. Az id pedig mindig is szeretett easter eggeket vagy titkos ajtókat, teleportokat elrejteni a pályákon, elég csak a Doom 2 Wolf témájú térképre gondolni. Most, hogy közeleg az 1994-ben megjelent Doom 2 kvázi rebootja, a Doom Eternal, ideje is volt már, hogy az egyik kitartó játékos megtalálja a megoldást az egyik utolsó, hivatalosan is elismert rejtett ajtó (teleport) szabályos elérésre. Ezt pedig maga a Doom alkotója, a mára élő legendává vált John Romero is elismerte Twitterén. A Zero Master nevű felhasználó egy majdnem 9 perces felvételen mutatja be, hogyan találja meg a 15-ös pálya, az Industrial Zone összes titkos járatát és helyét. A játékos láthatóan párszor már végigtolta a Doom 2-t, mert kitéve-betéve ismeri a térképet. Így biztosan volt ideje kiismerni a szörnyek útvonalát, viselkedését, ugyanis a Pain Elemental nevű démont használja fel tervéhez.
Doom 2 Pain Elemental Guide
#doom — (@romero) 2018. augusztus 31. Bár a magyarázat egyszerűnek tűnik, a kivitelezés annál nehezebb. Zero Masternek egy Pain Elemental lénnyel kellett hosszas macska-egér játékot játszania, mire a teleportkapu közelébe csábította, egy videón meg is mutatja, hogyan lehet elérni.
Doom 2 Pain Elemental
Klasszikus Doom karakterek köszönnek vissza az új szörnyek mellett. A Doom Eternal csakúgy mint a 2016-os Doom, egy csomó, már korábban megismert karaktert, szörnyet és helyszínt hoz vissza a széria korábbi epizódjaiból. Az id Software-nek van is mihez nyúlnia, igen termékenyek voltak az évek során. Egy Noclip interjúban, a játék rendezőjét, Hugo Martin-t faggatták a karakterek készítéséről. A klasszikus Pain Elemental, a Arachnotron és a Hellified Soldier is visszatér. Ezek bizony kellően megújulva, a mai kor pokolfajzatainak megfelelő külsővel és harci stílussal törnek életünkre. De érkezni fognak teljesen új ellenfelek is, mint például a Carcass. Az ellenfél, a rakétavetőt túl sokat használó játékosoknak fog kellemetlen perceket okozni, ugyanis olyan válaszfalat fog elénk vetni, ami miatt a rakéta minket sebez, ahelyett, hogy célba érne. De lesz itt még Doom Hunter, Marauder és Whiplash nevezetű szörny is, ahogy azt a fenti videóban láthatjuk is. A játékra már nem kell sokat várnunk, ugyanis 2020. március 20-án újra rászabadíthatjuk főhősünket a megszálló, sátáni lényekre.
Pain Elemental Doom 2
A Pokol Bárói most már lángoló karddal támadnak, de visszatér az Arch-Vile (a klasszikus Doom II-ből), a lebegő Pain Elemental, és itt van a pókszerű Arachnotron, óriási, démoni férgek és sok más klasszikus és új teremtmény – összesen nagyjából 40 féle ellenséggel kell leszámolnod! Ha végeztél az egyjátékos kampánnyal, akkor vár a Battle Mode, a DOOM Eternal online multiplayer módja, amely teljesen új élményt kínál. Megtartja a hagyományos játékmenetet, és új ötletekkel dobja fel. Az új 2v1 módban két hatalmas szörny vonul egyetlen Slayer ellen! A tűzerő győzedelmeskedik a csapatmunka felett? Járj utána a DOOM Eternal multiplayerben! A DOOM Eternal a 2019-es esztendő egyik legnagyobb kalandja! Rendeld elő normál, Deluxe vagy rengeteg extrával megpakolt Collector's kiadásban is, PC-re, PS4-re vagy Xbox One-ra. Hamarosan elszabadul a pokol! Megrendelem
Közel egy negyedévszázadig rejtőzött az 1994-ben megjelent Doom II videojátékban egy olyan titkos meglepetés, amit most először sikerült felfedeznie egy játékosnak. A játék tizenötödik szintjén (Industrial Zone) egy olyan teleportkapu található, amiről eddig mindenki azt hitte, hogy nem jó semmire, és egy bug miatt nem működik. Mint kiderült, a kapu aktiválható, de csak egy speciális módszerrel. A Zero Master nicknevű játékosnak sikerült rájönnie arra, hogy ha a karaktert egy ellenfél löki bele a dimenziókapuba, akkor az átszállítja egy másik szektorba. Ugyan a titkos szobába eddig is bejuthattak csalással a játékosok, de a kapu titka rejtett volt. A Doom II társalkotója, John Romero tweetben gratulált a játékosnak, és egyben meg is magyarázta a rejtett funkciót. Secret explained: A secret teleporter is marked as a discoverable "secret", but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!