Igéző Állatvédő Egyesület, Baldur's Gate Enhanced Edition Teszt
2021. május 20. 11:36 Egyéb/Archív | Szerző: Géczi Emese Koncz Gábor és barátai BMW-s találkozót illetve állateledel-gyűjtést szerveznek szombaton 9 órakor a hódmezővásárhelyi Lidl parkolójában. Koncz Gábor, az akció szervező, ötletgazdája a Rádió7-nek elmondta, hogy egészen 11 óráig várják a helyszínen a felajánlóktól a kutya, illetve macskatápot, de a szárazeledel mellett nedves konzerveket, és macskaalmot is hozhatnak az adakozni vágyók. A gyűjtés után az összegyűlt adományt a kedvezményezett hódmezővásárhelyi Igéző Állatvédő Egyesület Csomokányi úti telephelyére szállítják majd ki. Koncz Gábor erről részletesen így nyilatkozott: "Ez most lesz szombaton. Reggel kilenc órakor a Lidl parkolójában lesz a találkozó, ez egy kisebb BMW-s összejövetel. Bárki csatlakozhat magához a jótékonysági akcióhoz is. Amit gyűjtünk, az a kutyatáp, a macskatáp, a nedves konzerv, illetve a cicák részére macskaalom. " Kép forrása:
- Még hogy bunkók lennének a Bömbisek: kutya- és cicatápot gyűjtött a Szeged és környéke BMW Club – Szegedi hírek | Szeged365
- A vásárhelyi Fidelitas adományt vitt az állatvédőknek – hodpress.hu
Még Hogy Bunkók Lennének A Bömbisek: Kutya- És Cicatápot Gyűjtött A Szeged És Környéke Bmw Club – Szegedi Hírek | Szeged365
Jelenleg is közel 300 kutya ellátásáról gondoskodnak. Így jó helyre került a közel 120 kg ételadomány. – Ezeket a kutyákat kidobták, megkínozták, nagyon megsínylették ezt az életet. Nagyon bízok abban, hogy segíteni tudunk rajtuk, és jó gazdit fognak találni – emelte ki Kerner Katalin, a Konrad Lorenz Állatvédő Egyesület elnöke. Az Igéző Állatvédő Egyesület elnöke is arról számolt be, hogy náluk is rengeteg örökbe fogadható kutya várja gazdáját, ezért is jött jól az önkormányzat ugyancsak közel 120 kg-nyi eledel felajánlása. – Nagyon-nagyon várom az emberek jelentkezését, de azt kérem, hogy azért ne haragudjanak meg, hogy kimegyek és megnézem, hová szeretnék vinni a kutyát. Már volt olyan, hogy olyan helyre akartak kutyát, ahol se kapu, se kerítés nem volt, és láncra verve akarták tartani. A kutyát nem hagytam ott, visszavittem. Fontolja meg mindenki, ha kutyát szeretne, mert az nem karácsonyra szól – mondta Bodrogi Jolán, az Igéző Állatvédő Egyesület elnöke. A Hódmezővásárhelyi Állatvédők Egyesülete macskák befogadásával foglalkozik, ezért etetésükre 18 kg élelmet kaptak a várostól.
A Vásárhelyi Fidelitas Adományt Vitt Az Állatvédőknek – Hodpress.Hu
Nagy szükségük van ebben az időben élelemre, takaróra, de sok más is elkelne, a Tescóban várják az adományokat. Aki tud, vigyen valamit, vagy ossza meg a felhívást – írja a Vásárhely24. Rengeteg cica, és még több kutya él az Igéző Állatvédő Egyesület telephelyén Hódmezővásárhelyen. Ebben az időszakban még nehezebb az állatokról gondoskodni, elkél a sok étel, takaró, paplan, de kennelre is nagy szüksége lenne még az egyesületnek – mondta Bodrogi Jolán, a szervezet vezetője. Azt egyesület pénteken délután a Tesco bejáratánál tart gyűjtést, aki teheti, lepje meg a gazdátlan állatokat valamivel, vagy legalább ossza meg ezt a bejegyzést.
Mintegy 300 kg kutyatápot és közel 100 kg macskaeledelt osztott szét Kószó Péter alpolgármester a vásárhelyi állatvédő egyesületek között. Az önkormányzat így köszönte meg a civil szervetek egész éves, áldozatos munkáját, amelyet az elkóborolt vagy kitett kisállatok megsegítése érdekében tettek. Karácsony idején is gondoskodni kell az állatokról, sőt a hidegben még inkább megnő kalória igényük, ezért Kószó Péter, Hódmezővásárhely alpolgármestere az állatvédő egyesületeknek élelmet osztott. Hódmezővásárhelyen és környékén összesen 4 ilyen civil szervezet működik, valamennyien részesültek a támogatásból. – Az önkormányzat anyagi erőforrásaihoz képest szeretné támogatni a munkájukat, így bizonyos anyagi támogatásban részesültek már, illetve most talán először, rendhagyó módon a kisállatok számára is egy kis karácsonyi ajándékosztás történik, amelyről az elmúlt közgyűlés egyhangúlag határozott – mondta Kószó Péter alpolgármester. A Konrad Lorenz Állatvédő Egyesület munkatársai rendszeresen járják a környék ebrendészeti telepeit.
Ellenfeleink némelyike komolyan megizzaszthatja csapatunkat, de nem feltétlenül azért, mert olyan nehéz lenne őt legyőzni, hanem mert kemény átkokat és/vagy bűvigéket szór, ami ellen, ha nem védekezünk, karaktereink egymásra is támadhatnak vagy olyan szinten lebénulhatnak, hogy tehetetlenül kell végignéznünk, ahogy péppé verik egymást. Persze sárkányokra még ne is számítson senki, mert a Baldur's Gate: Enhanced Edition végére elérhető 10. szintű parti még édeskevés lenne egy pikkelyes hüllő legyőzéséhez. Majd a Baldur's Gate II: Enhanced Edition végigjátszása közben lehetőségünk lesz akár tíz sárkányt is legyőzni, addig be kell érnünk gyengébb ellenfelekkel (Ez most paradoxonnak hangzik, de nem kell megijedni: bőven fognak meglepetést okozni ezek a gyenge ellenfelek is, ha nem vagyunk megfelelően felkészülve). A játék kezelőfelülete nem bonyolult, mindent jól látható, hatalmas ikonok jeleznek, így mindenki megtalálja, amit keres. A biztonság kedvéért azért csináltam két képet az ikonokról és azok jelentését beírtam melléjük magyarul (Én nem használok magyarítást szerepjátékokhoz, de aki akarja, letöltheti, talál hozzá linket az első oldal alja felé).
Meg lehet halni az első területen, meg lehet halni egy véletlen harcban, meg lehet halni egy gondosan eltervezett, hosszú percekig tartó csata legvégén is. Tulajdonképpen maga a történet is egy ilyennel kezdődik: az árvaként nevelkedett főhőst fogadott apaszerűsége, a mágus Gorion Candlekeep városka elhagyására sürgeti (természetesen nem egyedül), ám már az első megtett méterek után feltűnik egy csapatnyi bandita és egy talpig páncélba bujtatott vezér, hogy Goriont kardélre hányja. Szerencsére a főhős el tud iszkolni, később gyerekkori pajtása is mellé szegődik, így már ketten vághatnak neki a rejtély felderítésének. Annak, hogy ki és miért ölte meg Goriont, és hogy miért van az egész birodalomban akkora hiány a fegyvernek, pohárnak és mindennek formát és alapot adó vasércből. Márpedig ez a világ örömmel venné, ha nem kellene nélkülöznie a fémet. A Forgotten Realms univerzum a Baldur's Gate esetében a Faerun szubkontinens egy nagyobb részével várja a kalandorokat, de az Enhanced Edition már az alapjáték kiegészítőjével, vagyis a Sword Coast területtel is rendelkezik, így egy gigantikus, száz óránál is több időre elegendő tartalommal rendelkező földterületet dob mindazok nyakába, akik elég bátrak, hogy kimerészkedjenek a vadonba.
Másrészt az is csak megfelelő mennyiségű bátorság összegyűjtése után kezdjen bele a kalandozásba, aki a manapság divatos, ultrakönnyített "RPG-light" játékokhoz szokott. Itt bizony ajánlott, sőt kötelező a sűrű mentés, és az angol mellett a káromkodás nyelvét is mélyebben megismerhetjük. Szerencsére azért itt is segít, hogy a folyamatos kalandot bármikor leállíthatjuk, hogy a megfagyott időben egyenként adhassunk parancsokat karaktereinknek. Majdnem, de nem, de aztán mégis Érdekes kérdés, milyen ítéletet hozzak a játék fölött. Egyrészt ott a kissé felemás feljavítás: vannak újdonságok, de főleg grafikai vonalon többet várnánk 2014 elején, és ugyebár akadnak kiváló példák ráncfelvarrásra máshol. A történeti szinten azonban egész rendesen sikerült hozzátenni az eredetihez, szóval a fekete pontot máris kioltja egy piros. Végül pedig ott a tény, hogy már megint napok óta nem tudok kibújni a játékból, és szokás szerint Nyomárka névre hallgató harcos-tolvaj főhősnőm folyamatosan visszahúz a kissé pixeles katakombákba.
Tolvaj mindenképp legyen, aki felderíti nekünk a terepet, észleli és hatástalanítja a csapdákat, kinyitja a zárt ajtókat és ládákat, nélküle nehezen boldogulnánk. Szintén nagyon fontos csapattag egy pap vagy gyógyító, aki harcos karaktereinket tudja gyógyítani ütközetek közben vagy után, valamint a mérgezések, betegségek és hasonló nyavalyák ellenanyagait ismeri. Egy mágus sem árt, aki hátulról támogatja a csapatot támadó mágiákkal, beazonosítja tárgyainkat, valamint a karaktereinket sújtó rontásokat és átkokat semlegesíteni tudja. Mivel harcos mindenképpen kell, aki magára vonja az ellenfelek figyelmét, így máris négy ember helye foglalt. Mindig figyeljünk oda a képernyő alsó részén látható szövegmezőre, ahol a játék folyamatosan tájékoztatást nyújt szinte mindenről. Nagyon fontos, pláne csaták közben, hogy azonnal reagáljunk, ha egy karakterünk nem tudja sebezni a számára kijelölt szörnyet, vagy íjászunk nem tud tüzelni, mert elfogytak a nyílvesszői, esetleg valamilyen ártó mágiát bocsátottak rá és annak hatásaira panaszkodik (A játék kezdetén sűrűn törnek fegyvereink, ezek pótlására figyeljünk, mert puszta kézzel nem sok kárt teszünk a szörnyekben).
Az Enhanced Edition mindezt egy füst alatt oldja meg, cserébe viszont nem kompatibilis semelyik rajongói csomaggal sem. Ez persze egy újabb kérdést vet fel: valóban olyan nagy veszteség ez? Mert aki a modokat fogja hiányolni, az már így is tisztában van a lehetőségekkel, és csak egy lépésre van attól, hogy az eredeti kiadást módosítsa; aki nem tudja, miről marad le, semmiképp sem fogja hiányolni. És ha már itt tartunk, pontosan kinek is készült az Enhanced Edition? Mert azoknak, akiknek az első szerepjátékélménye az Elder Scrolls-sorozat Morrowindje, vagy az ezredforduló utáni BioWare-játékok egyike volt, azoknak szinte biztos, hogy nem. Maga az alapjáték ugyanis semmit sem változott: ugyanúgy egy százszázalékos elkötelezettséget megkövetelő, szinte semmilyen segítséget nem nyújtó, minden szempontból könyörtelenül nehéz CRPG, meglehetősen bonyolult szabályrendszerrel, nem éppen egyértelmű feladványokkal és egy csak félig-meddig jó, kifejezetten nyögvenyelős harcrendszerrel. A halál itt nem egy-két alkalommal feltűnő, nem éppen szeretett útitárs, hanem szinte csapattag.