Interaktív Black Mirror - Programajánló
Ami persze lehetne tudatos koncepció, az egész lényege is, értsd: a döntés nem a te kezedben van, az univerzum kiszámíthatatlan, a valóság csalóka és illékony, veled éppúgy játszik az alkotó, ahogy te játszol a főhőssel. A metanarratívás szál határozottan ebbe az irányba mutat, és talán ez veti fel a legérdekesebb (egyben leginkább black mirroros) lehetőségeket – de a bátorság és következetesség ebben a kontextusban sem az, hogy tíz totálisan egyedi befejezés vár ránk, hanem az, hogy a film itt-ott okosan és pofátlanul manipulál, például van, hogy látszólag döntés elé állít minket, holott így is úgy is ránk kényszeríti az akaratát (drogos jelenet). A zsenialitásnak ezek a szikrái mentik meg a Bandersnatch -ot a teljes kudarctól, de akkor is ott tartunk, hogy Brookernek vagy teljesen keblére kellett volna ölelnie a metát, és messzire gurítania a gyógyszereit, vagy a különféle döntési lehetőségek során is végig ragaszkodnia kellett volna egy szilárd narratív alaphoz. Black Mirror: Bandersnatch kritika - Az interaktív filmeké a jövő? - Galaktika.hu. Metaőrületnek ez a film túl lusta és konzervatív, gimmicckel felturbózott, de egyébként hagyományos sci-fi-thrillernek meg túl kaotikus és széthulló.
Black Mirror Interaktív Season
Az internacionális statisztika alapján a közönség 55, 9 százaléka borított teát a számítógépre. Az angol és ír nézőknél ez a szám csak 52, 9 százalék. No Title Relax. Black mirror interaktív reviews. It's hard to predict the future! And it's even more difficult to change the of the 5 main endings, the one where Stefan goes on the train with his mum *fights tears* was the path least traveled. Talán a legizgalmasabb információ mégis az, melyik befejezés volt a legkevésbé népszerű. A szolgáltató adatai alapján azt a befejezést látták legkevesebbszer, amikor Stefan felszáll édesanyjával a vonatra. Kezdőlap - Uncategorized - A Netflix elárulta, melyik Bandersnatch-befejezést választották a legkevesebben
Az egyéb játékelemek (pl. quick time events) megléte/hiánya? Az elkészítés módja (programozás vagy filmfelvétel)? Vagy csupán a platform, amelyen megjelentek? Black mirror interaktív episodes. A választ nagyvonalúan meghagyom a definíció-mániákusoknak, egyébként is sokkal izgalmasabb téma, hogy hogyan működik az interaktivitás a filmes médiumban, amelynek narratívája hagyományosan sokkal kötöttebb, mint a játékoké. Nem véletlen, hogy kiindulási alapként az itthon dilettáns módon lapozgatós könyveknek nevezett köteteket (ld. Kaland – Játék – Kockázat) vették alapul (a Bandersnatch főhőse is egy ilyen könyv számítógépes játékká adaptálásán dolgozik egyre megszállottabban), a regény ugyanis a filmhez hasonlóan alapvetően kötött narratívájú médium. Brooker (és a Netflix platformja) ügyesen veszi az ebből adódó akadályokat, a döntési lehetőségek kiválasztása, a korábbi opciókra való visszalépés, a zsákutcák utáni visszakanyarodás többnyire könnyedén, simulékonyan működik (jobban, mint a lapozgatós könyveknél, ahol oldalszámokat kellett memorizálni, leírni, vagy féltucatnyi könyvjelzőt használni, ha vissza akartál térni pár döntéssel korábbra), a néző hamar rákap a dolog hatásmechanizmusára.