Öld Meg Cartert! – Filmsarok / Battlefield 2042 Teszt
Get Carter / Öld meg Cartert! (1971) - Kritikus Tömeg Öld meg Cartert! ( Mike Hodges) angol dráma, krimi, thriller főoldal képek (15) díjak cikkek (1) vélemények (10) idézetek (5) érdekességek (12) kulcsszavak (11) Ahhoz, hogy kommentelhess, be kell jelentkezned. Spoilerek megjelenítése 2021-03-29 10:03:46 dittike (5) #10 Kegyetlenül humoros és isteni hallgatni Michael Caine kacagásait na és az üldözéses jelenetek is nagyon oda vannak téve. 2020-01-18 19:47:53 Fonghi #9 Nagyon ütős, ahogy a főhős újra meg újra deheroizálódik. Számomra két évtizeddel későbbi filmek impressziói, panelei itt gyakran több értelmet nyernek. A Szamurájjal való párhuzamok talán gyengítenek az eredetiségen, de azt régen láttam, úgyhogy egyelőre megérdemli az ötöst. 2017-07-29 18:57:20 csabaga (4) #8 Évek óta halogattam ezt a filmet, és sajnos igazam volt. A maga idejében elhiszem, hogy ütős volt, de úgy érzem, eljárt felette az idő. Az alkotás (Caine kivételével) elég gyenge szereplőgárdával, kidolgozatlan karakterekkel, ráült a kor néhány "divatjára".
- Öld meg Cartert | hvg.hu
- Battlefield 2042 teszt 2020
- Battlefield 2042 teszt 1
- Battlefield 2042 teszt 2018
- Battlefield 2042 teszt 2
- Battlefield 2042 teszt free
Öld Meg Cartert | Hvg.Hu
A film elején a főhős egy Raymond Chandler-regényt olvas, nem véletlenül: ő maga is hasonlóan keménykötésű, magányos hős, mint a hard-boiled detektívtörténetek atyjának karakterei általában. Csak talán még egy kicsit keményebb kötésű, még magányosabb, és még kevésbé hősies. De hát mégis csak bérgyilkos. Véleményed van a cikkről vagy a filmről? Írd meg nekünk kommentben! Mike Hodges 1971-es filmje kriminek indul, de a nyomozás hamar gengszterközegbe helyezett bosszúthrillerbe torkollik. Jack Carter (Michael Caine), a londoni maffia egyik embere, Newcastle-be utazik, hogy utána járjon, mi történt valójában a furcsa körülmények között elhunyt testvérével, aki csak Doreent, a tinédzser lányát hagyta hátra. Teszi ezt annak ellenére, hogy a főnökei féltik az ottani gengszterekkel fennálló, törékeny békét, ezért nem túl lelkesek az úttal kapcsolatban. Mikor Carter megérkezik északra, ahonnan egyébként származik, gyorsan elmerül a helyi alvilág szövevényében, ahol mindenki mindenkit átver és megcsal, és természetesen senki sem örül az új szereplőnek.
A Battlefield 2042 ugyanis mindössze 22 darab csúzlival látott napvilágot, ami nem csak iszonyúan kevés, de még ezeknek a balanszát is sikerült elrontani, így aki a rajtkor nem barátkozott meg a PP-29-es SMG-vel, az nem sok jóra számíthatott. A teljesen elrontott visszarúgás- és sebzésbeállítások mellett a netkód, illetve a rubber-banding sem segít a lövöldözésben, amitől az egységek és a járművek is össze-vissza ugrálnak, ezáltal irányíthatatlanok, valamint eltalálhatatlanok lesznek. De mielőtt nagyon előre szaladnánk a technikai dolgokra, inkább nézzünk bele a másik két játékmódba is! Battlefield 2042 teszt free. A Hazard Zone-meccsek azoknak a játékosoknak szólnak, akik lezsibbadnának az All-Out Warfare káoszától - legalábbis papíron nekik lett kitalálva. Ebben a játékmódban 32 játékos ugrik egymás, illetve a gép által irányított egységek torkának, ahol a négyfős csapatoknak az lesz a dolguk, hogy adathordozókat vigyenek ki az említett óriáspályák egy-egy szegletéből. A minimálisan a Hunt: Showdown felütésére emlékeztető játékmód viszont rengeteg sebből vérzik, és ez jelenleg a játékosbázisán is meglátszódik.
Battlefield 2042 Teszt 2020
A Battlefield 2042 megjelenését hatalmas várakozás előzte meg, főleg mert a két évvel korábban megjelent Battlefield V keserű ízt hagyott a rajongók szájában. A címben szereplő évszámnak megfelelően ismét a modern hadviselés kerül terítékre, a hangzatos ígéreteket viszont képtelen teljesíteni a félkész állapotú, és sok esetben átgondolatlan koncepció szerint működő játék. Pedig minden olyan szépen indult. A Battlefield 2042 -t bombasztikus előzetessel leplezte le a játékot kiadó Electronic Arts, a sorozat munkálataiért felelős svéd DICE pedig a Los Angeles-i testvérstúdiótól is kapott támogatást. Aztán jöttek az ígéretek: 128 fős csaták, gigászi térképek, modern hadviselés és akkora szabadság, amekkorát még nem láttunk Battlefield -játékban. EA: a Halo Infinite okozta a Battlefield 2042 bukását | Gamekapocs. Mindez azért volt különösen szívderítő, mert az előző, 2018-ban megjelent Battlefield V felett már a bejelentésétől kezdve sötét fellegek gyülekeztek, a végtermék pedig csalódást okozott – nem csak a fanatikus rajongóknak, de az olyan kocabattlefieldeseknek is, mint amilyen én vagyok.
Battlefield 2042 Teszt 1
És emellett persze a látótávolság is drasztikusan változik, a zaj miatt pedig a lépteket lehet nehezebben hallani. Pazar... A hangok terén is a megszokott kiváló minőséget kapjuk: egy jobb fül-/fejhallgatóval szinte tökéletes térérzetet ad a játék külső szoftver használata nélkül is. A Frostbite motor pedig ismét bizonyított, bár meg kell jegyezzem, ennek valamennyire a stabilitás látta a kárát. Ahogy olvasgatom a fórumokat, nem vagyok egyedül azzal a problémámmal, hogy néha kivág a játék egy szó nélkül. Battlefield 2042 teszt 2. Abban pedig igen erősen kételkedem, hogy nálam lenne a baj. Nézzük a játékmódokat! Egyjátékos rész kvázi nincs, bár Conquestet és Breakthrough-t lehet botokkal is tolni, ha valaki annyira vágyik a magányra (a mesterséges intelligencia amúgy nem rossz: közepes szinten már akadnak meglepő húzásai). Ráadásul PC-n, Xbox Series X/S-en és PlayStation 5-ön egyszerre akár 128-an is gyepálhatják egymást – mindenki másnak marad a régi 64 fős limit. Kaptunk egy új módot Hazard Zone néven, ebben a pályán elszórt adathordozókat kell a 4-4 fős csapatoknak összeszednie és utána sikeresen evakuálnia – természetesen a legtöbb meghajtót megszerző kvartett győz (és nincs újraéledés).
Battlefield 2042 Teszt 2018
A falmászás kiváló példa erre; noha nem lehet minden falra simán felkapaszkodni, nagyon sok szikla akad, amelyre magától értetődő könnyedséggel tudunk felmászni. A lejutás pedig még könnyebb, hiszen a hamar megszerezett energiaernyőnkkel egy nagyszerű hangeffekt kíséretében elegánsan tudunk leereszkedni bárhonnan, legyen az egy harmadik emeleti terasz, avagy a vidék fölé tornyosuló hegyorom. Van egy vonóhorgunk is, de ez nem annyira általánosan használható eszköz, mint a Halo Infinite-béli társa: e kütyüvel csak fix pontokra lehet csatlakozni, így a harcbéli manőverezés helyett inkább a fémakadályok lerántásában, illetve a küldetések során az épületmászásban segít. [Re:] Battlefield 2042 - Teszt - PROHARDVER! Hozzászólások. És végezetül ott vannak a meghackelhető gépezetek is, amelyek közül néhányat hátasként is lehet használni – és nem is csak a négylábúakat… A grafika minőségét jellemzi, hogy ha mindenképpen kötekedni akarok, csak pitiáner apróságokat tudnék felhozni. Lehetne említeni a néha több NPC-n is feltűnő azonos arcokat, vagy az esetenként túl hirtelenül bekövetkező napszak-változásokat, no meg azt, hogy Aloy arcmimikája, száj- és szemmozgása nem tökéletes minden átvezető jelenetben: néha elnéz beszélgetőpartnere mellett, ritkán pedig a mosolya tűnik nem-emberinek.
Battlefield 2042 Teszt 2
A Portal adja legteljesebb Battlefield-élmény t, hiszen itt visszautazhatunk picit az időben és feleleveníthetjük a régi szép emlékeket. Kezdve a Battlefield 1942 -ben utoljára játszott El-Alamein vagy a Battle of Bulge pályáitól, át egészen a Bad Company 2 Arica Harborig vagy a Battlefield 3 Caspian Border ig mindet gyönyörűen újították fel a készítők. Valóban nosztalgikus élmény ezeken a hadszíntereken újból fegyvert ragadni, ellenben nagy kár, hogy a "hűha" érzés sokaknál el fog maradni. Ennek oka egyrészt, hogy hiába a class-rendszer megléte, a fejlődés ebben a játékmódban borzasztóan belassul, továbbá a bonyolult és átgondolatlan menürendszer szintén képes lesz sokaknál frusztrációt okozni. Battlefield 2042 teszt 2020. Az átdolgozott classok szerint gyakorlatilag mindenki bármelyik fegyvert használhatja, viszont az egyes kasztok képességei (szanitéc, mérnök, stb…) már megmaradtak az egyes specialistáknál. Persze az élet és a lőszertöltögetésen túl találkozni fogunk jó pár elborultabb képességgel; ilyen lesz az automatizáld lőtorony vagy később megszerezhető kampó, amivel bárhova fellőhetjük magunkat.
Battlefield 2042 Teszt Free
Nem árt, ha összeszokott csapattal vágunk neki a küldetésnek, egyébként hamar ledarálnak minket – egyébként nem rossz időtöltés ez, komolyabb taktikát igényel, mint a másik kettő. Ezeken kívül lett egy Portalunk, ami kicsit debil módon a weboldalon tudunk beállítani, és utána a játékban használni. Az alapötlet az, hogy a korábbi részekből átemelt elemekkel (kasztok, fegyverek, játékmódok) lehet egyedi mixeket kreálni – tehát simán össze lehet ereszteni a II. világháborús bakákat mondjuk a Bad Company 2-iével. Emellett egy vizuális szerkesztővel lehet tovább finomhangolni a játékmenetet. A kreativitásnak elméletileg elég tág határai lennének itt – a gyakorlati gond itt inkább az, hogy az az érzése támad tőle az embernek, hogy a tartalomgyártás egy részét kvázi kiszervezte a DICE a rajongóknak. Márpedig elég sok fantáziátlan TDM és zombi horda utánérzés érhető el jelenleg. Battlefield 2042 – Végre megjött a scoreboard. De akad azért egy-két jópofa alkotás némi keresgélés után: a VIP Fiesta például engem nagyon emlékeztetett a klasszikus VIP kísérő játékmódra a klasszikus Counter-Strikeból; illetve van gyakorlási lehetőség a wingsuit használatához is (a Riders Republic -os gyakorlat sajna ide nem jó).
A szanitéc gyógyított, a mesterlövész lapult, a támogató egység lőszeres ládát cipelt és így tovább. A kasztrendszer viszont kukába kerül a 2042-es esztendőre. Helyét tíz különleges karakter veszi át, akik egyéni képességekkel indulnak harcba, mindkét oldalon. Van itt nagyszájú amazon, aki szárnyas ruhával siklik a csatatér felett, de irányíthatunk marcona, pajzzsal felszerelt szakállas pacákot, vagy akár az NDK-s úszónők szteroidhagyományait felelevenítő német katonahölgyet, aki gyógyító lövedékekkel osztja a vakcinát és az ötgét. És mivel ugyanazokkal a karakterekkel játszhatunk mindkét oldalon, ezért nincsenek egyenruhák vagy jellegzetes, az adott ország hadseregére jellemző felszerelések, fegyverek, helyettük mind a 128 játékos ugyanazon tíz operátor klónjaként rohangál a pályán. Ez az a pont, ahol a sztorit is elfelejthetjük. Pedig volna itt valami magyarázat a nagyhatalmak konfliktusáról, amit az egyre pusztítóbb klímaváltozás indukál, de mivel egyszemélyes játékmód nincs, az online harcok pedig ennyire személytelenek, az egész háttér megy a levesbe.