Baldur's Gate Enhanced Edition Teszt / Eladó Lakás Budapest
Bevezetés, ismertető Amikor az Interplay Entertainment 1998-ban kiadta a BioWare által készített Baldur's Gate című szerepjátékot, egy mára legendává vált programot indított útjára. Szinte nincs is olyan rajongó, akinek ne lenne meg (Akár CD-n, akár GoG-ról), vagy legalábbis ne hallott volna róla az elmúlt 15 év alatt. A Baldur's Gate egy olyan RPG, amit mindenkinek ki kell próbálnia, hiszen ebben testesül meg minden, amire manapság egyre kevesebb eséllyel várunk: végre egy valódi szerepjátékot kapunk, nem egy akcióközpontú hack & slash programot, ahol csak pár gombot kell nyomkodnunk, minden mást megcsinál helyettünk a gép. Itt bizony komolyan oda kell figyelnünk rá, hogyan harcoljunk, kit vegyünk be csapatunkba, milyen képességeket használjunk, vagy hogyan öltöztessük fel karaktereinket és még rengeteg másra is. A Baldur's Gate, valamint a Neverwinter Nights készítői sokszor bebizonyították már, hogy tudnak kiemelkedően magas színvonalú játékokat is készíteni, ám sajnos mostanra a BioWare név már nem cseng olyan szépen, mint akkoriban.
Pláne, ha a modern, elektronikus szerepjátékok talán legfontosabb kegytárgyáról, a Baldur's Gate-sorozatról van szó. A Baldur's Gate-ről talán még azok is hallottak, akik az ezredforduló után születtek, mert kevés olyan RPG-teszt készült, amely legalább futólag meg ne említené ezt a klasszikust. Már csak azért is, mert a fejlesztője, a BioWare sokáig szinte egyeduralkodóként ontotta magából a felejthetetlenebbnél felejthetetlenebb kalandokat, a fantasy és a sci-fi világában egyaránt, hol kisebb, hol nagyobb sikerrel. Mostanság inkább az előbbiből jut nekik, de 1998-ban, a Baldur's Gate megjelenésekor még ők voltak azok, akik a szabályokat diktálták. Hogyan szuperál egy ennyire öreg, mostanra már tinédzserkorban lévő játék? Meglehetősen jól, legalábbis ha az Enhanced Edition specifikációs listáját nézzük. Négyszáznál is több javítás, bugmentes élmény, modern operációs rendszerekhez igazított alapok, több platformos, online multiplayer. A gyakorlat azonban kissé mást mutat, még úgy is, hogy a kiadása óta már négy nagyobb javítócsomagot is kapott az új változat, amely nem is annyira új, ha az ember csak minimálisan is beleásta magát a Baldur's Gate rajongói világába.
Szerzetesek, valamint olyan karakterek esetében, akik pusztakezes harcmodorra specializálódtak, ez nem jelent problémát. Csapatunknak meghatározott időközönként pihennie kell, ezért tanácsos megszállni egy fogadóban éjszakára, mielőtt egy hosszabb vagy távolabbi küldetésre indulnánk. Mivel gyakran az út is fél- egész napokat vesz igénybe, így megérkezve sokszor egyből tábort kell vernünk, mert összeesnek embereink a fáradtságtól. Általában a külső helyszíneken tudunk pihenni, ha épp nincs ellenfél a közelben, de fel kell készülnünk rá, hogy a szabad ég alatt alvás néha nem várt következménnyel is járhat. Könnyen felriaszthat bennünket egy falkányi szörny álmunkból, pláne ha olyan helyen ejtőzünk, amit még nem tisztítottunk meg. Amikor beérkezünk egy városba vagy településre - főleg fogadókban -, érdemes odamenni az emberekhez és beszédbe elegyedni velük, mert, bár a legtöbb NPC odajön hozzánk, ha küldetést akar adni, sokan csak akkor állnak le beszélni, ha megszólítjuk őket. Nem mindenki ad küldetést, de sokszor hallunk érdekes dolgokat, melyeknek utánajárva komoly küldetésekhez vezető utat nyithatunk meg.
Gothmog aktív tag Vicces, ugyanis pl. az NWN1 grafikája szerintem pont hogy kevésbé időtálló, mint a BG1-é. A 2D-s, "kézzel rajzolt" hátterek a mai napig szépek, sőt, ez az a stílus, ami igazán időtálló tud lenni. A figurák, a felbontás megnövekedésével (nemhivatalos moddal vagy a cikkben említett verzióval tetszőlegesen állítható a felbontás) párhuzamosan valóban elég aprók tudnak lenni, de azért erősen költői túlzás volt, amit írtál (hogy pl. még a fától sem lehet megkülönböztetni őket). Ha például itt nem látod, hogy ki kicsoda, melyik a fa, melyik a szörny, melyik a varázsló, melyik a félszerzet, akkor halál komolyan mondom, hogy menj el a szemészetre, mert valami gond lesz ott.. Továbbá a "bugtengert" sem értem. Gyakorlatilag anno patch nélkül is tökéletesen játszható volt, és nem emlékszem pontosan, de mintha egyetlen patch jött volna ki, ami javított egy-két dolgot. Én mindenesetre annyit tudok mondani személyes tapasztalatként, hogy kb 6-7 alkalommal vittem végig a BG1-et TuTu és egyéb modok nélkül (később, amikor lett konverzió, akkor persze TuTu-zva is még néhányszor ezen felül) és soha, egyetlen játékot zavaró bugot sem találtam (maximum annyit, hogy a varázslók néha sebződés ellenére is be tudták fejezni a varázslataikat).
Az Enhanced Edition mindezt egy füst alatt oldja meg, cserébe viszont nem kompatibilis semelyik rajongói csomaggal sem. Ez persze egy újabb kérdést vet fel: valóban olyan nagy veszteség ez? Mert aki a modokat fogja hiányolni, az már így is tisztában van a lehetőségekkel, és csak egy lépésre van attól, hogy az eredeti kiadást módosítsa; aki nem tudja, miről marad le, semmiképp sem fogja hiányolni. És ha már itt tartunk, pontosan kinek is készült az Enhanced Edition? Mert azoknak, akiknek az első szerepjátékélménye az Elder Scrolls-sorozat Morrowindje, vagy az ezredforduló utáni BioWare-játékok egyike volt, azoknak szinte biztos, hogy nem. Maga az alapjáték ugyanis semmit sem változott: ugyanúgy egy százszázalékos elkötelezettséget megkövetelő, szinte semmilyen segítséget nem nyújtó, minden szempontból könyörtelenül nehéz CRPG, meglehetősen bonyolult szabályrendszerrel, nem éppen egyértelmű feladványokkal és egy csak félig-meddig jó, kifejezetten nyögvenyelős harcrendszerrel. A halál itt nem egy-két alkalommal feltűnő, nem éppen szeretett útitárs, hanem szinte csapattag.
Épp ellenkezőleg: sokféle befejezés van. Utunk során rengeteg szereplő csatlakozik hozzánk, akár kényszerből, akár szívességből, ám ezek nem pusztán "üresfejű bábok", mindegyikőjüknek egyedileg kidolgozott eredettörténete és személyisége van. Különféle érzelmekkel és motivációkkal rendelkeznek, melyekhez ha nem idomulunk kellőképpen, könnyen faképnél hagynak bennünket. Csapatunk maximálisan hat főből állhat, vagyis rajtunk kívül öten tarthatnak egyszerre velünk, ami elsőre soknak hangzik, később már egyre inkább kevésnek bizonyul. Pláne, mert sok szereplő szerelmes és/vagy függ egy másiktól, így ha egyiket felvesszük vagy elküldjük a csapatból, társa is követni fogja őt. Például Khalid és Jaheira, vagy Dynaheir és Minsc (Na és persze Boo) csakis együtt hajlandóak csatlakozni hozzánk. Habár teljes egészében ránk van bízva, kiket veszünk fel és kiket küldünk el csapatunkból, nem árt tisztában lenni társaink személyiségével, ha el akarjuk kerülni a konfliktusokat. De erről úgyis szó lesz még a későbbiekben, most térjünk vissza az alapokhoz és lássuk, mire kell legjobban figyelnünk.
Mindegy, hogy konkrét elképzelésekkel rendelkezünk, vagy egyszerűen csak nézelődünk a horvátzsidányi ajánlatok között.
Horvátzsidány Eladó Haz Clic Aquí
A Kőszegtől 6 km-re fekvő Horvátzsidányban, forgalomtól mentes, csendes utcában egy felújítandó családi ház vált eladóvá. Az ingatlantól pár perc sétára található buszmegálló, iskola, posta, orvosi rendelő, kultúrház. Az 1970-es években épült ház alapterülete 95 nm, melyhez félig alápincézett melléképület tartozik. Az 1755 nm-es telek rendkívül jó adottságokkal rendelkezik, tele gyümölcsfákkal, fenyőfákkal. Eladó ingatlan Horvátzsidány, jó áron - Startlak.hu (3 hirdetés). Méreténél fogva több funkciót is betölthet, némi munka ráfordításával csodálatos pihenőkertté alakítható. A ház kiváló beosztása lehetővé teszi, hogy felújítás után egy egyedi igényeket kielégítő épület váljék belőle. Várom hívását, tekintsük meg együtt ezt az igazi vidéki hangulatot árasztó ingatlant, mely arra vár, hogy új tulajdonosai meleg otthonná varázsolják! Az ingatlan speciális feltételek ismeretében tekinthető meg! Hitelre van szüksége? Az Otthon Centrum az ország egyik legnagyobb és legmegbízhatóbb hitelközvetítőjeként, teljes körű és díjmentes hitel ügyintézéssel, biztosításkötéssel áll rendelkezésére!
350 nm-es lakóterület, úszómedence, dupla garázs, duplakomfort. Idilli nyugalom és pazar környezet! Tekintsük meg együtt ezt az egyedülálló családi házat. Az OTP bank hátterével a hitel sem jelenthet akadályt, a... 149 000 000 Ft Alapterület: 210 m2 Telekterület: 400 m2 Szobaszám: 6 + 2 fél Vas Megye, Kőszeg, 4 lakásos társasház eladó. Az ingatlan a Rákóczi utcában található, 311 nm telek tartozik hozzá. Alapvetően az ingatlan családi háznak épült, úgy is funkcionált addig, amíg jelenlegi tulajdonosa a megvásárlást követően lakásokat nem alakított ki benn... 33 000 000 Ft Alapterület: 105 m2 Telekterület: 2556 m2 Szobaszám: 4 + 1 fél Vas megye, Kőszeg, eladó szerkezetkész, kiváló minőségű gerendaház, két lakószinttel, összesen 105 nm-en. Horvátzsidány eladó haz clic aquí. 12 cm vastag műszárított nútféderes, réteg ragasztott fenyőgerenda, külső oldalán vörösfenyő réteggel, ami a felületkezelés nélkül is jól bírja az időjárás viszonta... 32 000 000 Ft Alapterület: 120 m2 Telekterület: 1165 m2 Szobaszám: 3 Csepreg Vas megye északi részén, közvetlenül a megyehatár mellett fekszik, a térség legnépszerűbb üdülővárosának számító Bük nyugati szomszédságában.