Dragon Ball Z: Kakarot Teszt | Gamekapocs | 5G Frekvencia Veszélyei
A bővítmény egyik legnagyobb újítása lesz, hogy végre elérhetjük a Super Saiyan God formát. A BANDAI NAMCO Entertainment Europe örömmel jelenti be, hogy a Season Pass részeként a mai naptól lesz elérhető a DRAGON BALL Z: KAKAROT első kiegészítője, az 'A New Power Awakens – Part 1'. A kiegészítő részeként a játékosok többek között feloldhatják, és a fősztoriban is használhatják a Super Saiyan God Vegeta és Super Saiyan God Goku átalakulásokat, valamint megtapasztalhatják Beerus pusztító erejét, ahogy szembenéznek vele Gokuval és Vegetaval, támogató tárgyaik teljes repertoárja nélkül.
Muzikális fronton rengeteg ismerős dallamot hallhatunk így vagy úgy újrahangszerelve, azonban egy adott területen hamar irritálóvá válik a loopolt zene. A szinkront én mondjuk kapásból átkapcsoltam japán nyelvűre, így azt nem vizsgáltam meg, hogy az angol nyelvű fordítás milyen minőségű, de elméletileg a szokásos hangok tértek vissza ott is. Ez a Dragon Ball-szerepjáték összességében egy csiszolatlan gyémánt. A Z-sztorit számtalanszor láttuk már, ott azonban kevés figyelem jutott a harcokon kívül másra – itt csillagos ötösre teljesít a Kakarot, vigyorogva-nosztalgiázva figyeltük a barátnőmmel a cselekményt a kanapéról. A nevesebb, izgalmasabb ütközetek szintén lélegzetelállítók, de az átvezetők legtöbbször csak az okés kategóriába férnek bele. A minijátékok és a gyűjtögetés faék egyszerűségű, a végtelen számú, inkább idegesítő kisebb ellenfelek lezúzása pedig megszakítja az amúgy meglehetősen badass, ki hajtotta repkedést. Kicsit több munkával egy mindenki számára ütős cím lehetne a Kakarot, így azonban egy könnyed RPG, amely inkább csak a sztori rajongóinak ajánlott és annak, aki nem akar háromszázvalahány anime-epizódot megnézni.
Minden karakterhez tartozik továbbá egy szint, amelyet a jutalomként kapott kacatnak tűnő tárgyakkal tudunk növelni, Zseniális Teknős például boldogan zsebeli be a végtelen mennyiségű felnőttmagazint, amelyet kalandjaink során találunk. A Dragon Ball Z: Kakarot emellett tartalmaz egy rakás tennivalót és felfedeznivalót, azonban mire ezeket megkapjuk, már jócskán több, mint 10 órát bele kellett tegyünk a játékba, és csak a későbbi sagák környékén érezzük úgy, hogy a teljes tartalommal játszhatunk végre. Emellett a repetitív trash-mob küzdelmek és a sekélyes gyűjtögetés mellett akadnak minijátékok is, cserébe ezek sem túl komplexek. Amik a játék mellett szólnak mégis, azok a mellékküldetések és a slice-of-life elemek, ezek a hátukon cipelik az anyagot. A nosztalgikus, könnyed, humoros szálak miatt tehát nem érdemes lemondani a Kakarotról, mert itt elég sok olyan szereplővel interaktálhatunk, akikkel más játékok nemigen foglalkoznak. A külsőségeket az Unreal-motor hajtja meg, a karakterek, animációk és akciók ütősen néznek ki, azonban a pályák meglehetősen csupaszok és egyhangúak, ebbe igazán tehettek volna több energiát - igaz, akad pár fontosabb helyszín és épület, amit végre bejárhatunk 3D-ben is.
Magunknak is süthetünk ezt-azt a tábortűz mellett, de azért az mégsem olyan. Emellett beszerezhetünk gyógyító tárgyakat is, ha a harcban inkább a blokkolást preferáljuk, vagy nehezen térünk ki a területre ható effektek elől. A végigjátszás során persze rengeteg karakterrel összefutunk a Dragon Ball és a Z cselekményéből, néha irányítva, gyakran mellékküldetéseket teljesítve velük, a találkák révén pedig a szokványos jutalmak mellett úgynevezett Soul Emblemeket kapunk. Ezeket a közösségi rendszerben használhatjuk fel, ahol hét tematikus közösséget kell kiépítenünk: ilyen a Z-harcosok köre, a kalandorok, az istenek, a szakácsok, a szerelők, a notórius edzők és a felnőttek csapata. Minden megszerzett karakteremblemhez megtalálható ez a hét érték, őket lehelyezve a közösséget jelző táblára további bónuszokat kapunk. Egy-egy közösségen belül is kialakíthatunk tematikus csapatokat, amivel további buffokat kapunk jutalomként. Első kombónak nyilván kézenfekvő az Apa-fia kapcsolat, amelyet Goku és Gohan Z-harcos táblán való szerepeltetése miatt kapunk, de a megtért gonosztevőket lehelyezve is extrák járnak.
Az ilyen harci mozdulatokat egyrészt a karakterek körül megjelenő vörös aura, vagy a majdani csapásaik helyét jelölő indikátorok leplezik le, ezeket időben felismerve ütősen tudunk reagálni rájuk, például egy hátbakerülős teleporttal és megszakítással. Repertoárunkban szerepel kitérés, távolsági ki-támadás, közelharci ütés és a ki-töltés, emellett a bal bumperrel aktiválhatjuk hőseink erősebb képességeit, mint a Kamehame. A bal ravasz a blokkolás, a jobb bumperrel a partiban szereplő karakterek képességeit lőhetjük el, míg a jobb ravasszal az átváltozásokat hozhatjuk elő. Utóbbiak életerőt fogyasztanak, így a sorozatban látottak alapján is érdemes a megfelelő pillanatokban elsütni őket, hiszen képtelenek leszünk örökké fenntartani őket. Összességében a harcrendszer messze nem a legkomplexebb azok közül, amit Dragon Ball-játékokban láttam, viszont talán a legközelebb áll az animékben látottakhoz - lenyűgöző! Engem már az első komolyabb, Raditz elleni küzdelem is megvett kilóra, többször is beletört a bicskám, a próbálkozások révén viszont egyre jobb lettem: hihetetlenül eltalálták azt az adok-kapok dinamikát, amit a TV-ben is láttunk.
A Dragon Ball Z: Kakarot PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on elérhető. Mi az alap Xboxon teszteltük. Kövesd az Instagram-oldalunkat! A Gamekapocs Instagram-oldalát azért indítottuk el, hogy felületet adjunk a magyar játékosok legjobb fotómóddal készített képeinek. Fogd a legjobb alkotásaidat, és csatlakozz hozzánk te is!
Hármunk speciális támadásait összehangolhatjuk, és egy hatásban és vizuálisan is eléggé csúcs kombót tolhatunk. Habár a lehetséges társak csoportja szűkös, a képességeik kellően különbözőek ahhoz, hogy érdemes legyen váltogatni közöttük. Amennyiben harcba keveredünk, alapvetés, hogy szabadon repkedünk a pályán, és nagyjából az összes cselekvés előhozható egy, maximum kettő gombbal – ugyan léteznek kombók, de ezek használata nem szükséges a hatékony haladáshoz, inkább iszonyatosan látványos, cool extraként érdemes rájuk tekinteni. Az animékből ismert kitérés és blokkoló manővereket természetesen bevethetjük, haladhatunk folyamatosan rövid távolságokat portolgatva, egy-egy pillanatra előbukkanva, majd közvetlenül feltűnve ellenségünk mögött, és persze ki-repüléssel is odacsaphatunk. Az ellenünk indított nagyobb svungokat és effekteket érdemesebb egyébként is inkább valahogy kikerülni, semmint blokkolni, hiszen utóbbi hatására azért beszedünk némi sebzést - a záporozó ki-lövedékre pedig javasolt külön figyelni.
Hernádi saját kutatócsoportjának eredményei alapján arról is szólt, hogy 3 és 4G-s sugárzás nincs hatással a kognitív képességekre, de az éber agy hullámtevékenységére már igen. Ezek alapján az 5G-s vizsgálatokat is kiemelten fontosnak tartja. A teljes előadást az alábbi videóban lehet visszanézni. Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.
5G Frekvencia Veszélyei 2018
A Magyar Tudományos Akadémia egy szakértői bizottságot hozott létre, hogy a tudomány eszközeivel vizsgálja, van-e alapja az 5G miatti félelmeknek. A rövid válasz az, hogy nincs. A Magyar Tudományos Akadémia (MTA) vizsgálata szerint az 5G-hálózatok nem jelentenek veszélyt az emberre, ám bizonyos magasabb frekvenciák egészségügyi hatásairól még nem tudunk eleget – olvasható az akadémia legfrissebb, november 24-én, kedden megjelent összefoglalójában. A tájékoztatót azután tették közzé, hogy az MTA egy ad hoc szakértői bizottságot hozott létre, amely a tudomány eszközeivel vizsgálja, van-e alapja az 5G miatti félelmeknek. Az MTA szerint minderre azért van szükség, mert "a napjainkban kiépülő 5G mobilhálózatokban sokan páratlan technológiai lehetőségeket látnak, mások viszont eddig ismeretlen egészségügyi hatásoktól tartanak". Tech: Az MTA megnézte, veszélyes-e az 5G | hvg.hu. Sáfrány Géza, a Nemzeti Népegészségügyi Központ (NNK) főosztályvezetője azt mondta: az 5G hálózatok most bevezetendő alacsonyabb frekvenciáit (a 3, 6 GHz alattiakat) már jó ideje használjuk a 2G–4G rendszerekben, valamint a wifi-s kapcsolatokban.
5G Frekvencia Veszélyei 2020
5G Frekvencia Veszélyei 2
Modern korunk vívmányait senkinek sem kell bemutatni, Te is és én is örömmel használom mobilom, laptopom, táblagépem. Azonban azon már jóval kevesebben gondolkodnak el, hogy körülvesszük magunkat ennyi elektromos eszközzel, akkor azok milyen hatással lesznek ránk. Kezdjük ott, hogy minden elektromos kütyü kisebb vagy nagyobb mértékben, de EMF sugárzással bír. Mi az EMF? Elektromágneses frekvencia rövidítése, és gyakran hivatkoznak rá elektroszmogként. Elektroszmognak az elektromos és mágneses terek-, valamint a rádiófrekvenciás sugárzások által, a szervezetet érő terheléseket nevezzük. Minél nagyobb teljesítményű eszközről beszélünk, annál nagyobb EMF sugárzással bír. Így például az olvasólámpádnak csekély, elhanyagolható az EMF sugárzása, míg a laptopod jelentősen magasabbal bír, nem beszélve a 7. 1-es hangfal szettről és a 60 centi átmérőjű tévédről. Újabb frekvenciasávon indítja el 5G szolgáltatását a Telekom | eGov Hírlevél. Az elektromágneses spektrum: ide tartozik a látható és a nem látható hullámok összessége, a fénytől kezdve a röntgensugarakig, és a rádióhullámok is VÉLT VAGY VALÓS VESZÉLYEK?
A frekvencia várhatóan 2020. szeptember 6-tól vehető igénybe, addig a földfelszíni digitális televízió műsorszóró állomások üzemelnek rajta. 2100 MHz – 4, 4 milliárd forintért 2 x 5 MHz – az ügyfelek megnövekedett adatigényének kielégítésére, a 4G hálózat további kapacitásnövelésére használható fel. A megszerzett frekvencia 15 évre, 2035-ig szól, de fennáll további ötéves meghosszabbítás lehetősége is, 2040-ig. A Vodafone Magyarország vezérigazgatója, Amanda Nelson a következőt nyilatkozta: "A telekommunikációs szektor által nyújtott szolgáltatások szerepe kiemelkedő mind az egyének, mind a vállalkozások és az egész ország számára. 5g frekvencia veszélyei képek. Ezt a jelenlegi nehéz helyzet is bizonyítja, de hálózataink megnövekedett igénybevétel mellett is kiválóan teljesítenek, megteremtve ezáltal a lehetőséget ügyfeleink számára az otthoni munkavégzésre, a digitális oktatásra és az otthoni szórakozásra. A magas minőségű, stabil hálózati teljesítmény egyik előfeltétele a folyamatos fejlesztés, ezen belül is kiemelt fontosságúak az 5G fejlesztések, melyek jelentősen hozzájárulnak a nemzetgazdaság versenyképességének és termelékenységének növekedéséhez.